Android实现中国象棋附源码下载
象棋,很多人多接触过,学者写了一个,大神可以指点一下~直接上代码:
贴出主要代码,想要Demo的点击下载:中国象棋Demo
packagewyf.ytl; importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.BitmapFactory; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Color; importandroid.graphics.Paint; importandroid.media.MediaPlayer; importandroid.view.MotionEvent; importandroid.view.SurfaceHolder; importandroid.view.SurfaceView; /** *该类是整个程序最主要的类,是主游戏的界面 *该界面继承自SurfaceView并实现了SurfaceHolder.Callback接口 *其中包含了一个刷帧的线程类 * */ publicclassGameViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{ privateTutorialThreadthread;//刷帧的线程 TimeThreadtimeThread; ChessActivityactivity;//声明Activity的引用 BitmapqiPan;//棋盘 Bitmapqizibackground;//棋子的背景图片 Bitmapwin;//胜利的图片 Bitmaplost;//失败的图片 Bitmapok;//确定按钮 Bitmapvs;//黑方红方VS的图片 Bitmapright;//向右的指针 Bitmapleft;//向左的指针 Bitmapcurrent;//“当前”文字 Bitmapexit2;//退出按钮图片 Bitmapsound2;//声音按钮图片 Bitmapsound3;//当前是否播放了声音 Bitmaptime;//冒号 Bitmapredtime;//红色冒号 Bitmapbackground;//背景图片 MediaPlayergo;//下棋声音 Paintpaint;//画笔 booleancaiPan=true;//是否为玩家走棋 booleanfocus=false;//当前是否有选中的棋子 intselectqizi=0;//当然选中的棋子 intstartI,startJ;//记录当前棋子的开始位置 intendI,endJ;//记录当前棋子的目标位置 Bitmap[]heiZi=newBitmap[7];//黑子的图片数组 Bitmap[]hongZi=newBitmap[7];//红子的图片数组 Bitmap[]number=newBitmap[10];//数字的图片数组,用于显示时间 Bitmap[]redNumber=newBitmap[10];//红色数字的图片,用于显示时间 GuiZeguiZe;//规则类 intstatus=0;//游戏状态。0游戏中,1胜利,2失败 intheiTime=0;//黑方总共思考时间 inthongTime=0;//红方总共思考时间 int[][]qizi=newint[][]{//棋盘 {2,3,6,5,1,5,6,3,2}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,4,0,0,0,0,0,4,0}, {7,0,7,0,7,0,7,0,7}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {14,0,14,0,14,0,14,0,14}, {0,11,0,0,0,0,0,11,0}, {0,0,0,0,0,0,0,0,0}, {9,10,13,12,8,12,13,10,9}, }; publicGameView(Contextcontext,ChessActivityactivity){//构造器 super(context); this.activity=activity;//得到Activity的引用 getHolder().addCallback(this); go=MediaPlayer.create(this.getContext(),R.raw.go);//加载下棋的声音 this.thread=newTutorialThread(getHolder(),this);//初始化刷帧线程 this.timeThread=newTimeThread(this);//初始化思考时间的线程 init();//初始化所需资源 guiZe=newGuiZe();//初始化规则类 } publicvoidinit(){//初始化方法 paint=newPaint();//初始化画笔 qiPan=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.qipan);//棋盘图片 qizibackground=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.qizi);//棋子的背景 win=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.win);//胜利的图片 lost=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.lost);//失败的图片 ok=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ok);//确定按钮图片 vs=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.vs);//vs字样的图片 right=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.right);//向右的指针 left=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.left);//向左的指针 current=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.current);//文字“当前” exit2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.exit2);//退出按钮图片 sound2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sound2);//声音按钮图片 time=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.time);//黑色冒号 redtime=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.redtime);//红色冒号 sound3=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.sound3); heiZi[0]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heishuai);//黑帅 heiZi[1]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heiju);//黑车 heiZi[2]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heima);//黑马 heiZi[3]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heipao);//黑炮 heiZi[4]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heishi);//黑士 heiZi[5]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heixiang);//黑象 