javascript原型继承工作原理和实例详解
先为大家分享JS原型继承实例,供大家参考,具体内容如下
一、JS原型继承
<!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>JS原型继承</title> </head> <body> <!--原型继承--> <scripttype="text/javascript"> //clone()函数用来创建新的类Person对象 varclone=function(obj){ var_f=function(){}; //这句是原型式继承最核心的地方,函数的原型对象为对象字面量 _f.prototype=obj; returnnew_f; } //先声明一个对象字面量 varAnimal={ somthing:'apple', eat:function(){ console.log("eat"+this.somthing); } } //不需要定义一个Person的子类,只要执行一次克隆即可 varCat=clone(Animal); //可以直接获得Person提供的默认值,也可以添加或者修改属性和方法 console.log(Cat.eat()); Cat.somthing='orange'; console.log(Cat.eat()); //声明子类,执行一次克隆即可 varSomeone=clone(Cat); </script> </body> </html>
二、JavaScript原型继承工作原理
JavaScript采用原型继承这事儿是众所皆知的,但由于它默认只提供了一个实现的实例,也就是new运算符,因此对于它的解释总是令人困惑,接下来阐明什么是原型继承以及在JavaScript中究竟如何使用原型继承。
原型继承的定义
当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字:
当查找一个对象的属性时,JavaScript会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止。——出自JavaScript秘密花园
大多数JavaScript的实现用__proto__属性来表示一个对象的原型链。在这篇文章里我们将看到__proto__与prototype的区别何在。
注:__proto__是一个不应在你代码中出现的非正规的用法,这里仅仅用它来解释JavaScript原型继承的工作原理。
以下代码展示了JS引擎如何查找属性:
functiongetProperty(obj,prop){ if(obj.hasOwnProperty(prop)) returnobj[prop] elseif(obj.__proto__!==null) returngetProperty(obj.__proto__,prop) else returnundefined }
让我们举一个常见的例子:二维点,拥有二维坐标xy,同似拥有一个print方法。
用之前我们说过的原型继承的定义,我们创建一个对象Point,拥有三个属性:x,y和print。为了能创建一个新的二维点,我们需要创建一个新的对象,让他其中的__proto__属性指向Point:
varPoint={ x:0, y:0, print:function(){console.log(this.x,this.y);} }; varp={x:10,y:20,__proto__:Point}; p.print();//1020
JavaScript怪异的原型继承
令人困惑的是,每个教授原型继承的人都不会给出这样一段代码,反而会给出下面这样的代码:
functionPoint(x,y){ this.x=x; this.y=y; } Point.prototype={ print:function(){console.log(this.x,this.y);} }; varp=newPoint(10,20); p.print();//1020
这和说好的不一样啊,这里Point变成了函数,然后还有个什么prototype的属性,而且有了new运算符。这他喵的是什么情况?
new运算符是如何工作的
造物者BrendanEich想让JS和传统的面向对象的编程语言差不太多,如Java和C++。在这些语言里,我们采用new运算符来给类实例化一个新的对象。所以他在JS里写了一个new运算符。
C++里有用来初始化实例属性的构造函数概念,因此new运算符必须针对函数。
我们需要将对象的方法放到一个地方去,既然我们在用原型语言,我们就把它放到函数的原型属性中去。
new运算符接受一个函数F及其参数:newF(arguments...)。这一过程分为三步:
创建类的实例。这步是把一个空的对象的__proto__属性设置为F.prototype。
初始化实例。函数F被传入参数并调用,关键字this被设定为该实例。
返回实例。
现在我们知道了new是怎么工作的,我们可以用JS代码实现一下:
functionNew(f){ varn={'__proto__':f.prototype};/*第一步*/ returnfunction(){ f.apply(n,arguments);/*第二步*/ returnn;/*第三步*/ }; }
一个小小的例子来看一下他的工作状况:
functionPoint(x,y){ this.x=x; this.y=y; } Point.prototype={ print:function(){console.log(this.x,this.y);} }; varp1=newPoint(10,20); p1.print();//1020 console.log(p1instanceofPoint);//true varp2=New(Point)(10,20); p2.print();//1020 console.log(p2instanceofPoint);//true
JavaScript中真正的原型继承
JS的ECMA规范只允许我们采用new运算符来进行原型继承。但是大宗师DouglasCrockford却发现了一种可以利用new来实现真正的原型继承的方式!他写下了Object.create函数如下:
Object.create=function(parent){ functionF(){} F.prototype=parent; returnnewF(); };
这看起来蛮奇怪的,但却是相当的简洁:它创建了新的对象,并将其原型设置为你想设置的任意值。如果我们允许使用__proto__,那我们也可以这样写:
Object.create=function(parent){ return{'__proto__':parent}; };
下面这段代码就是让我们的Point采用真正的原型继承:
varPoint={ x:0, y:0, print:function(){console.log(this.x,this.y);} }; varp=Object.create(Point); p.x=10; p.y=20; p.print();//1020
结论
我们已经了解了JS原型继承是什么,以及JS如何用特定的方式来实现之。然而使用真正的原型继承(如Object.create以及__proto__)还是存在以下缺点:
标准性差:__proto__不是一个标准用法,甚至是一个不赞成使用的用法。同时原生态的Object.create和道爷写的原版也不尽相同。
优化性差:不论是原生的还是自定义的Object.create,其性能都远没有new的优化程度高,前者要比后者慢高达10倍。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。