Android动画之渐变动画(Tween Animation)详解 (渐变、缩放、位移、旋转)
本文实例讲述了Android动画之渐变动画(TweenAnimation)。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android平台提供了两类动画。一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。
第二类就是Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。
下面就讲一下TweeneAnimations。
主要类:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?
以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。
AlphaAnimation
通过代码实现AlphaAnimation,如下:
//初始化 AnimationalphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); //设置动画时间alphaAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(alphaAnimation);
其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度,第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。
setDuration用来设置动画持续时间。
RotateAnimation
代码:
AnimationrotateAnimation=newRotateAnimation(0f,360f); rotateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(rotateAnimation);
其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度,第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType,伸缩动画相对于x,y坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
ScaleAnimation
代码:
//初始化 AnimationscaleAnimation=newScaleAnimation(0.1f,1.0f,0.1f,1.0f); //设置动画时间 scaleAnimation.setDuration(500); this.startAnimation(scaleAnimation);
ScaleAnimation类中
第一个参数fromX,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。
第三个参数fromY,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。
另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType,伸缩动画相对于x,y坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。
TranslateAnimation
代码:
//初始化 AnimationtranslateAnimation=newTranslateAnimation(0.1f,100.0f,0.1f,100.0f); //设置动画时间translateAnimation.setDuration(1000); this.startAnimation(translateAnimation);
TranslateAnimation类
第一个参数fromXDelta,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。
第三个参数fromYDelta,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。
参数详细说明:
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″/>
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
android:interpolator=“@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″/>
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toYScale[float]
pivotY[float]
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″/>
toXDelta
toYDelta
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″/>
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
pivotY
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?
答案是AnimationSet。
初看整个类名,还以为只是用来存放Animation的一个Set,细看才发现,该类也是继承自Animation的。
下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。
//初始化Translate动画 translateAnimation=newTranslateAnimation(0.1f,100.0f,0.1f,100.0f); //初始化Alpha动画 alphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f); //动画集 AnimationSetset=newAnimationSet(true); set.addAnimation(translateAnimation); set.addAnimation(alphaAnimation); //设置动画时间(作用到每个动画) set.setDuration(1000); this.startAnimation(set);
是不是觉得很简单呢?
附上整个View类的代码吧。
packagecom.yfz.view;
importcom.yfz.R;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.KeyEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.view.animation.AlphaAnimation;
importandroid.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.AnimationSet;
importandroid.view.animation.RotateAnimation;
importandroid.view.animation.ScaleAnimation;
importandroid.view.animation.TranslateAnimation;
publicclassTweenAnimextendsView{
//Alpha动画-渐变透明度
privateAnimationalphaAnimation=null;
//Sacle动画-渐变尺寸缩放
privateAnimationscaleAnimation=null;
//Translate动画-位置移动
privateAnimationtranslateAnimation=null;
//Rotate动画-画面旋转
privateAnimationrotateAnimation=null;
publicTweenAnim(Contextcontext){
super(context);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween","onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(),0,0,null);
}
@Override
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
Log.e("Tween","onKeyDown");
returntrue;
}
@Override
publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){
Log.e("Tween","onKeyDown");
switch(keyCode){
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//设置动画时间
alphaAnimation.setDuration(3000);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation=newRotateAnimation(0f,360f);
rotateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_LEFT");
//初始化
scaleAnimation=newScaleAnimation(0.1f,1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_RIGHT");
//初始化
translateAnimation=newTranslateAnimation(0.1f,100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间
translateAnimation.setDuration(1000);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化Translate动画
translateAnimation=newTranslateAnimation(0.1f,100.0f,0.1f,100.0f);
//初始化Alpha动画
alphaAnimation=newAlphaAnimation(0.1f,1.0f);
//动画集
AnimationSetset=newAnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间(作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
returntrue;
}
}
在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true),否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。
调用该View的代码:
TweenAnimanim=newTweenAnim(Lesson_11.this); anim.setFocusable(true); setContentView(anim);
上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。
下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。
首先是AlphaAnimation。
alpha_anim.xml:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.1" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" /> </set>
不用解释了吧。
RotateAnimation
rotate_anim.xml:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="360" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="500" /> </set>
ScaleAnimation
scale_anim.xml:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="false" android:duration="500" /> </set>
TranslateAnimation
translate_anim.xml:
<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> <setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="10" android:toXDelta="100" android:fromYDelta="10" android:toYDelta="100" /> </set>
布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?
其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。通过该类中loadAnimation方法来加载这些布局文件。
如:
rotateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.rotate_anim);
这次View类的代码如下:
packagecom.yfz.view;
importcom.yfz.R;
importandroid.content.Context;
importandroid.graphics.Canvas;
importandroid.graphics.drawable.BitmapDrawable;
importandroid.util.Log;
importandroid.view.KeyEvent;
importandroid.view.View;
importandroid.view.animation.AlphaAnimation;
importandroid.view.animation.Animation;
importandroid.view.animation.AnimationSet;
importandroid.view.animation.AnimationUtils;
importandroid.view.animation.RotateAnimation;
importandroid.view.animation.ScaleAnimation;
importandroid.view.animation.TranslateAnimation;
publicclassTweenAnim2extendsView{
//Alpha动画-渐变透明度
privateAnimationalphaAnimation=null;
//Sacle动画-渐变尺寸缩放
privateAnimationscaleAnimation=null;
//Translate动画-位置移动
privateAnimationtranslateAnimation=null;
//Rotate动画-画面旋转
privateAnimationrotateAnimation=null;
publicTweenAnim2(Contextcontext){
super(context);
}
@Override
protectedvoidonDraw(Canvascanvas){
super.onDraw(canvas);
Log.e("Tween","onDraw");
//加载一个图片
canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(),0,0,null);
}
@Override
publicbooleanonKeyDown(intkeyCode,KeyEventevent){
Log.e("Tween","onKeyDown");
returntrue;
}
@Override
publicbooleanonKeyUp(intkeyCode,KeyEventevent){
Log.e("Tween","onKeyDown");
switch(keyCode){
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_UP");
alphaAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.alpha_anim);
this.startAnimation(alphaAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_DOWN");
rotateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.rotate_anim);
this.startAnimation(rotateAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_LEFT");
scaleAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.scale_anim);
this.startAnimation(scaleAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_RIGHT");
translateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.translate_anim);
this.startAnimation(translateAnimation);
break;
caseKeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
Log.e("Tween","onKeyDown-KEYCODE_DPAD_CENTER");
//初始化Translate动画
translateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.translate_anim);
//初始化Alpha动画
alphaAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(),R.anim.alpha_anim);
//动画集
AnimationSetset=newAnimationSet(true);
set.addAnimation(translateAnimation);
set.addAnimation(alphaAnimation);
//设置动画时间(作用到每个动画)
set.setDuration(1000);
this.startAnimation(set);
break;
default:
break;
}
returntrue;
}
}
希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。