heiZi[6]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.heibing);//黑兵 hongZi[0]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongjiang);//红将 hongZi[1]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongju);//红车 hongZi[2]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongma);//红马 hongZi[3]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongpao);//红砲 hongZi[4]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongshi);//红仕 hongZi[5]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongxiang);//红相 hongZi[6]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.hongzu);//红卒 number[0]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number0);//黑色数字0 number[1]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number1);//黑色数字1 number[2]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number2);//黑色数字2 number[3]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number3);//黑色数字3 number[4]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number4);//黑色数字4 number[5]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number5);//黑色数字5 number[6]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number6);//黑色数字6 number[7]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number7);//黑色数字7 number[8]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number8);//黑色数字8 number[9]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.number9);//黑色数字9 redNumber[0]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber0);//红色数字0 redNumber[1]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber1);//红色数字1 redNumber[2]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber2);//红色数字2 redNumber[3]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber3);//红色数字3 redNumber[4]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber4);//红色数字4 redNumber[5]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber5);//红色数字5 redNumber[6]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber6);//红色数字6 redNumber[7]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber7);//红色数字7 redNumber[8]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber8);//红色数字8 redNumber[9]=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.rednumber9);//红色数字9 background=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.bacnground); } /** *该方法是自己定义的并非重写的 *该方法是死的,只根据数据绘制屏幕 */ publicvoidonDraw(Canvascanvas){//自己写的绘制方法 canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawBitmap(background,0,0,null);//清背景 canvas.drawBitmap(qiPan,10,10,null);//绘制棋盘 for(inti=0;i<qizi.length;i++){ for(intj=0;j<qizi[i].length;j++){//绘制棋子 if(qizi[i][j]!=0){ canvas.drawBitmap(qizibackground,9+j*34,10+i*35,null);//绘制棋子的背景 if(qizi[i][j]==1){//为黑帅时 canvas.drawBitmap(heiZi[0],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==2){//为黑车时 canvas.drawBitmap(heiZi[1],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==3){//为黑马时 canvas.drawBitmap(heiZi[2],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==4){//为黑炮时 canvas.drawBitmap(heiZi[3],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==5){//为黑士时 canvas.drawBitmap(heiZi[4],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==6){//为黑象时 canvas.drawBitmap(heiZi[5],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==7){//为黑兵时 canvas.drawBitmap(heiZi[6],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==8){//为红将时 canvas.drawBitmap(hongZi[0],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==9){//为红车时 canvas.drawBitmap(hongZi[1],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==10){//为红马时 canvas.drawBitmap(hongZi[2],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==11){//为红砲时 canvas.drawBitmap(hongZi[3],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==12){//为红仕时 