在C#中global关键字的作用及其用法
global是C#2.0中新增的关键字,理论上说,如果代码写得好的话,根本不需要用到它。
假设你现在写了一个类,名字叫System。那么当你再在代码里写System的时候,编译器就不知道你是要指你写的System类还是系统的System命名空间,而System命名空间已经是根命名空间了,无法再通过完全限名来指定。在以前的C#版本中,这就是一个无法解决的问题。现在,可以通过global::System来表示System根命名空间,而用你自己的MyNamespace.System来表示自己的类。
当然,这种情况不应该出现,你不应该写一个名为System的类。
代码演示:
usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; namespaceglobalFunc { classProgram { staticvoidMain(string[]args) { Systemsys=newSystem(); global::System.Console.WriteLine("global."); global::System.Console.ReadKey(); } } publicclassSystem{} }
虽然using了一个System命名空间,但是下面还有一个publicclassSystem{...}类,这样的话,如果直接使用System.Console.WriteLine是会报错的,因为会找到就近的System类,那么这个System类里面没有Console。所以如果需要使用的话,就需要像上面一样,使用global::System.Console.WriteLine,因为使用global标记的类会从全局开始寻找,我的理解就是会从最外面逐渐向内部寻找System类。