JavaScript程序中实现继承特性的方式总结
概述
JavaScript的所有对象,都有自己的继承链。也就是说,每个对象都继承另一个对象,该对象称为“原型”(prototype)对象。只有null除外,它没有自己的原型对象。
原型对象的重要性在于,如果A对象是B对象的原型,那么B对象可以拿到A对象的所有属性和方法。Object.getPrototypof方法用于获取当前对象的原型对象。
varp=Object.getPrototypeOf(obj);
上面代码中,对象p就是对象obj的原型对象。
Object.create方法用于生成一个新的对象,继承指定对象。
varobj=Object.create(p);
上面代码中,新生成的obj对象的原型就是对象p。
非标准的__proto__属性(前后各两个下划线),可以改写某个对象的原型对象。但是,应该尽量少用这个属性,而是用Object.getPrototypeof()和Object.setPrototypeOf(),进行原型对象的读写操作。
varobj={}; varp={}; obj.__proto__=p; Object.getPrototypeOf(obj)===p//true
上面代码通过__proto__属性,将p对象设为obj对象的原型。
下面是一个实际的例子。
vara={x:1}; varb={__proto__:a}; b.x//1
上面代码中,b对象通过__proto__属性,将自己的原型对象设为a对象,因此b对象可以拿到a对象的所有属性和方法。b对象本身并没有x属性,但是JavaScript引擎通过__proto__属性,找到它的原型对象a,然后读取a的x属性。
new命令通过构造函数新建实例对象,实质就是将实例对象的原型绑定构造函数的prototype属性,然后在实例对象上执行构造函数。
varo=newFoo(); //等同于 varo=newObject(); o.__proto__=Foo.prototype; Foo.call(o);
原型对象自己的__proto__属性,也可以指向其他对象,从而一级一级地形成“原型链”(prototypechain)。
vara={x:1}; varb={__proto__:a}; varc={__proto__:b}; c.x//1
需要注意的是,一级级向上,在原型链寻找某个属性,对性能是有影响的。所寻找的属性在越上层的原型对象,对性能的影响越大。如果寻找某个不存在的属性,将会遍历整个原型链。
this的动作指向
不管this在哪里定义,使用的时候,它总是指向当前对象,而不是原型对象。
varo={ a:2, m:function(b){ returnthis.a+1; } }; varp=Object.create(o); p.a=12; p.m()//13
上面代码中,p对象的m方法来自它的原型对象o。这时,m方法内部的this对象,不指向o,而是指向p。
构造函数的继承
这个小节介绍,如何让一个构造函数,继承另一个构造函数。
假定有一个Shape构造函数。
functionShape(){ this.x=0; this.y=0; } Shape.prototype.move=function(x,y){ this.x+=x; this.y+=y; console.info('Shapemoved.'); }; Rectangle构造函数继承Shape。 functionRectangle(){ Shape.call(this);//调用父类构造函数 } //另一种写法 functionRectangle(){ this.base=Shape; this.base(); } //子类继承父类的方法 Rectangle.prototype=Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor=Rectangle; varrect=newRectangle(); rectinstanceofRectangle//true rectinstanceofShape//true rect.move(1,1)//'Shapemoved.'
上面代码表示,构造函数的继承分成两部分,一部分是子类调用父类的构造方法,另一部分是子类的原型指向父类的原型。
上面代码中,子类是整体继承父类。有时,只需要单个方法的继承,这时可以采用下面的写法。
ClassB.prototype.print=function(){ ClassA.prototype.print.call(this); //somecode }
上面代码中,子类B的print方法先调用父类A的print方法,再部署自己的代码。这就等于继承了父类A的print方法。
__proto__属性
__proto__属性指向当前对象的原型对象,即构造函数的prototype属性。
varobj=newObject(); obj.__proto__===Object.prototype //true obj.__proto__===obj.constructor.prototype //true
上面代码首先新建了一个对象obj,它的__proto__属性,指向构造函数(Object或obj.constructor)的prototype属性。所以,两者比较以后,返回true。
因此,获取实例对象obj的原型对象,有三种方法。
- obj.__proto__
- obj.constructor.prototype
- Object.getPrototypeOf(obj)
上面三种方法之中,前两种都不是很可靠。最新的ES6标准规定,__proto__属性只有浏览器才需要部署,其他环境可以不部署。而obj.constructor.prototype在手动改变原型对象时,可能会失效。
varP=function(){}; varp=newP(); varC=function(){}; C.prototype=p; varc=newC(); c.constructor.prototype===p//false
上面代码中,C构造函数的原型对象被改成了p,结果c.constructor.prototype就失真了。所以,在改变原型对象时,一般要同时设置constructor属性。
C.prototype=p; C.prototype.constructor=C; c.constructor.prototype===p//true
所以,推荐使用第三种Object.getPrototypeOf方法,获取原型对象。该方法的用法如下。
varo=newObject(); Object.getPrototypeOf(o)===Object.prototype //true
可以使用Object.getPrototypeOf方法,检查浏览器是否支持__proto__属性,老式浏览器不支持这个属性。
Object.getPrototypeOf({__proto__:null})===null
