JavaScript中定义类的方式详解
本文实例讲述了JavaScript中定义类的方式。分享给大家供大家参考,具体如下:
Javascript本身并不支持面向对象,它没有访问控制符,它没有定义类的关键字class,它没有支持继承的extend或冒号,它也没有用来支持虚函数的virtual,不过,Javascript是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字class的Javascript如何实现类定义,并创建对象。
一、定义类并创建类的实例对象
在Javascript中,我们用function来定义类,如下:
functionShape()
{
varx=1;
vary=2;
}
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个Shape函数,并对x和y进行了初始化。不过,如果你换个角度来看,这个就是定义一个Shape类,里面有两个属性x和y,初始值分别是1和2,只不过,我们定义类的关键字是function而不是class。
然后,我们可以创建Shape类的对象aShape,如下:
varaShape=newShape();
二、定义公有属性和私有属性
我们已经创建了aShape对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
aShape.x=1;
这说明,用var定义的属性是私有的。我们需要使用this关键字来定义公有的属性
functionShape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}
这样,我们就可以访问Shape的属性了,如。
aShape.x=2;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用var可以定义类的private属性,而用this能定义类的public属性。
三、定义公有方法和私有方法
在Javascript中,函数是Function类的实例,Function间接继承自Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
functionShape()
{
varx=0;
vary=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}
我们在上面的代码中定义了一个draw,并把一个function赋给它,下面,我们就可以通过aShape调用这个函数,OOP中称为公有方法,如:
aShape.draw();
如果用var定义,那么这个draw就变成私有的了,OOP中称为私有方法,如
functionShape()
{
varx=0;
vary=1;
vardraw=function()
{
//print;
};
}
这样就不能使用aShape.draw调用这个函数了。
三、构造函数
Javascript并不支持OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
functionShape()
{
varinit=function()
{
//构造函数代码
};
init();
}
在Shape的最后,我们人为的调用了init函数,那么,在创建了一个Shape对象是,init总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
四、带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如
functionShape(ax,ay)
{
varx=0;
vary=0;
varinit=function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
这样,我们就可以这样创建对象:
varaShape=newShape(0,1);
五、静态属性和静态方法
在Javascript中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示
functionShape(ax,ay)
{
varx=0;
vary=0;
varinit=function()
{
//构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
Shape.count=0;//定义一个静态属性count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};//定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下
alert(aShape.count); aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
六、在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码
functionShape(ax,ay)
{
varx=0;
vary=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
varinit=function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
this.gy=ay;
};
init();
}
七、this的注意事项
根据笔者的经验,类中的this并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为Javascript并不是OOP语言,而且,函数和类均用function定义,当然会引起一些小问题。
this指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的this指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用this当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将this保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替this。我用这个方法使用this指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决this问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了
functionShape(ax,ay)
{
var_this=this;//把this保存下来,以后用_this代替this,这样就不会被this弄晕了
varx=0;
vary=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
varinit=function()
{
x=ax;//访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
_this.gx=ax;//访问公有属性,需要在变量名前加上this.
_this.gy=ay;
};
init();
}
以上我们聊了如何在Javascript中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的this。
关于Javascript中的OOP实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用Javascript定义类,创建对象用以上的代码已经足够了。当然,你还可以用mootools或prototype来定义类,创建对象。我用过mootools框架,感觉很不错,它对Javascript的类模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的js头文件,因此我还是希望读者能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~
补充:
JavaScript类定义的四种方式:
//1、工厂方式
functioncreateCar(name,color,price){
vartempcar=newObject;
tempcar.name=name;
tempcar.color=color;
tempcar.price=price;
tempcar.getName=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
returntempcar;
}
varcar1=newcreateCar("工厂桑塔纳","red","121313");
car1.getName();
/*
定义了一个能创建并返回特定类型对象的工厂函数,看起来还是不错的,但有个小问题,
每次调用时都要创建新函数showColor,我们可以把它移到函数外面,
functiongetName(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
}
在工厂函数中直接指向它tempCar.getName=getName;
这样避免了重复创建函数的问题,但看起来不像对象的方法了。
*/
//2、构造函数方式
functionCar(name,color,price){
this.name=name;
this.color=color;
this.price=price;
this.getColor=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
}
varcar2=newCar("构造桑塔纳","red","121313");
car2.getColor();
/*
可以看到与第一中方式的差别,在构造函数内部无创建对象,而是使用this关键字。
使用new调用构造函数时,先创建了一个对象,然后用this来访问。
这种用法于其他面向对象语言很相似了,但这种方式和上一种有同一个问题,就是重复创建函数。
*/
//3、原型方式
functionproCar(){
}
proCar.prototype.name="原型";
proCar.prototype.color="blue";
proCar.prototype.price="10000";
proCar.prototype.getName=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
varcar3=newproCar();
car3.getName();
/*
首先定义了构造函数Car,但无任何代码,然后通过prototype添加属性。优点:
a.所有实例存放的都是指向showColor的指针,解决了重复创建函数的问题
b.可以用instanceof检查对象类型
alert(car3instanceofproCar);//true
缺点,添加下面的代码:
proCar.prototype.drivers=newArray("mike","sue");
car3.drivers.push("matt");
alert(car3.drivers);//outputs"mike,sue,matt"
alert(car3.drivers);//outputs"mike,sue,matt"
drivers是指向Array对象的指针,proCar的两个实例都指向同一个数组。
*/
//4、动态原型方式
functionautoProCar(name,color,price){
this.name=name;
this.color=color;
this.price=price;
this.drives=newArray("mike","sue");
if(typeofautoProCar.initialized=="undefined"){
autoProCar.prototype.getName=function(){
document.write(this.name+"-----"+this.color+"<br>");
};
autoProCar.initialized=true;
}
}
varcar4=newautoProCar("动态原型","yellow","1234565");
car4.getName();
car4.drives.push("newOne");
document.write(car4.drives);
/*
这种方式是我最喜欢的,所有的类定义都在一个函数中完成,看起来非常像其他语言的
类定义,不会重复创建函数,还可以用instanceof
*/
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
