如何在C++中通过模板去除强制转换
C++与C语言相比是一个强类型语言,即对数据类型的匹配程度较C更为严格,这有助于避免程序员在编程过程中由于粗心所犯之错。由于历史原因,C++中仍保留了reinterpret_cast、static_cast等用于强制类型转换的关键字,但从语言向强类型发展的趋势来看,我们在编程工作中应尽量少使用强制类型转换,模板有助于我们实现这一目的。减少使用强制类型转换的另一个好处,是程序的可维护性更强。
下面让我们通过例子来了解如何通过模板减少程序中的强制转换。图1以简化的形式示例了双向链表(Double-LinkedList,DLL)的部分实现内容,以及使用双向链表的代码片段。
classdll_t; classdll_node_t { friendclassdll_t; public: explicitdll_node_t(); voiddata(void*_p_data){p_data_=_p_data;} void*data(){returnp_data_;} private: dll_node_t*prev_; dll_node_t*next_; void*p_data_; }; classchannel_t { public: channel_t():node() { node_.data(reinterpret_cast<void*>(this)); } private: dll_node_tnode_; };
其中,dll_node_t是双向链表节点的类封装。它除了prev_和next_两个用于保存前一个和后一个节点指针的成员变量外,还有一个用于保存节点数据的p_data_。由于节点所保存数据的具体含义完全取决于链表的使用者,因此p_data_类型被定义为void*,以便容纳任何类型的数据。位于第10和11行的data()函数用于分别设置和获取p_data_变量的值。
图中第19至29行的代码示例了channel_t类使用dll_node_t类的片段。在channel_t类的构造函数中,调用data()函数时需要通过强制类型转换的方式将this指针保存到节点的p_data_变量中。不难想象,当通过data()函数获取p_data_中的值时,也得通过强制转换的方式使其变成类型为channel_t的指针(这部分代码在图中并未列出)。
图2是使用模板改写后的版本。相信读者能轻易地辨别出其中已不存在强制类型转换的身影。
template<typenameT_NODE>classdll_t; template<typenameT_DATA>classdll_node_t { friendclassdll_t<dll_node_t<T_DATA>>; public: explicitdll_node_t(); voiddata(T_DATA*_p_data){p_data_=_p_data;} T_DATA*data(){returnp_data_;} private: dll_node_t*prev_; dll_node_t*next_; T_DATA*p_data_; }; classchannel_t { public: channel_t():node_() { node_.data(this); } private: dll_node_t<channel_t>node_; };
以上就是本文的全部内容,希望对大家熟练使用模板去除强制转换有所帮助。