js老生常谈之this,constructor ,prototype全面解析
前言
javascript中的this,constructor,prototype,都是老生常谈的问题,深入理解他们的含义至关重要。在这里,我们再来复习一下吧,温故而知新!
this
this表示当前对象,如果在全局作用范围内使用this,则指代当前页面对象window;如果在函数中使用this,则this指代什么是根据运行时此函数在什么对象上被调用。我们还可以使用apply和call两个全局方法来改变函数中this的具体指向。
先看一个在全局作用范围内使用this的例子:
console.log(this===window);//true console.log(window.alert===this.alert);//true console.log(this.parseInt("021",10));//10
函数中的this是在运行时决定的,而不是函数定义时,如下:
//定义一个全局函数 functionfoo(){ console.log(this.fruit); } //定义一个全局变量,等价于window.fruit="apple"; varfruit="apple"; //此时函数foo中this指向window对象 //这种调用方式和window.foo();是完全等价的 foo();//"apple" //自定义一个对象,并将此对象的属性foo指向全局函数foo varpack={ fruit:"orange", foo:foo }; //此时函数foo中this指向window.pack对象 pack.foo();//"orange"
全局函数apply和call可以用来改变函数中this的指向,如下:
//定义一个全局函数 functionfoo(){ console.log(this.fruit); } //定义一个全局变量 varfruit="apple"; //自定义一个对象 varpack={ fruit:"orange" }; //等价于window.foo(); foo.apply(window);//"apple" //此时foo中的this===pack foo.apply(pack);//"orange"
注:apply和call两个函数的作用相同,唯一的区别是两个函数的参数定义不同。
因为在JavaScript中函数也是对象,所以我们可以看到如下有趣的例子:
//定义一个全局函数 functionfoo(){ if(this===window){ console.log("thisiswindow."); } } //函数foo也是对象,所以可以定义foo的属性boo为一个函数 foo.boo=function(){ if(this===foo){ console.log("thisisfoo."); }elseif(this===window){ console.log("thisiswindow."); } }; //等价于window.foo(); foo();//thisiswindow. //可以看到函数中this的指向调用函数的对象 foo.boo();//thisisfoo. //使用apply改变函数中this的指向 foo.boo.apply(window);//thisiswindow.
prototype
prototype本质上还是一个JavaScript对象。
并且每个函数都有一个默认的prototype属性。如果这个函数被用在创建自定义对象的场景中,我们称这个函数为构造函数。比如下面一个简单的场景:
//构造函数 functionPerson(name){ this.name=name; } //定义Person的原型,原型中的属性可以被自定义对象引用 Person.prototype={ getName:function(){ returnthis.name; } } varhao=newPerson("haorooms"); console.log(hao.getName());//"haorooms"
作为类比,我们考虑下JavaScript中的数据类型-字符串(String)、数字(Number)、数组(Array)、对象(Object)、日期(Date)等。
我们有理由相信,在JavaScript内部这些类型都是作为构造函数来实现的,比如:
//定义数组的构造函数,作为JavaScript的一种预定义类型 functionArray(){ //... } //初始化数组的实例 vararr1=newArray(1,56,34,12); //但是,我们更倾向于如下的语法定义: vararr2=[1,56,34,12];
同时对数组操作的很多方法(比如concat、join、push)应该也是在prototype属性中定义的。实际上,JavaScript所有的固有数据类型都具有只读的prototype属性(这是可以理解的:因为如果修改了这些类型的prototype属性,则哪些预定义的方法就消失了),但是我们可以向其中添加自己的扩展方法。
//向JavaScript固有类型Array扩展一个获取最小值的方法 Array.prototype.min=function(){ varmin=this[0]; for(vari=1;i<this.length;i++){ if(this[i]<min){ min=this[i]; } } returnmin; }; //在任意Array的实例上调用min方法 console.log([1,56,34,12].min());//1
注意:这里有一个陷阱,向Array的原型中添加扩展方法后,当使用for-in循环数组时,这个扩展方法也会被循环出来。下面的代码说明这一点(假设已经向Array的原型中扩展了min方法):
vararr=[1,56,34,12]; vartotal=0; for(variinarr){ total+=parseInt(arr[i],10); } console.log(total);//NaN
解决方法也很简单:
vararr=[1,56,34,12]; vartotal=0; for(variinarr){ if(arr.hasOwnProperty(i)){ total+=parseInt(arr[i],10); } } console.log(total);//103
constructor
constructor始终指向创建当前对象的构造函数。比如下面例子:
//等价于varfoo=newArray(1,56,34,12); vararr=[1,56,34,12]; console.log(arr.constructor===Array);//true //等价于varfoo=newFunction(); varFoo=function(){}; console.log(Foo.constructor===Function);//true //由构造函数实例化一个obj对象 varobj=newFoo(); console.log(obj.constructor===Foo);//true //将上面两段代码合起来,就得到下面的结论 console.log(obj.constructor.constructor===Function);//true
但是当constructor遇到prototype时,有趣的事情就发生了。我们知道每个函数都有一个默认的属性prototype,而这个prototype的constructor默认指向这个函数。如下例所示:
functionPerson(name){ this.name=name; }; Person.prototype.getName=function(){ returnthis.name; }; varp=newPerson("haorooms"); console.log(p.constructor===Person);//true console.log(Person.prototype.constructor===Person);//true //将上两行代码合并就得到如下结果 console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//true
当时当我们重新定义函数的prototype时(注意:和上例的区别,这里不是修改而是覆盖),constructor的行为就有点奇怪了,如下示例:
functionPerson(name){ this.name=name; }; Person.prototype={ getName:function(){ returnthis.name; } }; varp=newPerson("haorooms"); console.log(p.constructor===Person);//false console.log(Person.prototype.constructor===Person);//false console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//false
为什么呢?原来是因为覆盖Person.prototype时,等价于进行如下代码操作:
Person.prototype=newObject({ getName:function(){ returnthis.name; } });
而constructor始终指向创建自身的构造函数,所以此时Person.prototype.constructor===Object,即是:
functionPerson(name){ this.name=name; }; Person.prototype={ getName:function(){ returnthis.name; } }; varp=newPerson("haorooms"); console.log(p.constructor===Object);//true console.log(Person.prototype.constructor===Object);//true console.log(p.constructor.prototype.constructor===Object);//true
怎么修正这种问题呢?方法也很简单,重新覆盖Person.prototype.constructor即可:
functionPerson(name){ this.name=name; }; Person.prototype={ getName:function(){ returnthis.name; } }; Person.prototype.constructor=Person; varp=newPerson("haorooms"); console.log(p.constructor===Person);//true console.log(Person.prototype.constructor===Person);//true console.log(p.constructor.prototype.constructor===Person);//true
也可以这么写:
functionPerson(name){ this.name=name; }; Person.prototype={ constructor:Person,//指定constructor getName:function(){ returnthis.name; } };
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