Python设置Socket代理及实现远程摄像头控制的例子
为python设置socket代理
首先,你得下载SocksiPy这个.解压出来之后里面会有一个socks.py文件.然后你可以把这个文件复制到python安装目录里面的Lib\site-packages中.或者把这个文件复制到程序所在的目录中.
然后就可以再程序中使用socket代理来编写程序了.
下面是示例代码
importsocks
importsocket
socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5,"127.0.0.1",8088)
socket.socket=socks.socksocket
importurllib2
urllib2.urlopen('http://www.baidu.com').read()
通过socket通信实现远程摄像头监控
通过python来实现摄像头监控,然后通过socket通信来将数据发送到远程服务器,这样就可以实现远程监控了.大概找了下资料,果然可以,下面贴出实现过程.
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有VideoCapture和pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示.
服务器端,主要实现监听客户端所发送到指令,如果指令是startCam,则打开摄像头,并向客户端发送数据.
fromVideoCaptureimportDevice
importImageDraw,sys,pygame,time
frompygame.localsimport*
importsocket
importtime
fromPILimportImageEnhance
fromthreadingimportThread
importtraceback
importthreading
#全局变量
is_sending=False
cli_address=('',0)
#主机地址和端口
host='localhost'
port=10218
#初始化UDPsocket
ser_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
ser_socket.bind((host,port))
#接收线程类,用于接收客户端发送的消息
classUdpReceiver(threading.Thread):
def__init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
self.thread_stop=False
defrun(self):
whilenotself.thread_stop:
#声明全局变量,接收消息后更改
globalcli_address
globalis_sending
try:
message,address=ser_socket.recvfrom(2048)
except:
traceback.print_exc()
continue
printmessage,cli_address
cli_address=address
ifmessage=='startCam':
print'startcamera',
is_sending=True
ser_socket.sendto('startRcv',cli_address)
ifmessage=='quitCam':
is_sending=False
print'quitcamera',
defstop(self):
self.thread_stop=True
if__name__=='__main__':
res=(640,480)
cam=Device()
cam.setResolution(res[0],res[1])
brightness=1.0
contrast=1.0
shots=0
receiveThread=UdpReceiver()
receiveThread.setDaemon(True)#该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出
receiveThread.start()
while1:
ifis_sending:
camshot=ImageEnhance.Brightness(cam.getImage()).enhance(brightness)
camshot=ImageEnhance.Contrast(camshot).enhance(contrast)
clock=pygame.time.Clock()
img=cam.getImage().resize((160,120))
data=img.tostring()
ser_socket.sendto(data,cli_address)
time.sleep(0.05)
else:
time.sleep(1)
receiveThread.stop()
ser_socket.close()
客户端:
主要功能是像服务器端发送指令,然后接受服务器所发送过来的数据并通过pygame模块来显示出来.
#-*-coding:UTF-8-*-
importsocket,time
importpygame
frompygame.localsimport*
fromsysimportexit
#服务器地址,初始化socket
ser_address=('localhost',10218)
cli_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#设置超时
cli_socket.settimeout(5)
#向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发
while1:
cli_socket.sendto('startCam',ser_address)
try:
message,address=cli_socket.recvfrom(2048)
ifmessage=='startRcv':
printmessage
break
exceptsocket.timeout:
continue
cli_socket.recvfrom(65536)
#初始化视频窗口
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((640,480))
pygame.display.set_caption('WebCamera')
pygame.display.flip()
#设置时间,可以用来控制帧率
clock=pygame.time.Clock()
#主循环,显示视频信息
while1:
try:
data,address=cli_socket.recvfrom(65536)
exceptsocket.timeout:
continue
camshot=pygame.image.frombuffer(data,(160,120),'RGB')
camshot=pygame.transform.scale(camshot,(640,480))
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==pygame.QUIT:
cli_socket.sendto('quitCam',ser_address)
cli_socket.close()
pygame.quit()
exit()
screen.blit(camshot,(0,0))
pygame.display.update()
clock.tick(20)
客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环.具体见注释.
使用时将localhost改成服务器IP即可.