基于javascript实现图片预加载
一、定义
预加载图片是提升用户体验的一个好办法,提前加载用户所需的图片,保证图片快速、无缝发布,使用户在浏览器网站时获得更好用户体验。常用于图片画廊等应用中。
[注意]若使用即时加载,加载的图片与页面的其他内容一起加载会增加页面的整体加载时间,所以使用window.onload比较合适。
二、两种思路
1、使用背景图像
使用页面无用元素的背景图片预加载
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:100px;
height:100px;
}
ul{
margin:0;
padding:0;
list-style:none;
}
.listli{
height:0;
width:0;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="img/test.png"alt="测试">
<ulclass="list">
<liid="preload1"></li>
<liid="preload2"></li>
<liid="preload3"></li>
<liid="preload4"></li>
</ul>
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=array[iNow];
}
functionpreLoadImg(){
preload1.style.background="url('img/img1.gif')";
preload2.style.background="url('img/img2.gif')";
preload3.style.background="url('img/img3.gif')";
preload4.style.background="url('img/img4.gif')";
}
window.onload=function(){
preLoadImg();
}
</script>
</body>
2、使用Image()
通过newImage()或document.createElement('img')创建<img>标签,然后通过<img>src赋值语句来加载图片
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:100px;
height:100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="img/test.png"alt="测试">
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=array[iNow];
}
varaImages=[];
functionpreLoadImg(array){
for(vari=0,len=preLoadImg.arguments[0].length;i<len;i++){
aImages[i]=newImage();
aImages[i].src=preLoadImg.arguments[0][i];
}
}
window.onload=function(){
preLoadImg(array);
}
</script>
</body>
三、onload事件
利用图像的onload事件可以确切地知道图片是否被真正加载,并可能在后续执行一系列对图片的操作功能,如获取当前图片的实际宽高及索引等
[注意1]图片的src赋值语句必须放在图片的onload事件后面。否则可能出现图片已经加载完毕、但事件绑定尚未完成的情况
<button>载入图片</button>
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
oBtn.onclick=function(){
preLoadImg('img/test.png');
}
functionpreLoadImg(url){
varoImg=document.createElement('img');
//在本机环境下,IE8-浏览器下oImg的onload事件放在src后面将无法载入图片
oImg.src=url;
oImg.onload=function(){
document.body.appendChild(oImg);
oImg.onload=null;
oImg=null;
}
}
</script>
[注意2]Image对象的onload属性引用了一个匿名函数对象,而匿名函数通过其作用域引用Image对象,这种循环引用会有IE6中导致内存泄漏,因此,应该解除循环引用。
【递归写法】
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:100px;
height:100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="img/test.png"alt="测试">
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=array[iNow];
}
varoImg=document.createElement('img');
variDown=0;
preLoadImg();
functionpreLoadImg(){
oImg.onload=function(){
iDown++;
alert('第'+iDown+'张图片的宽:'+this.width+'高:'+this.height);
if(iDown<array.length){
preLoadImg();
}else{
oImg.onload=null;
oImg=null;
}
}
oImg.src=array[iDown];
}
</script>
</body>
</html>
【考虑onerror的更完善写法】
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:100px;
height:100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="img/test.png"alt="测试">
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=array[iNow];
}
variDown=0;
varoImage=newImage();
functionpreLoadImg(arr){
functionloadImgTest(arr){
iDown++;
if(iDown<arr.length){
preLoadImg(arr);
}else{
alert('ok');
oImg.onload=null;
oImg=null;
}
}
oImage.onload=function(){
loadImgTest(arr);
};
oImage.onerror=function(){
loadImgTest(arr);
};
oImage.src=arr[iDown];
}
preLoadImg(array);
</script>
</body>
</html>
【循环写法】
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:100px;
height:100px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="img/test.png"alt="测试">
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararray=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"]
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=array[iNow];
}
functionpreLoadImg(arr,callback){
varaImages=[];
variDown=0;
for(vari=0;i<arr.length;i++){
aImages[i]=newImage();
aImages[i].onload=function(){
loadImgTest(arr,callback);
};
aImages[i].onerror=function(){
loadImgTest(arr,callback);
};
aImages[i].src=arr[iDown];
}
functionloadImgTest(arr,callback){
iDown++;
if(iDown==arr.length){
alert('ok');
callback&&callback.call(aImages);
}
}
}
preLoadImg(array,function(){
console.log(this[0].width);
});
</script>
</body>
</html>
应用:预加载模糊变清晰
<!DOCTYPEhtml>
<htmllang="en">
<head>
<metacharset="UTF-8">
<title>Document</title>
<style>
body{
margin:0;
}
img{
width:500px;
height:500px;
}
</style>
</head>
<body>
<button>载入图片</button>
<imgsrc="#"alt="测试">
<script>
varoBtn=document.getElementsByTagName('button')[0];
varoImg0=document.images[0];
vararrayB=["img/img1.gif","img/img2.gif","img/img3.gif","img/img4.gif"];
vararrayL=["img/img1.jpg","img/img2.jpg","img/img3.jpg","img/img4.jpg"];
variNow=-1;
oBtn.onclick=function(){
iNow++;
iNow=iNow%4;
oImg0.src=arrayL[iNow];
aftLoadImg(arrayB,oImg0);
}
varaImages=[];
window.onload=function(){
preLoadImg(arrayL);
}
functionpreLoadImg(arr){
for(vari=0,len=arr.length;i<len;i++){
aImages[i]=newImage();
aImages[i].src=arr[i];
}
}
functionaftLoadImg(arr,obj){
varoImg=newImage();
oImg.onload=function(){
obj.src=arr[iNow];
}
oImg.src=arr[iNow];
}
</script>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。