详解C语言中的内存四区模型及结构体对内存的使用
内存四区
1、代码区
代码区code,程序被操作系统加载到内存的时候,所有的可执行代码都加载到代码区,也叫代码段,这块内存是不可以在运行期间修改的。
2、静态区
所有的全局变量以及程序中的静态变量都存储到静态区。
3、栈区
栈stack是一种先进后出的内存结构,所有的自动变量,函数的形参都是由编译器自动放出栈中,当一个自动变量超出其作用域时,自动从栈中弹出。对于自动变量,什么时候入栈,什么时候出栈,是不需要程序控制的,由C语言编译器。实现栈不会很大,一般都是以K为单位的。
当栈空间以满,但还往栈内存压变量,这个就叫栈。溢出对于一个32位操作系统,最大管理管理4G内存,其中1G是给操作系统自己用的,剩下的3G都是给用户程序,一个用户程序理论上可以使用3G的内存空间。
注意:C语言中函数参数入栈的顺序是从右往左。
4、堆区
堆heap和栈一样,也是一种在程序运行过程中可以随时修改的内存区域,但没有栈那样先进后出的顺序。堆是一个大容器,它的容量要远远大于栈,但是在C语言中,堆内存空间的申请和释放需要手动通过代码来完成。
代码示例:
#include<stdio.h> intc=0;//静态区 voidtest(inta,intb)//形参a,b都在栈区 { printf("%d,%d\n",&a,&b); } int*geta()//函数的返回值是一个指针 { inta=100;//栈区 return&a; }//inta的作用域就是这个{} intmain() { int*p=geta();//这里得到一个临时栈变量的地址,这个地址在函数geta调用完成之后已经无效了 *p=100; printf("%d\n",*p); staticintd=0;//静态区 inta=0;//栈区 intb=0; printf("%d,%d,%d,%d,%d\n",&a,&b,&c,&d,main); test(a,b); return0; } /* 输出结果 100 2619740,2619728,9404720,9404724,9376059 2619512,2619516 */
堆使用注意事项:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> int*geta()//错误,不能将一个栈变量的地址通过函数的返回值返回 { inta=0; return&a; } int*geta1()//可以通过函数的返回值返回一个堆地址,但记得,一定要free { int*p=(int*)malloc(sizeof(int));//申请了一个堆空间 returnp; } int*geta2()//合法的,但是记住这里不能用free { staticinta=0;//变量在静态区,程序运行过程中一直存在 return&a; } voidgetHeap(int*p) { printf("p=%p\n",&p); p=(int*)malloc(sizeof(int)*10); }//getHeap执行完之后,p就消失了,导致他指向的具体堆空间的地址编号也随之消失了 //这里发生了内存泄漏 voidgetHeap1(int**p) { *p=(int*)malloc(sizeof(int)*10); }//这里的操作就是正确的 intmain() { int*p=NULL; printf("p=%p\n",&p); getHeap(p);//实参没有任何改变 getHeap1(&p);//得到了堆内存的地址 printf("p=%d\n",p); p[0]=1; p[1]=2; printf("p[0]=%d,p[1]=%d\n",p[0],p[1]); free(p); return0; }
结构体内存对齐模式
结构体内存对齐模式各种情况详解
#include<stdio.h> structA { inta;//此时结构体占用4个字节 charb;//此时结构体占用8个字节 charc;//还是8个字节 chard;//还是8个字节 chare;//还是8个字节 charf;//现在是12个字节 }; structB { chara;//1个字节 charb;//2个字节 charc;//3个字节 }; structc { charname[10];//10个字节 chara;//11个字节 //对于char型数组来说,会把数组每个元素当作一个char类型 }; structd { intname[10];//40个字节 chara;//44个字节 charb;//44个字节 }; structe { chara;//1个字节 intb;//8个字节 charc;//12个字节 //这种写法内存的消耗相比A就会变大 }; structf { chara;//1 shortb;//4注意这里short占用的是剩下三个字节中的后两个 //内存对齐总是以2的倍数对齐 charc;//所以此时是6 intd;//12 shorte;//16 charf;//16 };
结构体变相实现数组赋值
structname { chararray[10]; }; intmain() { charname1[10]="name1"; charname2[20]="name2"; name1=name2;//这里是出错的,不能在数组之间进行赋值 structnamea1={"hello"}; structnamea2={0}; a2=a1;//这里通过结构体可以赋值的特性变相实现了数组的赋值 return0; }
结构体内存泄漏
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> unionA { chara; char*b;//联合体的指针成员要特别注意 }; intmain() { Aa; a.b=(char*)malloc(10);//b指向了一个堆的地址 //如果联合体中有指针成员,那么一定要使用完这个指针,并且free指针之后才能使用其他成员 a.a=10;//b的值也成了10了 free(b);//此时释放b是错误的,因为在上面一行对a进行赋值时,已经将b的值更改了,这里造成了内存泄漏 return0; }