canvas.drawBitmap(hongZi[4],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==13){//为红相时 canvas.drawBitmap(hongZi[5],12+j*34,13+i*35,paint); } elseif(qizi[i][j]==14){//为红卒时 canvas.drawBitmap(hongZi[6],12+j*34,13+i*35,paint); } } } } canvas.drawBitmap(vs,10,360,paint);//绘制VS背景图 //绘制黑方的时间 canvas.drawBitmap(time,81,411,paint);//绘制冒号 inttemp=this.heiTime/60;//换算时间 StringtimeStr=temp+"";//转换成字符串 if(timeStr.length()<2){//当不足两位时前面填0 timeStr="0"+timeStr; } for(inti=0;i<2;i++){//循环绘制时间 inttempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(number[tempScore],65+i*7,412,paint); } //画分钟 temp=this.heiTime%60; timeStr=temp+"";//转换成字符串 if(timeStr.length()<2){ timeStr="0"+timeStr;//当长度小于2时在前面添加一个0 } for(inti=0;i<2;i++){//循环 inttempScore=timeStr.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(number[tempScore],85+i*7,412,paint);//绘制 } //开始绘制红方时间 canvas.drawBitmap(this.redtime,262,410,paint);//红方的冒号 inttemp2=this.hongTime/60;//换算时间 StringtimeStr2=temp2+"";//转换成字符串 if(timeStr2.length()<2){//当不足两位时前面填0 timeStr2="0"+timeStr2; } for(inti=0;i<2;i++){//循环绘制时间 inttempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore],247+i*7,411,paint);//绘制 } //画分钟 temp2=this.hongTime%60;//求出当前的秒数 timeStr2=temp2+"";//转换成字符串 if(timeStr2.length()<2){//不足两位时前面用0补 timeStr2="0"+timeStr2; } for(inti=0;i<2;i++){//循环绘制 inttempScore=timeStr2.charAt(i)-'0'; canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore],267+i*7,411,paint);//绘制时间数字 } if(caiPan==true){//当该玩家走棋时,即红方走棋 canvas.drawBitmap(right,155,420,paint);//绘制向右的指针 } else{//黑方走棋,即电脑走棋时 canvas.drawBitmap(left,120,420,paint);//绘制向左的指针 } canvas.drawBitmap(current,138,445,paint);//绘制当前文字 canvas.drawBitmap(sound2,10,440,paint);//绘制声音 if(activity.isSound){//如果正在播放声音 canvas.drawBitmap(sound3,80,452,paint);//绘制 } canvas.drawBitmap(exit2,250,440,paint);//绘制退出按钮 if(status==1){//当胜利时 canvas.drawBitmap(win,85,150,paint);//绘制胜利图片 canvas.drawBitmap(ok,113,240,paint); } if(status==2){//失败后 canvas.drawBitmap(lost,85,150,paint);//绘制失败界面 canvas.drawBitmap(ok,113,236,paint); } } /** *该方法是游戏主要逻辑接口 *接受玩家输入 *根据点击的位置和当前的游戏状态做出相应的处理 *而当需要切换View时,通过给Activity发送Handler消息来处理 *注意的是只取屏幕被按下的事件 */ @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){//重写的屏幕监听 if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){//只取鼠标按下的事件 if(event.getX()>10&&event.getX()<10+sound2.getWidth() &&event.getY()>440&&event.getY()<440+sound2.getHeight()){//按下了声音按钮 activity.isSound=!activity.isSound;//声音取反 if(activity.isSound){//当需要放声音时 if(activity.gamesound!=null){//gamesound不为空时 if(!activity.gamesound.isPlaying()){//当前没有音乐时 activity.gamesound.start();//播放音乐 } } } else{ if(activity.gamesound!=null){//gamesound不为空时 if(activity.gamesound.isPlaying()){//当前有音乐时 activity.gamesound.pause();//停止音乐 } } } }//end按下了声音按钮 if(event.getX()>250&&event.getX()<250+exit2.getWidth() &&event.getY()>440&&event.getY()<440+exit2.getHeight()){//按下了退出按钮 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView } if(status==1){//胜利后 if(event.getX()>135&&event.getX()<190 &&event.getY()>249&&event.getY()<269){//点击了确定按钮 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView } } elseif(status==2){//失败后 if(event.getX()>135&&event.getX()<190 &&event.getY()>245&&event.getY()<265){//点击了确定按钮 activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//发送消息,切换到MenuView } } /** *游戏过程中的逻辑处理 *当点击棋盘时,先判断当前是否为玩家走棋, *然后再判断当然玩家是否已经有选中的棋子,如果没有则选中 *如果之前有选中的棋子,再判断点击的位置是空地、对方棋子还是自己的棋子 *是空地判断是否可走 *是对方棋子同样判断是否可以走,能走自然吃子 *是自己的棋子则选中该棋子 */ elseif(status==0){//游戏中时 if(event.getX()>10&&event.getX()<310 &&event.getY()>10&&event.getY()<360){//点击的位置在棋盘内时 if(caiPan==true){//如果是该玩家走棋 inti=-1,j=-1; int[]pos=getPos(event);//根据坐标换算成所在的行和列 i=pos[0]; j=pos[1]; if(focus==false){//之前没有选中的棋子 if(qizi[i][j]!