Java命令设计模式详解
将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。
一、角色
Command
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
二、优点
- 1.降低对象之间的耦合度。
- 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
- 3.可以比较容易地设计一个组合命令。
- 4.调用同一方法实现不同的功能
三、缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。
四、适用情况
- 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
- 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
- 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
- 系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
五、应用
模拟对电视机的操作有开机、关机、换台命令。代码如下
//执行命令的接口
publicinterfaceCommand{
voidexecute();
}
//命令接收者Receiver
publicclassTv{
publicintcurrentChannel=0;
publicvoidturnOn(){
System.out.println("Thetelevisinoison.");
}
publicvoidturnOff(){
System.out.println("Thetelevisionisoff.");
}
publicvoidchangeChannel(intchannel){
this.currentChannel=channel;
System.out.println("NowTVchannelis"+channel);
}
}
//开机命令ConcreteCommand
publicclassCommandOnimplementsCommand{
privateTvmyTv;
publicCommandOn(Tvtv){
myTv=tv;
}
publicvoidexecute(){
myTv.turnOn();
}
}
//关机命令ConcreteCommand
publicclassCommandOffimplementsCommand{
privateTvmyTv;
publicCommandOff(Tvtv){
myTv=tv;
}
publicvoidexecute(){
myTv.turnOff();
}
}
//频道切换命令ConcreteCommand
publicclassCommandChangeimplementsCommand{
privateTvmyTv;
privateintchannel;
publicCommandChange(Tvtv,intchannel){
myTv=tv;
this.channel=channel;
}
publicvoidexecute(){
myTv.changeChannel(channel);
}
}
//可以看作是遥控器Invoker
publicclassControl{
privateCommandonCommand,offCommand,changeChannel;
publicControl(Commandon,Commandoff,Commandchannel){
onCommand=on;
offCommand=off;
changeChannel=channel;
}
publicvoidturnOn(){
onCommand.execute();
}
publicvoidturnOff(){
offCommand.execute();
}
publicvoidchangeChannel(){
changeChannel.execute();
}
}
//测试类Client
publicclassClient{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//命令接收者Receiver
TvmyTv=newTv();
//开机命令ConcreteCommond
CommandOnon=newCommandOn(myTv);
//关机命令ConcreteCommond
CommandOffoff=newCommandOff(myTv);
//频道切换命令ConcreteCommond
CommandChangechannel=newCommandChange(myTv,2);
//命令控制对象Invoker
Controlcontrol=newControl(on,off,channel);
//开机
control.turnOn();
//切换频道
control.changeChannel();
//关机
control.turnOff();
}
}
执行结果
Thetelevisinoison.
NowTVchannelis2
Thetelevisionisoff.
六、总结
1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。
2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。
以上就是关于Java命令设计模式的详细介绍,希望对大家的学习有所帮助。