上面代码将一个对象的__proto__属性设为null,然后使用Object.getPrototypeOf方法获取这个对象的原型,判断是否等于null。如果当前环境支持__proto__属性,两者的比较结果应该是true。
有了__proto__属性,就可以很方便得设置实例对象的原型了。假定有三个对象machine、vehicle和car,其中machine是vehicle的原型,vehicle又是car的原型,只要两行代码就可以设置。
vehicle.__proto__=machine; car.__proto__=vehicle;
下面是一个实例,通过__proto__属性与constructor.prototype属性两种方法,分别读取定义在原型对象上的属性。
Array.prototype.p='abc'; vara=newArray(); a.__proto__.p//abc a.constructor.prototype.p//abc
显然,__proto__看上去更简洁一些。
通过构造函数生成实例对象时,实例对象的__proto__属性自动指向构造函数的prototype对象。
varf=function(){}; vara={}; f.prototype=a; varo=newf(); o.__proto__===a //true
属性的继承
属性分成两种。一种是对象自身的原生属性,另一种是继承自原型的继承属性。
对象的原生属性
对象本身的所有属性,可以用Object.getOwnPropertyNames方法获得。
Object.getOwnPropertyNames(Date) //["parse","arguments","UTC","caller","name","prototype","now","length"]
对象本身的属性之中,有的是可以枚举的(enumerable),有的是不可以枚举的。只获取那些可以枚举的属性,使用Object.keys方法。
Object.keys(Date)//[] hasOwnProperty()
hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
Date.hasOwnProperty('length') //true Date.hasOwnProperty('toString') //false
hasOwnProperty方法是JavaScript之中唯一一个处理对象属性时,不会遍历原型链的方法。
对象的继承属性
用Object.create方法创造的对象,会继承所有原型对象的属性。
varproto={p1:123}; varo=Object.create(proto); o.p1//123 o.hasOwnProperty("p1")//false
获取所有属性
判断一个对象是否具有某个属性(不管是自身的还是继承的),使用in运算符。
"length"inDate//true "toString"inDate//true
获得对象的所有可枚举属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for-in循环。
varo1={p1:123}; varo2=Object.create(o1,{ p2:{value:"abc",enumerable:true} }); for(pino2){console.info(p);} //p2 //p1
为了在for...in循环中获得对象自身的属性,可以采用hasOwnProperty方法判断一下。
for(varnameinobject){ if(object.hasOwnProperty(name)){ /*loopcode*/ } }
获得对象的所有属性(不管是自身的还是继承的,以及是否可枚举),可以使用下面的函数。
functioninheritedPropertyNames(obj){ varprops={}; while(obj){ Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(p){ props[p]=true; }); obj=Object.getPrototypeOf(obj); } returnObject.getOwnPropertyNames(props); }
用法如下:
inheritedPropertyNames(Date) //["caller","constructor","toString","UTC","call","parse","prototype","__defineSetter__","__lookupSetter__","length","arguments","bind","__lookupGetter__","isPrototypeOf","toLocaleString","propertyIsEnumerable","valueOf","apply","__defineGetter__","name","now","hasOwnProperty"]
对象的拷贝
如果要拷贝一个对象,需要做到下面两件事情。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的prototype原型对象。
确保拷贝后的对象,与原对象具有同样的属性。
下面就是根据上面两点,编写的对象拷贝的函数。
functioncopyObject(orig){ varcopy=Object.create(Object.getPrototypeOf(orig)); copyOwnPropertiesFrom(copy,orig); returncopy; } functioncopyOwnPropertiesFrom(target,source){ Object .getOwnPropertyNames(source) .forEach(function(propKey){ vardesc=Object.getOwnPropertyDescriptor(source,propKey); Object.defineProperty(target,propKey,desc); }); returntarget; }
多重继承
JavaScript不提供多重继承功能,即不允许一个对象同时继承多个对象。但是,可以通过变通方法,实现这个功能。
functionM1(prop){ this.hello=prop; } functionM2(prop){ this.world=prop; } functionS(p1,p2){ this.base1=M1; this.base1(p1); this.base2=M2; this.base2(p2); } S.prototype=newM1(); vars=newS(111,222); s.hello//111 s.world//222
上面代码中,子类S同时继承了父类M1和M2。当然,从继承链来看,S只有一个父类M1,但是由于在S的实例上,同时执行M1和M2的构造函数,所以它同时继承了这两个类的方法。