浅谈java中String与StringBuffer的不同
String不是简单类型,而是一个类,它被用来表示字符序列。字符本身符合Unicode标准,其初始化方式有两种。
如:Stringgreeting=“GoodMorning!\n”;
Stringgreeting=newString(=“GoodMorning!\n”);
String的特点是一旦赋值,便不能更改其指向的字符对象,如果更改,则会指向一个新的字符对象。
StringBuffer是一个具有对象引用传递特点的字符串对象。
StringBuffer对象可以调用其方法动态的进行增加、插入、修改和删除操作,且不用像数组那样事先指定大小,从而实现多次插入字符,一次整体取出的效果,因而操作字符串非常灵活方便。
一旦通过StringBuffer生成最终想要的字符串,就可调用它的toString方法将其转换为一个String对象
关于这两个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下
1.二者在执行速度方面的比较:StringBuffer > String
2.String<StringBuffer的原因
String:字符串常量
StringBuffer:字符创变量
从上面的名字可以看到,String是“字符创常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码:
Strings="abcd"; s=s+1; System.out.print(s);//result:abcd1
我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢?其实这是一种欺骗,JVM是这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。
而StringBuffer就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了
3.一个特殊的例子:
Stringstr=“Thisisonlya”+“simple”+“test”; StringBufferbuilder=newStringBuilder(“Thisisonlya”).append(“simple”).append(“test”);
你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:
Stringstr=“Thisisonlya”+“simple”+“test”;
其实就是:
Stringstr=“Thisisonlyasimpletest”;
所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:
Stringstr2=“Thisisonlya”; Stringstr3=“simple”; Stringstr4=“test”; Stringstr1=str2+str3+str4;
这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。
4.StringBuilder与StringBuffer
StringBuilder:线程非安全的
StringBuffer:线程安全的
当我们在字符串缓冲区被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
对于三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用=String
2.单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据=StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据=StringBuffer