Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解
本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下:
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim|drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot=["true"|"false"]> <item android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource_name" android:duration="integer"/> </animation-list>
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <animation-listxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <itemandroid:drawable="@drawable/f1"android:duration="300"/> <itemandroid:drawable="@drawable/f2"android:duration="300"/> <itemandroid:drawable="@drawable/f3"android:duration="300"/> <itemandroid:drawable="@drawable/f4"android:duration="300"/> </animation-list>
我们可以将frame.xml文件放置于drawable或anim目录,官方文档上是放到了drawable中了,大家可以根据喜好来放置,放在这两个目录都是可以运行的。
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/frame_image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_weight="1"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="stopFrame" android:onClick="stopFrame"/> <Button android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="runFrame" android:onClick="runFrame"/> </LinearLayout>
我们定义了一个ImageView作为动画的载体,然后定义了两个按钮,分别是停止和启动动画。
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
packagecom.scott.anim;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.ImageView;
publicclassFrameActivityextendsActivity{
privateImageViewimage;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.frame);
image=(ImageView)findViewById(R.id.frame_image);
image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
AnimationDrawableanim=(AnimationDrawable)image.getBackground();
anim.start();
}
}
看似十分完美,跟官方文档上写的一样,然而当我们运行这个程序时会发现,它只停留在第一帧,并没有出现我们期望的动画,也许你会失望的说一句:“Why?”,然后你把相应的代码放在一个按钮的点击事件中,动画就顺利执行了,再移回到onCreate中,还是没效果,这个时候估计你会气急败坏的吼一句:“Whatthefuck!”。但是,什么原因呢?如何解决呢?
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
packagecom.scott.anim;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.ImageView;
publicclassFrameActivityextendsActivity{
privateImageViewimage;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.frame);
image=(ImageView)findViewById(R.id.frame_image);
}
@Override
publicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
image.setBackgroundResource(R.anim.frame);
AnimationDrawableanim=(AnimationDrawable)image.getBackground();
anim.start();
}
}
运行一下,动画就可以正常显示了。
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
AnimationDrawableanim=newAnimationDrawable();
for(inti=1;i<=4;i++){
intid=getResources().getIdentifier("f"+i,"drawable",getPackageName());
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(id);
anim.addFrame(drawable,300);
}
anim.setOneShot(false);
image.setBackgroundDrawable(anim);
anim.start();
完整的FrameActivity.java代码如下:
packagecom.scott.anim;
importandroid.app.Activity;
importandroid.graphics.drawable.AnimationDrawable;
importandroid.graphics.drawable.Drawable;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.view.View;
importandroid.widget.ImageView;
publicclassFrameActivityextendsActivity{
privateImageViewimage;
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.frame);
image=(ImageView)findViewById(R.id.frame_image);
}
@Override
publicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasFocus){
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
image.setBackgroundResource(R.anim.frame);//将动画资源文件设置为ImageView的背景
AnimationDrawableanim=(AnimationDrawable)image.getBackground();//获取ImageView背景,此时已被编译成AnimationDrawable
anim.start();//开始动画
}
publicvoidstopFrame(Viewview){
AnimationDrawableanim=(AnimationDrawable)image.getBackground();
if(anim.isRunning()){//如果正在运行,就停止
anim.stop();
}
}
publicvoidrunFrame(Viewview){
//完全编码实现的动画效果
AnimationDrawableanim=newAnimationDrawable();
for(inti=1;i<=4;i++){
//根据资源名称和目录获取R.java中对应的资源ID
intid=getResources().getIdentifier("f"+i,"drawable",getPackageName());
//根据资源ID获取到Drawable对象
Drawabledrawable=getResources().getDrawable(id);
//将此帧添加到AnimationDrawable中
anim.addFrame(drawable,300);
}
anim.setOneShot(false);//设置为loop
image.setBackgroundDrawable(anim);//将动画设置为ImageView背景
anim.start();//开始动画
}
}
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。