深入浅析STL vector用法
本文关于stlvector用法的介绍非常详细,具体内容请看下文
介绍
这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。
Vector总览
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。
为了可以使用vector,必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include<vector>
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
usingstd::vector; vector<int>vInts;
或者连在一起,使用全名:
std::vector<int>vInts;
建议使用全局的命名域方式:
usingnamespacestd;
在后面的操作中全局的命名域方式会造成一些问题。vector容器提供了很多接口,在下面的表中列出vector的成员函数和操作。
Vector成员函数
Vector操作
创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
vector<Widget>vWidgets; //------ //| //|-Sincevectorisacontainer,itsmemberfunctions //operateoniteratorsandthecontaineritselfso //itcanholdobjectsofanytype.
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
vector<Widget>vWidgets(500);
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector<Widget>vWidgets(500,Widget(0));
创建一个Widget的拷贝:
vector<Widget>vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加一个数据
vector添加数据的缺省方法是push_back()。push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector<Widget>中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(inti=0;i<10;i++) vWidgets.push_back(Widget(i));
获取vector中制定位置的数据
很多时候我们不必要知道vector里面有多少数据,vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。如果你想知道vector存放了多少数据,你可以使用empty()。获取vector的大小,可以使用size()。例如,如果你想获取一个vectorv的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使用下面的代码实现:
intnSize=v.empty()?-1:static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。由于operator[]容易造成一些错误,所有我们很少用它,下面进行验证一下:
分析下面的代码:
vector<int>v; v.reserve(10); for(inti=0;i<7;i++) v.push_back(i); try { intiVal1=v[7];//notboundschecked-willnotthrow intiVal2=v.at(7);//boundschecked-willthrowifoutofrange } catch(constexception&e) { cout<<e.what(); }
我们使用reserve()分配了10个int型的空间,但并不没有初始化。
你可以在这个代码中尝试不同条件,观察它的结果,但是无论何时使用at(),都是正确的。
删除vector中的数据
vector能够非常容易地添加数据,也能很方便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当你删除数据的时候,你应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。在考虑删除等操作之前让我们静下来考虑一下在STL中的一些应用。
Remove_if()算法
现在我们考虑操作里面的数据。如果要使用remove_if(),我们需要在头文件中包含如下代码::
#include<algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator_First:指向第一个数据的迭代指针。
2、 iterator_Last:指向最后一个数据的迭代指针。
3、 predicate_Pred:一个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或者是一个函数对象。这个函数对象需要支持所有的函数调用操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如你想从一个vector<CString>中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值,从这个值开始,从这个值结束。首先你应该建立一个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include<functional> enumfindmodes { FM_INVALID=0, FM_IS, FM_STARTSWITH, FM_ENDSWITH, FM_CONTAINS }; typedefstructtagFindStr { UINTiMode; CStringszMatchStr; }FindStr; typedefFindStr*LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
classFindMatchingString :publicstd::unary_function<CString,bool> { public: FindMatchingString(constLPFINDSTRlpFS):m_lpFS(lpFS){} booloperator()(CString&szStringToCompare)const { boolretVal=false; switch(m_lpFS->iMode) { caseFM_IS: { retVal=(szStringToCompare==m_lpFDD->szMatchStr); break; } caseFM_STARTSWITH: { retVal=(szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) ==m_lpFDD->szWindowTitle); break; } caseFM_ENDSWITH: { retVal=(szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength()) ==m_lpFDD->szMatchStr); break; } caseFM_CONTAINS: { retVal=(szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr)!=-1); break; } } returnretVal; } private: LPFINDSTRm_lpFS; };
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
//removeallstringscontainingthevalueof //szRemovefromvector<CString>vs. FindStrfs; fs.iMode=FM_CONTAINS; fs.szMatchStr=szRemove; vs.erase(std::remove_if(vs.begin(),vs.end(),FindMatchingString(&fs)),vs.end());
Remove_if()能做什么?
你可能会疑惑,对于上面那个例子在调用remove_if()的时候还要使用erase()呢?这是因为大家并不熟悉STL中的算法。Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建立在一个迭代范围上的,那么不能操作容器中的数据。所以在使用remove_if(),实际上操作的时容器里数据的上面的。思考上面的例子:
1、 szRemove=“o”.
2、 vs见下面图表中的显示。
观察这个结果,我们可以看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据。注意上面例子中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
压缩一个臃肿的vector
很多时候大量的删除数据,或者通过使用reserve(),结果vector的空间远远大于实际需要的。所有需要压缩vector到它实际的大小。resize()能够增加vector的大小。Clear()仅仅能够改变缓存的大小,所有的这些对于vector释放内存等九非常重要了。如何来解决这些问题呢,让我们来操作一下。
我们可以通过一个vector创建另一个vector。让我们看看这将发生什么。假定我们已经有一个vectorv,它的内存大小为1000,当我们调用size()的时候,它的大小仅为7。我们浪费了大量的内存。让我们在它的基础上创建一个vector。
std::vector<CString>vNew(v);
cout<<vNew.capacity();
vNew.capacity()返回的是7。这说明新创建的只是根据实际大小来分配的空间。现在我们不想释放v,因为我们要在其它地方用到它,我们可以使用swap()将v和vNew互相交换一下?
vNew.swap(v); cout<<vNew.capacity(); cout<<v.capacity();
有趣的是:vNew.capacity()是1000,而v.capacity()是7。
现在是达到我的目的了,但是并不是很好的解决方法,我们可以像下面这么写:
std::vector<CString>(v).swap(v);
你可以看到我们做了什么?我们创建了一个临时变量代替那个命名的,然后使用swap(),这样我们就去掉了不必要的空间,得到实际大小的v。
结论
我希望这个文档可以给那些使用STLvector容器的开发者很有价值的参考。我也希望通过阅读这篇文章你可以放心地使用vector来代替C语言中的数据了。