简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则
单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。
为什么需要单一职责原则?
如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生Bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则。
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照SRP的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:
packagecom.loulijun.chapter1; publicinterfaceItutu{ //身高 voidsetShengao(doubleheight); doublegetShengao(); //体重 voidsetTizhong(doubleweight); doublegetTizhong(); //吃饭 booleanchiFan(booleanhungry); //上网 booleanshangWang(booleansilly); }
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
ItutuBO.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
packagecom.loulijun.chapter1; /** *BO:BussinessObject,业务对象 *负责用户的属性 *@authorAdministrator * */ publicinterfaceItutuBO{ //身高 voidsetShengao(doubleheight); doublegetShengao(); //体重 voidsetTizhong(doubleweight); doublegetTizhong(); }
ItutuBL.java:负责涂涂的行为
packagecom.loulijun.chapter1; /** *BL:BusinessLogic,业务逻辑 *负责用户的行为 *@authorAdministrator * */ publicinterfaceItutuBL{ //吃饭 booleanchiFan(booleanhungry); //上网 booleanshangWang(booleansilly); }
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
TutuBO.java
packagecom.loulijun.chapter1; publicclassTutuBOimplementsItutuBO{ privatedoubleheight; privatedoubleweight; @Override publicdoublegetShengao(){ returnheight; } @Override publicdoublegetTizhong(){ returnweight; } @Override publicvoidsetShengao(doubleheight){ this.height=height; } @Override publicvoidsetTizhong(doubleweight){ this.weight=weight; } }
TutuBL.java
packagecom.loulijun.chapter1; publicclassTutuBLimplementsItutuBL{ @Override publicbooleanchiFan(booleanhungry){ if(hungry) { System.out.println("去吃火锅..."); returntrue; } returnfalse; } @Override publicbooleanshangWang(booleansilly){ if(silly) { System.out.println("好无聊啊,上会网..."); returntrue; } returnfalse; } }
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对ItutuBO这个接口来修改,只会影响到TutuBO这个类,不会影响其他类。
总结:
1.实际情况是,很多时候我们无法提前预见“引起变化的原因”,所以我们只能凭经验构造我们的接口,尽量做到一个接口只有一个职责。这里说的是接口,类可能会有继承和实现多个接口,更加难以实现单一职责。
2.当以前写的类已经有多个引起变化的原因时,我们最好做代码重构。
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。