Python设置Socket代理及实现远程摄像头控制的例子
为python设置socket代理
首先,你得下载SocksiPy这个.解压出来之后里面会有一个socks.py文件.然后你可以把这个文件复制到python安装目录里面的Lib\site-packages中.或者把这个文件复制到程序所在的目录中.
然后就可以再程序中使用socket代理来编写程序了.
下面是示例代码
importsocks importsocket socks.setdefaultproxy(socks.PROXY_TYPE_SOCKS5,"127.0.0.1",8088) socket.socket=socks.socksocket importurllib2 urllib2.urlopen('http://www.baidu.com').read()
通过socket通信实现远程摄像头监控
通过python来实现摄像头监控,然后通过socket通信来将数据发送到远程服务器,这样就可以实现远程监控了.大概找了下资料,果然可以,下面贴出实现过程.
这个程序包括一个服务器和一个客户端。需要的库有VideoCapture和pygame,一个用来得到摄像头的视频,一个用来显示.
服务器端,主要实现监听客户端所发送到指令,如果指令是startCam,则打开摄像头,并向客户端发送数据.
fromVideoCaptureimportDevice importImageDraw,sys,pygame,time frompygame.localsimport* importsocket importtime fromPILimportImageEnhance fromthreadingimportThread importtraceback importthreading #全局变量 is_sending=False cli_address=('',0) #主机地址和端口 host='localhost' port=10218 #初始化UDPsocket ser_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) ser_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) ser_socket.bind((host,port)) #接收线程类,用于接收客户端发送的消息 classUdpReceiver(threading.Thread): def__init__(self): threading.Thread.__init__(self) self.thread_stop=False defrun(self): whilenotself.thread_stop: #声明全局变量,接收消息后更改 globalcli_address globalis_sending try: message,address=ser_socket.recvfrom(2048) except: traceback.print_exc() continue printmessage,cli_address cli_address=address ifmessage=='startCam': print'startcamera', is_sending=True ser_socket.sendto('startRcv',cli_address) ifmessage=='quitCam': is_sending=False print'quitcamera', defstop(self): self.thread_stop=True if__name__=='__main__': res=(640,480) cam=Device() cam.setResolution(res[0],res[1]) brightness=1.0 contrast=1.0 shots=0 receiveThread=UdpReceiver() receiveThread.setDaemon(True)#该选项设置后使得主线程退出后子线程同时退出 receiveThread.start() while1: ifis_sending: camshot=ImageEnhance.Brightness(cam.getImage()).enhance(brightness) camshot=ImageEnhance.Contrast(camshot).enhance(contrast) clock=pygame.time.Clock() img=cam.getImage().resize((160,120)) data=img.tostring() ser_socket.sendto(data,cli_address) time.sleep(0.05) else: time.sleep(1) receiveThread.stop() ser_socket.close()
客户端:
主要功能是像服务器端发送指令,然后接受服务器所发送过来的数据并通过pygame模块来显示出来.
#-*-coding:UTF-8-*- importsocket,time importpygame frompygame.localsimport* fromsysimportexit #服务器地址,初始化socket ser_address=('localhost',10218) cli_socket=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #设置超时 cli_socket.settimeout(5) #向服务器发送消息,并判断接收时是否超时,若超时则重发 while1: cli_socket.sendto('startCam',ser_address) try: message,address=cli_socket.recvfrom(2048) ifmessage=='startRcv': printmessage break exceptsocket.timeout: continue cli_socket.recvfrom(65536) #初始化视频窗口 pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('WebCamera') pygame.display.flip() #设置时间,可以用来控制帧率 clock=pygame.time.Clock() #主循环,显示视频信息 while1: try: data,address=cli_socket.recvfrom(65536) exceptsocket.timeout: continue camshot=pygame.image.frombuffer(data,(160,120),'RGB') camshot=pygame.transform.scale(camshot,(640,480)) foreventinpygame.event.get(): ifevent.type==pygame.QUIT: cli_socket.sendto('quitCam',ser_address) cli_socket.close() pygame.quit() exit() screen.blit(camshot,(0,0)) pygame.display.update() clock.tick(20)
客户端就是简单地向服务器发送启动消息,接收到回复后开始进入主循环开始接收视频数据并显示。
由于UDP协议不保证信息是否成功到达,因此前面设置了个重发机制,只有当客户端收到服务器的回复后,才停止发送开启消息并进入主循环.具体见注释.
使用时将localhost改成服务器IP即可.