举例讲解iOS应用开发中hitTest触摸事件的编写方法
hitTest:withEvet 调用过程
比如如果是当前的ViewA,还有一个viewB
如果不重写hitTest方法,那么系统默认是先调用viewA的hitest方法,然后再调用viewB的htest方法。
系统的调用过程,跟下面的重写hitest的方法是一模一样的。
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { if([selfpointInside:pointwithEvent:event]){ } else{ returnnil; } for(UIView*subViewinself.subviews){ if([subViewhitTest:pointwithEvent:event]!=nil){ returnsubView; } } returnself; }
在说明一次,如果不重写hitest方法,那么每一个UIVIeew的默认hitest的方法都是上面这个处理流程。
那也没啥好说的。
但是对于一些特殊的处理过程,就不行了
所以之所以重写hitTest方法,通常都是为了穿透上层的UIview,让touch事件可以达到下面的uiview,
比如viewA 和VIewB,
Viewb完全挡住了viewA,但是我想让点击viewB的时候,viewA可以响应点击的事件。就可以采用下面的方法:
-(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { if([selfpointInside:pointwithEvent:event]){ NSLog(@"inviewA"); returnself; } else{ returnnil; } }
深入
我们来更深入一下,现在有个实例需求界面如下,
Window
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
层次结构:ViewB完全盖住了ButtonA,ButtonB在ViewB上,现在需要实现:
(1)ButtonA和ButtonB都能响应消息(2)ViewA也能收到ViewB所收到的touches消息(3)不让ViewB(ButtonB)收到消息。
(首先解析下,默认情况下,点击了ButtonB的区域,iOS消息处理过程。
-ViewA
-ButtonA
-ViewB
-ButtonB
当点击ButtonB区域后,处理过程:从ViewA开始依次调用hitTest
pointInside的值依次为:
ViewA:NO;
ViewB:YES;
ButtonB:YES;
ButtonB的subViews:NO;
所以ButtonB的subViews的hitTest都返回nil,于是返回的处理对象是ButtonB自己。接下去开始处理touches系列方法,这里是调用ButtonB绑定的方法。处理完后消息就停止,整个过程结束。)
分析:
实现的方式多种,这里将两个需求拆解开来实现,因为实现2就可以满足1。
需求1的实现,ViewB盖住了ButtonA,所以默认情况下ButtonA收不到消息,但是在消息机制里寻找消息响应是从父View开始,所以我们可以在ViewA的hitTest方法里做判断,若touchpoint是在ButtonA上,则将ButtonA作为消息处理对象返回。
代码如下:
#pragmamark-hitTest -(UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { //当touchpoint是在_btn上,则hitTest返回_btn CGPointbtnPointInA=[_btnconvertPoint:pointfromView:self]; if([_btnpointInside:btnPointInAwithEvent:event]){ return_btn; } //否则,返回默认处理 return[superhitTest:pointwithEvent:event]; }
这样,当触碰点是在ButtonA上时,则touch消息就被拦截在ViewA上,ViewB就收不到了。然后ButtonA就收到touch消息,会触发onClick方法。
需求2的实现,上面说到响应链,ViewB只要override掉touches系列的方法,然后在自己处理完后,将消息传递给下一个响应者(即父View即ViewA)。
代码如下:在ViewB代码里
#pragmamark-touches -(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"B-touchesBeagan.."); //把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextRespondertouchesBegan:toucheswithEvent:event]; } -(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"B-touchesCancelled.."); //把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextRespondertouchesBegan:toucheswithEvent:event]; } -(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"B-touchesEnded.."); //把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextRespondertouchesBegan:toucheswithEvent:event]; } -(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"B-touchesMoved.."); //把事件传递下去给父View或包含他的ViewController [self.nextRespondertouchesBegan:toucheswithEvent:event]; }
然后,在ViewA上就可以接收到touches消息,在ViewA上写:
#pragmamark-touches -(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"A-touchesBeagan.."); } -(void)touchesCancelled:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"A-touchesCancelled.."); } -(void)touchesEnded:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"A-touchesEnded.."); } -(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event { NSLog(@"A-touchesMoved.."); }
这样就实现了向父View透传消息。
不让ViewB收到消息,可以设置ViewB.UserInteractionEnable=NO;除了这样还可以override掉ViewB的ponitInside,原理参考上面。
在ViewB上写:
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event { //本View不响应用户事件 returnNO; }