javascript如何实现360度全景照片问题汇总
本文为大家分享了做360度的全景照片的详细步骤,其中要注意以下几个问题:
1、如何在拖图片时,使其加载变快?---注意让图片隐藏的性能比让图片切换的性能高,且在IE9下运行,会出现图片加载的问题
2、如何使图片带有一定的速度转
3、考虑如果x为负数和负数两种情况
代码如下:
<!DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<htmlxmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<linkrel="stylesheet"type="text/css"href="style.css"/>
<metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=utf-8"/>
<title>无标题文档</title>
<script>
window.onload=function()
{
varoImg=document.getElementById('img1');//第一张图片
varaImg=document.getElementsByTagName('img');
varlastimage=oImg;
varx=0;//鼠标拖动某一个点,用该点的位置,来改变src
varspeed=0;
varlastx=0;
vartimer=null;
vartemp=0;
for(i=0;i<77;i++)
{
varoNewImage=document.createElement('img');
oNewImage.src='img/miaov('+i+').jpg';
oNewImage.style.display='none';
document.body.appendChild(oNewImage);//先将77张图片隐藏
}
document.onmousedown=function(ev)
{
clearInterval(timer);
varoEvent=ev||event;
vardisx=oEvent.clientX-x;
document.onmousemove=function(ev)
{
varoEvent=ev||event;
x=oEvent.clientX-disx;
setMove();
speed=x-lastx;//记录前后两个速度
lastx=x;
returnfalse;
}
document.onmouseup=function()
{
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
timer=setInterval(function(){
x+=speed;
setMove();
document.title=speed;
},30);
}
functionsetMove()
{
if(speed>0){speed--;}
elseif(speed==0){clearInterval(timer);}
else{speed++;}
temp=-x;//temp要设为全局变量
if(temp>0)
{
temp=-x%77;
}
else
{
temp=-x+(-Math.floor(-x/77)*77);
}
//oImg.src='img/miaov('+temp+').jpg';//这里外面要用单引号
//alert(aImg.length);
lastimage.style.display='none';//先让最后一张变为none(刚开始也为第一张,鼠标没有移动时,第一张图片是显示的)
aImg[temp].style.display='block';//当打开页面时,出现的默认为第一张图片
lastimage=aImg[temp];
document.title=temp;
}
returnfalse;
}
}
</script>
</head>
<body>
<imgid="img1"src="img/miaov(0).jpg"/>
<!--<divid="bg"></div>
<divid="prog">
360度全景展示载入中......<span>0%</span>
<divid="bar"></div>
</div>-->
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。