详解javascript实现自定义事件
我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,
那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序
1.js所支持的浏览器默认事件
浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。
js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:
//DOM0级事件处理程序
varoDiv=document.getElementById('oDiv');
oDiv.onclick=function(){
alert("你点击了我");
}
又或者
//DOM2级事件处理程序
varoDiv=document.getElementById('oDiv');
//非ie
oDiv.addEventListener("click",function(){
alert("你点击了我");
},false);
//ie
oDiv.attachEvent("onclick",function(){
alert("你点击了我");
});
所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:
//跨浏览器的事件处理程序
//调用时候直接用domEvent.addEvent(,,);直接调用
//使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent;
//addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序
vardomEvent={
//element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数
//事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等
addEvent:function(element,event,handleFun){
//addEventListener----应用于mozilla
if(element.addEventListener){
element.addEventListener(event,handleFun,false);
}//attachEvent----应用于IE
elseif(element.attachEvent){
element.attachEvent("on"+event,handleFun);
}//其他的选择dom0级事件处理程序
else{
//element.onclick===element["on"+event];
element["on"+event]=handleFun;
}
},
//事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等
removeEvent:function(element,event,handleFun){
//removeEventListener----应用于mozilla
if(element.removeEventListener){
element.removeEventListener(event,handleFun,false);
}//detachEvent----应用于IE
elseif(element.detachEvent){
element.detachEvent("on"+event,handleFun);
}//其他的选择dom0级事件处理程序
else{
element["on"+event]=null;
}
},
//阻止事件冒泡
stopPropagation:function(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble=true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止
}
},
//阻止事件默认行为
preventDefault:function(event){
if(event.preventDefault){
event.preventDefault();
}else{
event.returnValue=false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止
}
},
//获得事件元素
//event.target--非IE
//event.srcElement--IE
getElement:function(event){
returnevent.target||event.srcElement;
},
//获得事件
getEvent:function(event){
returnevent?event:window.event;
},
//获得事件类型
getType:function(event){
returnevent.type;
}
};
接下类我们不如正题,js自定义事件
2.对象直接量封装js自定义事件
根据上面的封装,我们可以这样构思
vareventTarget={
addEvent:function(){
//添加事件
},
fireEvent:function(){
//触发事件
},
removeEvent:function(){
//移除事件
}
};
相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样
vareventTarget={
//保存映射
handlers:{},
addEvent:function(){
//处理代码
},
fireEvent:function(){
//触发代码
},
removeEvent:function(){
//移出代码
}
};
我是这样构建这个映射关系的
handlers={
"type1":[
"fun1",
"fun2",
//"..."
],
"type2":[
"fun1",
"fun2"
//"..."
]
//"..."
}
这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…
相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码
//直接量处理js自定义事件
vareventTarget={
//保存事件类型,处理函数数组映射
handlers:{},
//注册给定类型的事件处理程序,
//type->自定义事件类型,handler->自定义事件回调函数
addEvent:function(type,handler){
//判断事件处理数组是否有该类型事件
if(eventTarget.handlers[type]==undefined){
eventTarget.handlers[type]=[];
}
//将处理事件push到事件处理数组里面
eventTarget.handlers[type].push(handler);
},
//触发一个事件
//event->为一个js对象,属性中至少包含type属性,
//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
fireEvent:function(event){
//判断是否存在该事件类型
if(eventTarget.handlers[event.type]instanceofArray){
var_handler=eventTarget.handlers[event.type];
//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
for(vari=0;i<_handler.length;i++){
//执行触发
_handler[i](event);
}
}
},
//注销事件
//type->自定义事件类型,handler->自定义事件回调函数
removeEvent:function(type,handler){
if(eventTarget.handlers[type]instanceofArray){
var_handler=eventTarget.handlers[type];
//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
for(vari=0;i<_handler.length;i++){
//找出本次需要处理的事件下标
if(_handler[i]==handler){
break;
}
}
//删除处理事件
_handler.splice(i,1);
}
}
};
这是一种调用运行的方法
eventTarget.addEvent("eat",function(){
console.log(123);//123
});
eventTarget.fireEvent({type:"eat"});
这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。
另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)
functionb(){
console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
type:"eat"
});//123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type:"eat"});//空
也可以这样,传递更多的参数
eventTarget.fireEvent({
type:"eat",
food:"banana"
});
functionb(data){
console.log(data.food);//banana
}
总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。
3.对象原型封装js自定义事件
由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…
//自定义事件构造函数
functionEventTarget(){
//事件处理程序数组集合
this.handlers={};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype={
//设置原型构造函数链
constructor:EventTarget,
//注册给定类型的事件处理程序,
//type->自定义事件类型,handler->自定义事件回调函数
addEvent:function(type,handler){
//判断事件处理数组是否有该类型事件
if(typeofthis.handlers[type]=='undefined'){
this.handlers[type]=[];
}
//将处理事件push到事件处理数组里面
this.handlers[type].push(handler);
},
//触发一个事件
//event->为一个js对象,属性中至少包含type属性,
//因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
fireEvent:function(event){
//模拟真实事件的event
if(!event.target){
event.target=this;
}
//判断是否存在该事件类型
if(this.handlers[event.type]instanceofArray){
varhandlers=this.handlers[event.type];
//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
for(vari=0;i<handlers.length;i++){
//执行触发
handlers[i](event);
}
}
},
//注销事件
//type->自定义事件类型,handler->自定义事件回调函数
removeEvent:function(type,handler){
//判断是否存在该事件类型
if(this.handlers[type]instanceofArray){
varhandlers=this.handlers[type];
//在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件
for(vari=0;i<handlers.length;i++){
//找出本次需要处理的事件下标
if(handlers[i]==handler){
break;
}
}
//从事件处理数组里面删除
handlers.splice(i,1);
}
}
};
调用方法
functionb(){
console.log(123);
}
vartarget=newEventTarget();
target.addEvent("eat",b);
target.fireEvent({
type:"eat"
});//123
原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。