=0){//点击的位置有棋子 if(qizi[i][j]>7){//点击的是自己的棋子。即下面的黑色棋子 selectqizi=qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子 focus=true;//标记当前有选中的棋子 startI=i; startJ=j; } } } else{//之前选中过棋子 if(qizi[i][j]!=0){//点击的位置有棋子 if(qizi[i][j]>7){//如果是自己的棋子. selectqizi=qizi[i][j];//将该棋子设为选中的棋子 startI=i; startJ=j; } else{//如果是对方的棋子 endI=i; endJ=j;//保存该点 booleancanMove=guiZe.canMove(qizi,startI,startJ,endI,endJ); if(canMove){//如果可以移动过去 caiPan=false;//不让玩家走了 if(qizi[endI][endJ]==1||qizi[endI][endJ]==8){//如果是“帅”或“将” this.success();//胜利了 } else{ if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋声音 } qizi[endI][endJ]=qizi[startI][startJ];//移动棋子 qizi[startI][startJ]=0;//将原来处设空 startI=-1; startJ=-1; endI=-1; endJ=-1;//还原保存点 focus=false;//标记当前没有选中棋子 ChessMovecm=guiZe.searchAGoodMove(qizi);//根据当前局势查询一个最好的走法 if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋声音 } qizi[cm.toX][cm.toY]=qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子 qizi[cm.fromX][cm.fromY]=0; caiPan=true;//恢复玩家响应 } } } }//end点击的位置有棋子 else{//如果点击的位置没有棋子 endI=i; endJ=j; booleancanMove=guiZe.canMove(qizi,startI,startJ,endI,endJ);//查看是否可走 if(canMove){//如果可以移动 caiPan=false;//不让玩家走了 if(activity.isSound){ go.start();//播放下棋声音 } qizi[endI][endJ]=qizi[startI][startJ];//移动棋子 qizi[startI][startJ]=0;//将原来处置空 startI=-1; startJ=-1; endI=-1; endJ=-1;//还原保存点 focus=false;//标志位设false ChessMovecm=guiZe.searchAGoodMove(qizi);//得到一步走法 if(qizi[cm.toX][cm.toY]==8){//电脑吃了您的将 status=2;//切换游戏状态为失败 } if(activity.isSound){//需要播放声音时 go.start();//播放下棋声音 } qizi[cm.toX][cm.toY]=qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移动棋子 qizi[cm.fromX][cm.fromY]=0; caiPan=true;//恢复玩家响应 } } }//end之前选中过棋子 } }//end点击的位置在棋盘内时 }//end游戏中时 } returnsuper.onTouchEvent(event); } publicint[]getPos(MotionEvente){//将坐标换算成数组的维数 int[]pos=newint[2]; doublex=e.getX();//得到点击位置的x坐标 doubley=e.getY();//得到点击位置的y坐标 if(x>10&&y>10&&x<10+qiPan.getWidth()&&y<10+qiPan.getHeight()){//点击的是棋盘时 pos[0]=Math.round((float)((y-21)/36));//取得所在的行 pos[1]=Math.round((float)((x-21)/35));//取得所在的列 } else{//点击的位置不是棋盘时 pos[0]=-1;//将位置设为不可用 pos[1]=-1; } returnpos;//将坐标数组返回 } publicvoidsuccess(){//胜利了 status=1;//切换到胜利状态 } publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth, intheight){ } publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){//重写的 this.thread.setFlag(true); this.thread.start();//启动刷帧线程 timeThread.setFlag(true); timeThread.start();//启动思考时间的线程 } publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){//view被释放时调用的 booleanretry=true; thread.setFlag(false);//停止刷帧线程 timeThread.setFlag(false);//停止思考时间线程 while(retry){ try{ thread.join(); timeThread.join();//等待线程结束 retry=false;//设置循环标志位为false } catch(InterruptedExceptione){//不断地循环,直到等待的线程结束 } } } classTutorialThreadextendsThread{//刷帧线程 privateintspan=300;//睡眠的毫秒数 privateSurfaceHoldersurfaceHolder;//SurfaceHolder的引用 privateGameViewgameView;//gameView的引用 privatebooleanflag=false;//循环标志位 publicTutorialThread(SurfaceHoldersurfaceHolder,GameViewgameView){//构造器 this.surfaceHolder=surfaceHolder;//得到SurfaceHolder引用 this.gameView=gameView;//得到GameView的引用 } publicvoidsetFlag(booleanflag){//设置循环标记 this.flag=flag; } publicvoidrun(){//重写的方法 Canvasc;//画布 while(this.flag){//循环绘制 c=null; try{ c=this.surfaceHolder.lockCanvas(null); synchronized(this.surfaceHolder){ gameView.onDraw(c);//调用绘制方法 } }finally{//用finally保证下面代码一定被执行 if(c!=null){ //更新屏幕显示内容 this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c); } } try{ Thread.sleep(span);//睡眠span毫秒 }catch(Exceptione){//不会异常信息 e.printStackTrace();//打印异常堆栈信息 } } } } }
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