JS运动相关知识点小结(附弹性运动示例)
本文总结了JS运动相关知识点。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.多物体运动框架所有东西都不能共用
2.document.title输出频率不能太高
3.在写JS时尽量避免写小数,因为计算机内部都是模拟的,而不是实际存储的
如:0.07*100在JS运算里不是为7
vara=3; varb=3.00000000000000000001; alert(a=b);
输出的结果却是true
4.写程序思考时先思考一般,再思考特殊,写程序是,先排除特殊,然后写一般
if(特殊1) {} elseif(特殊2) {} else { 一般 }
5.数组既可以用for循环也可以用for..in循环,因为for循环比较可控,所以用for循环会比较的好
对象(json)的话只能用for..in循环
6.在CSS中*{margin:0;padding:0;}这样写性能并不怎么好
7.布局转换,先给每个元素设置left,top值 ,,全部设置好了以后再给每个元素position设置absolute并且margin清零
8.IE7中用UL进行运动时会顿卡,这时候可以用DIV试试看
9.考虑摩擦力因素iSpeed*0.95(小数的大小取决于摩擦力的大小)
10.加速度,离目标越远加速度越大离目标越近越小(iTarget-obj.offsetLeft)/50
11.加速度和摩擦力比较好的组合是5和0.7 即iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5;iSpeed*=0.7;
12.当程序出问题的时候,思考为什么会出现这个问题
13.弹性运动在样式不能过界的时候不能用
14.弹性运动停止条件:距离过近 速度过小
15.分析要围观分析,因为样式会自动的忽略小数,因此,为了不让丢失的小数积少成多,可以设置一个变量来存储,然后赋给样式。obj.style.left=left+"px";
附:JavaScript弹性运动实例
运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动;
代码如下:
<!doctypehtml> <html> <head> <metacharset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{width:100px;height:100px;background:red;position:absolute;left:0;top:50px;} </style> <script> window.onload=function() { varoBtn=document.getElementById('btn1'); varoDiv=document.getElementById('div1'); oBtn.onclick=function() { startMove(oDiv,300); }; }; variSpeed=0; varleft=0; functionstartMove(obj,iTarget) { clearInterval(obj.timer); obj.timer=setInterval(function(){ iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7; left+=iSpeed; if(Math.abs(iSpeed)<1&&Math.abs(left-iTarget)<1){ clearInterval(obj.timer); obj.style.left=iTarget+'px'; }else{ obj.style.left=obj.offsetLeft+iSpeed+'px'; } },30); } </script> </head> <body> <inputid="btn1"type="button"value="运动"/> <divid="div1"></div> <divstyle="width:1px;height:300px;background:black;position:absolute;top:0;left:300px;"> </div> </body> </html>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。