实例解析iOS开发中系统音效以及自定义音效的应用
一、访问声音服务
添加框架AudioToolBox以及要播放的声音文件,另外还需要在实现声音服务的类中导入该框架的接口文件:
#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
播放系统声音,需要两个函数是AudioServicesCreateSystemSoundID和AudioServicesPlaySystemSound,还需要声明一个类型为SystemSoundID类型的变量,它表示要使用的声音文件。
-(IBAction)playSysSound:(id)sender{ SystemSoundIDsourceID; //调用NSBundle类的方法mainBundle返回一个NSBundle对象,该对象对应于当前程序可执行二进制文件所属的目录 NSString*soundFile=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"soundeffect"ofType:@"wav"]; //一个指向文件位置的CFURLRef对象和一个指向要设置的SystemSoundID变量的指针 AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURLfileURLWithPath:soundFile],&soundID); AudioServicesPlaySystemSound(soundID); }
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