PHP常用设计模式之委托设计模式
模式定义
委托是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。它的做法是:写一个附加的类提供附加的功能,并使用原来的类的实例提供原有的功能。
假设我们有一个TeamLead类,将其既定任务委托给一个关联辅助对象JuniorDeveloper来完成:本来TeamLead处理writeCode方法,Usage调用TeamLead的该方法,但现在TeamLead将writeCode的实现委托给JuniorDeveloper的writeBadCode来实现,但Usage并没有感知在执行writeBadCode方法。
设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式
改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式
改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法。
一,未改进前
<?php //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的选择过程 classcd{ protected$cdInfo=array(); publicfunctionaddSong($song){ $this->cdInfo[$song]=$song; } publicfunctionplayMp3($song){ return$this->cdInfo[$song].'.mp3'; } publicfunctionplayMp4($song){ return$this->cdInfo[$song].'.mp4'; } } $oldCd=newcd; $oldCd->addSong("1"); $oldCd->addSong("2"); $oldCd->addSong("3"); $type='mp3'; if($type=='mp3'){ $oldCd->playMp3(); }else{ $oldCd->playMp4(); }
二、通过委托模式,改进后的cd类
<?php namespaceTools; /* 委托模式 去除核心对象中的判决和复杂功能性 */ //委托接口 interfaceDelegate{ publicfunctionplayList($list,$song); } //mp3处理类 classmp3implementsDelegate{ publicfunctionplayList($list,$song){ return$list[$song].'.mp3'; } } //mp4处理类 classmp4implementsDelegate{ publicfunctionplayList($list,$song) { return$list[$song].'.mp4'; } } classcdDelegate{ protected$cdInfo=array(); publicfunctionaddSong($song){ $this->cdInfo[$song]=$song; } publicfunctionplay($type,$song){ $name='\Tools\\'.$type; $obj=new$name; return$obj->playList($this->cdInfo,$song); } } $newCd=newcdDelegate(); $newCd->addSong("1"); $newCd->addSong("2"); $newCd->addSong("3"); echo$newCd->play('mp3','1');//只要传递参数就能知道需要选择何种播放模式
以上内容给大家介绍了PHP委托设计模式实例详解,希望对大家有所帮助。