iOS的UI开发中Button的基本编写方法讲解
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
#import"LFViewController.h"
@interfaceLFViewController()
@property(weak,nonatomic)IBOutletUIButton*headImageView;
@end
@implementationLFViewController
//在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身 //-(IBAction)left:(UIButton*)button{ // // NSLog(@"----"); //} -(IBAction)move { //通过frame修改head的位置 //在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员” //允许修改“对象”的“结构体属性” //1.取出结构体属性 CGRectrect=self.headImageView.frame; //2.修改结构体成员 rect.origin.y-=20; //3.设置对象的结构体属性 self.headImageView.frame=rect; }