js老生常谈之this,constructor ,prototype全面解析
前言
javascript中的this,constructor,prototype,都是老生常谈的问题,深入理解他们的含义至关重要。在这里,我们再来复习一下吧,温故而知新!
this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window;如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
console.log(this===window);//true
console.log(window.alert===this.alert);//true
console.log(this.parseInt("021",10));//10
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
//定义一个全局函数
functionfoo(){
console.log(this.fruit);
}
//定义一个全局变量,等价于window.fruit="apple";
varfruit="apple";
//此时函数foo中this指向window对象
//这种调用方式和window.foo();是完全等价的
foo();//"apple"
//自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo
varpack={
fruit:"orange",
foo:foo
};
//此时函数foo中this指向window.pack对象
pack.foo();//"orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
//定义一个全局函数
functionfoo(){
console.log(this.fruit);
}
//定义一个全局变量
varfruit="apple";
//自定义一个对象
varpack={
fruit:"orange"
};
//等价于window.foo();
foo.apply(window);//"apple"
//此时foo中的this===pack
foo.apply(pack);//"orange"
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
//定义一个全局函数
functionfoo(){
if(this===window){
console.log("thisiswindow.");
}
}
//函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数
foo.boo=function(){
if(this===foo){
console.log("thisisfoo.");
}elseif(this===window){
console.log("thisiswindow.");
}
};
//等价于window.foo();
foo();//thisiswindow.
//可以看到函数中this的指向调用函数的对象
foo.boo();//thisisfoo.
//使用apply改变函数中this的指向
foo.boo.apply(window);//thisiswindow.
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。
并且每个函数都有一个默认的prototype属性。如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。比如下面一个简单的场景:
//构造函数
functionPerson(name){
this.name=name;
}
//定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用
Person.prototype={
getName:function(){
returnthis.name;
}
}
varhao=newPerson("haorooms");
console.log(hao.getName());//"haorooms"
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型-字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。
我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
//定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型
functionArray(){
//...
}
//初始化数组的实例
vararr1=newArray(1,56,34,12);
//但是,我们更倾向于如下的语法定义:
vararr2=[1,56,34,12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了),但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
//向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法
Array.prototype.min=function(){
varmin=this[0];
for(vari=1;i<this.length;i++){
if(this[i]<min){
min=this[i];
}
}
returnmin;
};
//在任意Array的实例上调用min方法
console.log([1,56,34,12].min());//1
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
vararr=[1,56,34,12];
vartotal=0;
for(variinarr){
total+=parseInt(arr[i],10);
}
console.log(total);//NaN
解决方法也很简单:
vararr=[1,56,34,12];
vartotal=0;
for(variinarr){
if(arr.hasOwnProperty(i)){
total+=parseInt(arr[i],10);
}
}
console.log(total);//103
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
//等价于varfoo=newArray(1,56,34,12);
vararr=[1,56,34,12];
console.log(arr.constructor===Array);//true
//等价于varfoo=newFunction();
varFoo=function(){};
console.log(Foo.constructor===Function);//true
//由构造函数实例化一个obj对象
varobj=newFoo();
console.log(obj.constructor===Foo);//true
//将上面两段代码合起来,就得到下面的结论
console.log(obj.constructor.constructor===Function);//true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
functionPerson(name){
this.name=name;
};
Person.prototype.getName=function(){
returnthis.name;
};
varp=newPerson("haorooms");
console.log(p.constructor===Person);//true
console.log(Person.prototype.constructor===Person);//true
//将上两行代码合并就得到如下结果
console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//true
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖),constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
functionPerson(name){
this.name=name;
};
Person.prototype={
getName:function(){
returnthis.name;
}
};
varp=newPerson("haorooms");
console.log(p.constructor===Person);//false
console.log(Person.prototype.constructor===Person);//false
console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//false
为什么呢?原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype=newObject({
getName:function(){
returnthis.name;
}
});
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor===Object,即是:
functionPerson(name){
this.name=name;
};
Person.prototype={
getName:function(){
returnthis.name;
}
};
varp=newPerson("haorooms");
console.log(p.constructor===Object);//true
console.log(Person.prototype.constructor===Object);//true
console.log(p.constructor.prototype.constructor===Object);//true
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
functionPerson(name){
this.name=name;
};
Person.prototype={
getName:function(){
returnthis.name;
}
};
Person.prototype.constructor=Person;
varp=newPerson("haorooms");
console.log(p.constructor===Person);//true
console.log(Person.prototype.constructor===Person);//true
console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//true
也可以这么写:
functionPerson(name){
this.name=name;
};
Person.prototype={
constructor:Person,//指定constructor
getName:function(){
returnthis.name;
}
};
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