Android顶栏定时推送消息
在用安卓设备时,经常会应用到弹出推送消息。下面在此把我之前写的推送代码分享给大家,供大家参考,有不同见解的朋友欢迎提出,共同学习进步!
最近搜索看这个的朋友比较多。这个也只是单独的内置推送。时时推送与服务器关联我们可以用SDK云推送来实现我们所需的需求。相关介绍内容。往下移!
首先XML
<!--安卓推送服务--> <serviceandroid:name=".MessageService" android:enabled="true" android:exported="true" android:label="PushService" android:launchMode="singleInstance" android:persistent="true" android:process=":push"> <intent-filter> <actionandroid:name="com.xxxx.action.MY_SERVICE"/> <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER"/> </intent-filter> </service> <receiver android:name="com.tt.xxxxx.download.GTAlarmReceiver" android:permission="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" android:enabled="true" android:exported="true" > <intent-filter> <actionandroid:name="com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"/> </intent-filter> </receiver> <!--endadd-->
里面的.:。这些符号很坑爹。不懂的可以查下字段属性说明。
推送类:
/********************************类*************************************/ packagecom.ttad.yxcb; importandroid.app.Notification; importandroid.app.NotificationManager; importandroid.app.PendingIntent; importandroid.app.Service; importandroid.content.ContentResolver; importandroid.content.Context; importandroid.content.Intent; importandroid.os.IBinder; importandroid.widget.Toast; importjava.text.SimpleDateFormat; importcom.tt.yingxiongchibis.download.GTDownloaderActivity; publicclassMessageServiceextendsService{ //获取消息线程 privateMessageThreadmessageThread=null; //点击查看 privateIntentmessageIntent=null; privatePendingIntentmessagePendingIntent=null; //通知栏消息 privateintmessageNotificationID=1000; privateNotificationmessageNotification=null; privateNotificationManagermessageNotificatioManager=null; publicIBinderonBind(Intentintent){ returnnull; } @Override publicvoidonCreate(){ //初始化 messageNotification=newNotification(); messageNotification.icon=R.drawable.app_icon_ucs; messageNotification.tickerText="알림"; messageNotification.defaults=Notification.DEFAULT_SOUND; messageNotificatioManager=(NotificationManager)getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE); //点击跳转的activity messageIntent=newIntent(this,GTDownloaderActivity.class); messagePendingIntent=PendingIntent.getActivity(this,0,messageIntent,0); //开启线程 messageThread=newMessageThread(); messageThread.isRunning=true; messageThread.start(); //Toast.makeText(MessageService.this,"",Toast.LENGTH_LONG).show(); super.onCreate(); } /** *从服务器端获取消息 * */ classMessageThreadextendsThread{ //运行状态,下一步骤有大用 publicbooleanisRunning=true; publicvoidrun(){ while(isRunning){ try{ //休息10分钟 Thread.sleep(1000); //获取服务器消息 StringserverMessage=getServerMessage(); if(serverMessage!