IOS中使用 CocoaAsyncSocket
Socket
如今在iOS里对Socket的应用慢慢多了起来,就一个即时通讯,很多应用都有集成,那即时通讯功能一般来说就肯定是基于Socket的,Socket这个话题我一直谈论的比较少,一是由于看过一些C/C++操作Socket的代码被吓到了一直还有心理阴影存在,二是工作里没怎么遇到相关的需求应用,所以也没有去深入研究相关内容。
还没接触过Socket编程肯定也会听说过这几个关键字:包、握手、连接、TCP、UDP等等,Socket编程的文章网上大把大把有,而作为一个初心者总是对这些望文生怯,之前我也是如此,所以深有体会,希望读完本篇文章后你会对在iOS平台上的Socket编程有一个简单的了解,那就是不要怕!
SocketoniOS
在iOS上,哦不,应该说Cocoa的世界里,Socket编程应该有以下几种方式:
sys/socket.h-系统底层Socket编程接口
CFNetwork-CoreFoundation中对socket的封装
NSStream-Cocoa中对CFNetwork的封装
当然,上面这些都是大哥级别的,但是就是不想写C,我们小白当然可以用用抽象更高的开源库,比如:
CocoaAsyncSocket
SocketRocket
Socket.IO
CocoaAsyncSocket
之前一直没有机会在iOS平台上写Socket,最近遇到一个需要用Socket做文件上传下载的功能,那么iOS上做Socket编程大家都知道是CocoaAsyncSocket一家独大,也木有发现其他更好的替代品,于是简单看了看文档,就操刀上战场了。
CocoaAsyncSocket是一个纯Objective-C的开源库,用起来非常简单,当然也兼容了Swift的语法。
TCP&UDP
如果你看到CocoaAsyncSocket主页的说明应该会注意到有TCP和UDP两套接口,简单来说就是Socket支持两种协议,一个叫TCP、一个叫UDP;TCP面向连接,每次请求需要几次“握手”,数据有序可靠;UDP就简单点,不握手了,发包也无序,不用保持连接,也不用一些其它的开传输开销,带宽消耗就更少。然后CocoaAsyncSocket针对于TCP和UDP分别封装出来了两套API,命名分别以TCP或UDP打头。
GCD&Run-loop
仔细观察CocoaAsyncSocket对其类的命名可以发现除了TCP和UDP分拆成了两套API,一套时基于GCD程安全的GCDAsyncSocket/GCDAsyncUdpSocket,一套是基于Run-loop的AsyncSocket/AsyncUdpSocket,一般来说我们用基于GCD的封装就好了。
在实际应用中我想大多数需求都是基于TCP的,所以我们主要看看GCDAsyncSocket,看到GCD不要以为其所有回调都是GCD的,看了源码你就知道所有回调全是Delegate。
GCDAsyncSocket
一般iOS上socket做client端居多,所以用到的一些基本操作就是connect、read、write、disconnect,GCDAsyncSocket的封装非常简单,初上手可能遇到的问题就在于一个完整的socket操作流程的不清楚,只要摸清楚服务端的逻辑流程就很轻松了,比如需要先读多少字节,然后从结果中解析出某部分数据,然后再读多少字节,再分析数据,再读再写...
总结
其实Socket并没有想象中的那么复杂,很多底层的工作框架都替我们做了,可以更集中精力在业务逻辑上。