学习JavaScript设计模式(封装)
在JavaScript中,并没有对抽象类和接口的支持。JavaScript本身也是一门弱类型语言。在封装类型方面,JavaScript没有能力,也没有必要做得更多。对于JavaScript的设计模式实现来说,不区分类型是一种失色,也可以说是一种解脱。
从设计模式的角度出发,封装在更重要的层面体现为封装变化。
通过封装变化的方式,把系统中稳定不变的部分和容易变化的部分隔离开来,在系统的演变过程中,我们只需要替换那些容易变化的部分,如果这些部分是已经封装好的,替换起来也相对容易。这可以最大程度地保证程序的稳定性和可扩展性。
javascript封装的的基本模式有3种:
1、使用约定优先的原则,将所有的私有变量以_开头
<scripttype="text/javascript"> /** *使用约定优先的原则,把所有的私有变量都使用_开头 */ varPerson=function(no,name,age) { this.setNo(no); this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype={ constructor:Person, checkNo:function(no) { if(!no.constructor=="string"||no.length!=4) thrownewError("学号必须为4位"); }, setNo:function(no) { this.checkNo(no); this._no=no; }, getNo:function() { returnthis._no; setName:function(name) { this._name=name; }, getName:function() { returnthis._name; }, setAge:function(age) { this._age=age; }, getAge:function() { returnthis._age; }, toString:function() { return"no="+this._no+",name="+this._name+",age="+this._age; } }; varp1=newPerson("0001","小平果","22"); console.log(p1.toString());//no=0001,name=小平果,age=22 p1.setNo("0003"); console.log(p1.toString());//no=0003,name=小平果,age=22 p1.no="0004"; p1._no="0004"; console.log(p1.toString());//no=0004,name=小平果,age=22 </script>
看完代码,是不是有种被坑的感觉,仅仅把所有的变量以_开头,其实还是可以直接访问的,这能叫封装么,当然了,说了是约定优先嘛。
下划线的这种用法这一个众所周知的命名规范,它表明一个属性仅供对象内部使用,直接访问它或设置它可能会导致意想不到的后果。这有助于防止程序员对它的无意使用,却不能防止对它的有意使用。
这种方式还是不错的,最起码成员变量的getter,setter方法都是prototype中,并非存在对象中,总体来说还是个不错的选择。如果你觉得,这不行,必须严格实现封装,那么看第二种方式。
2、严格实现封装
<scripttype="text/javascript"> /** *使用这种方式虽然可以严格实现封装,但是带来的问题是get和set方法都不能存储在prototype中,都是存储在对象中的 *这样无形中就增加了开销 */ varPerson=function(no,name,age) { var_no,_name,_age; varcheckNo=function(no) { if(!no.constructor=="string"||no.length!=4) thrownewError("学号必须为4位"); }; this.setNo=function(no) { checkNo(no); _no=no; }; this.getNo=function() { return_no; } this.setName=function(name) { _name=name; } this.getName=function() { return_name; } this.setAge=function(age) { _age=age; } this. getAge=function() { return_age; } this.setNo(no); this.setName(name); this.setAge(age); } Person.prototype={ constructor:Person, toString:function() { return"no="+this.getNo()+",name="+this.getName()+",age="+this.getAge(); } } ; varp1=newPerson("0001","小平果","22"); console.log(p1.toString());//no=0001,name=小平果,age=22 p1.setNo("0003"); console.log(p1.toString());//no=0003,name=小平果,age=22 p1.no="0004"; console.log(p1.toString());//no=0003,name=小平果,age=22 </script>
那么这与我们先前讲过的其他创建对象的模式有什么不同呢,在上面的例子中,我们在创建和引用对象的属性时总要使用this关键字。而在本例中,我们用var声明这些变量。这意味着它们只存在于Person构造器中。checkno函数也是用同样的方式声明的,因此成了一个私用方法。
需要访问这些变量和函数的方法只需要声明在Person中即可。这些方法被称为特权方法,因为它们是公用方法,但却能够访问私用属性和方法。为了在对象外部能访问这些特权函数,它们的前面被加上了关键字this。因为这些方法定义于Person构造器的作用域,所以它们能访问到私用属性。引用这些属性时并没有使用this关键字,因为它们不是公开的。所有取值器和赋值器方法都被改为不加this地直接引用这些属性。
任何不需要直接访问的私用属性的方法都可以像原来那样在Person.prototype中声明。像toString()方法。只有那些需要直接访问私用成员的方法才应该被设计为特权方法。但特权方法太多又会占用过多的内存,因为每个对象实例都包含所有特权方法的新副本。
看上面的代码,去掉了this.属性名,严格的实现了封装,只能通过getter,setter访问成员变量了,但是存在一个问题,所有的方法都存在对象中,增加了内存的开销。
3、以闭包的方式封装
<scripttype="text/javascript"> varPerson=(function() { //静态方法(共享方法) varcheckNo=function(no) { if(!no.constructor=="string"||no.length!=4) thrownewError("学号必须为4位"); }; //静态变量(共享变量) vartimes=0; //returntheconstructor. returnfunction(no,name,age) { console.log(times++);//0,1,2 varno,name,age;//私有变量 this.setNo=function(no)//私有方法 { checkNo(no); this._no=no; }; this.getNo=function() { returnthis._no; } this.setName=function(name) { this._name=name; } this.getName=function() { returnthis._name; } this.setAge=function(age) { this._age=age; } this.getAge=function() { returnthis._age; } this.setNo(no); this.setName(name); this.setAge(age); } })(); Person.prototype={ constructor:Person, toString:function() { return"no="+this._no+",name="+this._name+",age="+this._age; } }; varp1=newPerson("0001","小平果","22"); varp2=newPerson("0002","abc","23"); varp3=newPerson("0003","aobama","24"); console.log(p1.toString());//no=0001,name=小平果,age=22 console.log(p2.toString());//no=0002,name=abc,age=23 console.log(p3.toString());//no=0003,name=aobama,age=24 </script>
上述代码,js引擎加载完后,会直接执行Person=立即执行函数,然后此函数返回了一个子函数,这个子函数才是newPerson所调用的构造函数,又因为子函数中保持了对立即执行函数中checkNo(no),times的引用,(很明显的闭包)所以对于checkNo和times,是所有Person对象所共有的,创建3个对象后,times分别为0,1,2。这种方式的好处是,可以使Person中需要复用的方法和属性做到私有且对象间共享。
这里的私用成员和特权成员仍然被声明在构造器。但那个构造器却从原来的普通函数变成了一个内嵌函数,并且被作为包含它的函数的返回值给变量Person。这就创建了一个闭包,你可以把静态的私用成员声明在里面。位于外层函数声明之后的一对空括号很重要,其作用是代码一载入就立即执行这个函数。这个函数的返回值是另一个函数,它被赋给Person变量,Person因此成了一个构造函数。在实例华Person时,所调用的这个内层函数。外层那个函数只是用于创建一个可以用来存储静态成员的闭包。
在本例中,checkno被设计成为静态方法,原因是为Person的每个实例都生成这个方法的一个新副本毫无道理。此外还有一个静态属性times,其作用在于跟踪Person构造器的总调用次数。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,大家可以更深入的学习了解封装的意义。