游戏开发之随机概率的选择算法
实现代码超简单,具体实现方法如下:
有时候当我们的游戏人物遇敌时,我们需我怪物随机根据概率选择处理方式,如下:
1、50%的机会友好的问候
2、25%的几率走开
3、20%的机会立即攻击
4、5%的机会提供金钱作为礼物
下面的这个算法就是跟据概率数组,返回选择的概率索引号。
intChoose(float[]概率数组) { floattotal=0; //首先计算出概率的总值,用来计算随机范围 for(inti=0;i<概率数组.length;i++) { total+=概率数组[i]; } Randomrd=newRandom(); float随机值=rd.Next(0,total); for(inti=0;i<概率数组.length;i++) { if(随机值<概率数组[i]) { returni; } else { 随机值-=概率数组[i]; } } return概率数组.length-1; }
以上就是本文的全部内容,希望大家喜欢。