JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性, call和apply的使用,继承的三种实现方法
1.Object类
在JS中,Object是所有类的基类,使用Object类来创建自定义对象时,可以无需定义构造函数(constructor,prototype,hasOwnProperty(property))
varper=newObject(); per.name='zhangsan'; per.age=; alert(per.name+per.age);
我们想在程序中得到一个对象变量,只要能存储大量数据即可,这个时候,我们可以考虑使用Object类。Object类避免了对构造器的定义。Object类下另一个常用的属性:hasOwnProperty
varper=newObject(); per.name='zhangsan'; per.age=; ifper.hasOwnProperty('email'){ alert('具有email'); }else{ alert('无email'); }
2.静态属性
在有些面向对象的语言当中,可以使用static关键字定义类的静态属性或者静态方法,在JS中,可以进行模拟。
语法:
类名.属性名
类名.属性=function(){}
functionPerson(){ } Person.count=; varp=newPerson(); Person.count++; varp=newPerson(); Person.count++; varp=newPerson(); Person.count++; alert(Person.count);
添加静态属性和静态方法:
functionPerson(){ Person.count++;//静态属性 Person.getCount=function(){//静态方法 alert('当前共有'+Person.count+'个人'); } } Person.count=; varp=newPerson(); varp=newPerson(); varp=newPerson(); Person.getCount();
3.闭包
概念:所谓闭包,指的是一个拥有许多变量和绑定了这些变量的环境的表达式(通常是一个函数),因此这些变量也是该表达式的一部分。
提出一个问题:
functiondisplay(){ vari=; } display(); //在这里,想访问局部变量i
在全局中,不能访问局部变量i,因为作用域不同,而且,在display函数执行完毕后,局部变量i会被回收。闭包的功能:“访问局部变量”和“使变量所占的内存不被释放”
//例 functionfn(){ functionfn(){ alert('hello'); } returnfn;//返回fn函数首地址 } vartest=fn();//test也指向了fn函数的首地址 test();
通过例1我们知道:变量是可以指向函数的首地址的,函数也可以返回另一个函数的首地址。
//例 functionfn(){ vari=; functionfn(){ alert(i); } returnfn;//返回fn函数首地址 } vartest=fn();//test也指向了fn函数的首地址 test();
通过例2我们知道:使用一个拒不函数包含变量i,这样局部变量i的内存不会被回收。
//例 functionfn(){ vari=; functionfn(){ alert(i++); } returnfn;//返回fn函数首地址 } vartest=fn();//test也指向了fn函数的首地址 test(); test(); test();
在例3中,因为i的内存永远不会被回收,所以每次调用fn2,i的值会+1。运行的结果是弹出10,弹出11,弹出12。
闭包的原理:在例3中,共有三个作用域:全局作用域,fn1的作用域,fn2的作用域。在全局作用域里有test=fn1(),其实这句话就相当于test=fn2。在fn1作用域里有vari=10和returnfn2,在fn2作用域例有alert(i++)。当全局作用域下的test=fn1()执行时,test指向了fn2的作用域,这个时候fn2作用域下的i被全局作用域钩住,根据作用域链的法则,fn2下并没有定义i,所以在fn2下的i往上一层作用域上找,找到了fn1作用域下的vari=10。所以全局的test钩住了fn2的i,fn2的i钩住了fn1的i,所以fn1运行完毕后,不会被回收。
4.私有属性
在面向对象思想中,对于有些敏感的,不想公开的成员可以定义为私有的,在JavaScript中可以模拟这个功能。
语法:
functionPerson(p_name){ varname=p_name; this.age }
var:私有
this:公有
functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; varage=p_age; } varp=newPerson('zhangsan',); alert(p.name); alert(p.age);
在上面这个例子中,我们想用var来表示私有成员属性,但Person构造函数执行完毕后,age会被回收,不能当做成员属性来使用。
functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; varage=p_age; this.setAge=function(a){ age=a; } this.getAge=function(){ return(age); } } varp=newPerson('zhangsan',); p.setAge(); alert(p.getAge());
this.setAge和this.getAge两个方法使用到了局部变量age,所以age不会被回收。
如果只有set方法,说明该属性是只写属性。
如果只有get方法,说明该属性是只读属性。
5.call和apply的使用
call和apply的功能:使用指定的对象调用当前函数。call和apply的功能完全相同,只是在语法上略有不同。
语法:
call([thisObj[,arg1[,arg2[,argN]]]])
第一个参数:函数执行时,this指向谁
后面的参数:根据需要顺序指定
apply([thisObj[,argArray]])
第一个参数:函数执行时,this指向谁
第二个参数:数组,表示参数集合
在js中,函数有几种调用形式:
Person();//Person内的this指向window varp=newPerson();//Person内的this指向p per.Person();//Person内的this指向per functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; } functionspeak(){ alert(this.name+this.age); } varp=newPerson('zhangsan',); //speak();这样调用this指向window //p.speak();p对象没有speak属性
使用call和apply来调用
functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; } functionspeak(){ alert(this.name+this.age); } varp=newPerson('zhangsan',); speak.call(p); speak.apply(p);
call和apply在执行时做了两件事:1)将函数内部this指向了第一个参数2)调用函数
另外:还可以这样解决问题:
P1.say=speak;
P1.say();
这样解决和上面解决方法有本质上的区别:
上面的解决办法是直接调用speak函数,只不过函数内部this的指向发生改变。
下面的解决办法会为p1对象增加属性,p1对象的“体积”会变大。
举例说明:
<script> functionfn(){ this.style.color='red'; } functionfn(){ this.style.fontSize='px'; } window.onload=function(){ document.getElementById('btn').onclick=function(){ vardiv=document.getElementById('div'); fn.call(div); fn.apply(div); }; }; </script> <divid='div'>hellojavascript</div> <inputtype='button'id='btn'value='确定'>
6.继承的三种实现方法
概念:在有些面向对象语言中,可以使用一个类(子类)继承另一个类(父类),子类可以拥有父类的属性和方法,这个功能可以在js中进行模拟。
三种方法:
第一种:扩展Object方法
Object.prototype.方法=function(父类对象){ for(variin父类对象){ this[i]=父类对象[i]; } };
举例说明:
Object.prototype.ext=function(parObject){ //循环遍历父类对象所有属性 for(variinparObject){ //为子类对象添加这个遍历到的属性 //它的值是父类对象这个属性的属性值 this[i]=parObject[i]; } } functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } functionStudent(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.no+this.name_this.age); } } varstu=newStudent(); stu.ext(newPerson('xiaoqiang',)); stu.speak(); stu.say();
第二种:使用call和apply方法
语法:
父类构造器.call(this,.......);
functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } functionStudent(p_no,p_name,p_age){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } Person.call(this,p_name,p_age); } varstu=newStudent(,'zhagsan',); stu.speak(); stu.say();
第三种:原型继承
语法:
子类.prototype=new父类();
functionPerson(p_name,p_age){ this.name=p_name; this.age=p_age; this.speak=function(){ alert(this.name+this.age); } } functionStudent(p_no){ this.no=p_no; this.say=function(){ alert(this.name+this.age+this.no); } } Student.prototype=newPerson('wangwu',); varstu=newStudent(); stu.speak(); stu.say();
以上内容给大家介绍了JS面向对象(3)之Object类,静态属性,闭包,私有属性,call和apply的使用,继承的三种实现方法,希望对大家有所帮助!