=null&&!"".equals(serverMessage)){ //更新通知栏 messageNotification.setLatestEventInfo(MessageService.this,"알림",serverMessage,messagePendingIntent); messageNotificatioManager.notify(messageNotificationID,messageNotification); //每次通知完,通知ID递增一下,避免消息覆盖掉 messageNotificationID++; } }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } } } @Override publicvoidonDestroy(){ //System.exit(0); //或者,二选一,推荐使用System.exit(0),这样进程退出的更干净 messageThread.isRunning=false; //super.onDestroy(); } /** *这里以此方法为服务器Demo,仅作示例 *@return返回服务器要推送的消息,否则如果为空的话,不推送 */ publicStringgetServerMessage(){ SimpleDateFormatsdf=newSimpleDateFormat("HHmmss"); Stringdate=sdf.format(newjava.util.Date()); Stringin=date; if(date.equals("195500")) { Stringstr="잠시후전쟁터시작됩니다.준비해주세요."; returnstr; } elseif(date.equals("212500")) { Stringstr="잠시후보스전시작됩니다.준비해주세요."; returnstr; } else { return""; } } }
最后,调用方式:
//推送 Intentintent=newIntent(); //设置Action属性 intent.setAction("com.ttad.yxcb.action.MY_SERVICE"); //启动该Service startService(intent); //startService(newIntent(ExTextActivity.this,MessageService.class));
Android消息推送知识补充:
1.引言
所谓的消息推送就是从服务器端向移动终端发送连接,传输一定的信息。比如一些新闻客户端,每隔一段时间收到一条或者多条通知,这就是从服务器端传来的推送消息;还比如常用的一些IM软件如微信、GTalk等,都具有服务器推送功能。
推送方法如下:
1)通过SMS进行服务器端和客户端的交流通信。
在Android平台上,你可以通过拦截SMS消息并且解析消息内容来了解服务器的意图,可以实现完全的实时操作。但是问题是这个方案的成本相对比较高,且依赖于运营商。
2)循环主动定时获取
这种方法需要客户端来做一个定时或者周期性的访问服务器端接口,以获得最新的消息。轮询的频率太慢可能导致某些消息的延迟,太快则会大量消耗网络带宽和电池。
3)持久连接
这个方案可以解决由轮询带来的性能问题,但是还是会消耗手机的电池。我们需要开一个服务来保持和服务器端的持久连接(苹果就和谷歌的C2DM是这种机制)。但是对于Android系统,当系统可用资源较低,系统会强制关闭我们的服务或者是应用,这种情况下连接会强制中断。(Apple的推送服务之所以工作的很好,是因为每一台手机仅仅保持一个与服务器之间的连接,事实上C2DM也是这么工作的。即所有的推送服务都是经由一个代理服务器完成的,这种情况下只需要和一台服务器保持持久连接即可。C2DM=CloudtoDeviceMessaging)。
相比之下第三种还是最可行的。为软件编写系统服务或开机启动功能;或者如果系统资源较低,服务被关闭后可以在onDestroy()方法里面再重启该服务,进而实现持久连接的方式。
C2DM内置于Android的2.2系统上,无法兼容老的1.6到2.1系统;且依赖于Google官方提供的C2DM服务器,由于国内的网络环境,这个服务经常不可用。
建立在TCP协议之上的XMPP协议,不仅可提供可这种持久连接的功能,能实现服务器和客户机的双工通信,还能不依赖与系统版本和google服务器的限制,提供了比较好的解决方案。
2.XMPP协议
XMPP全称ExtensibleMessagingandPresenceProtocol,前身是Jabber项目,是一种以XML为基础的开放式即时通讯协议。XMPP因为被GoogleTalk和网易泡泡应用而被广大网民所接触。XMPP的关键特色是,分散式的即时通讯系统,以及使用XML串流。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
Androidpushnotification(androidpn)是一个基于XMPP协议的java开源实现,它包含了完整的客户端和服务器端。该服务器端基本是在另外一个开源工程openfire基础上修改实现的。
androidpn客户端需要用到一个基于java的开源XMPP协议包asmack,这个包同样也是基于openfire下的另外一个开源项目smack,不过我们不需要自己编译,可以直接把androidpn客户端里面的asmack.jar拿来使用。客户端利用asmack中提供的XMPPConnection类与服务器建立持久连接,并通过该连接进行用户注册和登录认证,同样也是通过这条连接,接收服务器发送的通知。
androidpn服务器端也是java语言实现的,基于openfire开源工程,不过它的Web部分采用的是spring框架,这一点与openfire是不同的。Androidpn服务器包含两个部分,一个是侦听在5222端口上的XMPP服务,负责与客户端的XMPPConnection类进行通信,作用是用户注册和身份认证,并发送推送通知消息。另外一部分是Web服务器,采用一个轻量级的HTTP服务器,负责接收用户的Web请求。服务器的这两方式,意义非凡:当相应的TCP端口被防火墙封闭,可以使用轮询的方式进行访问,因此又有助于通过防火墙。