Java多线程编程中使用Condition类操作锁的方法详解
Condition的作用是对锁进行更精确的控制。Condition中的await()方法相当于Object的wait()方法,Condition中的signal()方法相当于Object的notify()方法,Condition中的signalAll()相当于Object的notifyAll()方法。不同的是,Object中的wait(),notify(),notifyAll()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而Condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
Condition函数列表
//造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 voidawait() //造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 booleanawait(longtime,TimeUnitunit) //造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 longawaitNanos(longnanosTimeout) //造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。 voidawaitUninterruptibly() //造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。 booleanawaitUntil(Datedeadline) //唤醒一个等待线程。 voidsignal() //唤醒所有等待线程。 voidsignalAll()
Condition类用法示例
Condition将Object监视器方法(wait、notify和notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意Lock实现组合使用,为每个对象提供多个等待set(wait-set)。其中,Lock替代了synchronized方法和语句的使用,Condition替代了Object监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用Condition实现,代码如下:
publicclassThreadTest2{ publicstaticvoidmain(String[]args){ finalBusinessbusiness=newBusiness(); newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ threadExecute(business,"sub"); } }).start(); threadExecute(business,"main"); } publicstaticvoidthreadExecute(Businessbusiness,StringthreadType){ for(inti=0;i<100;i++){ try{ if("main".equals(threadType)){ business.main(i); }else{ business.sub(i); } }catch(InterruptedExceptione){ e.printStackTrace(); } } } } classBusiness{ privatebooleanbool=true; privateLocklock=newReentrantLock(); privateConditioncondition=lock.newCondition(); public/*synchronized*/voidmain(intloop)throwsInterruptedException{ lock.lock(); try{ while(bool){ condition.await();//this.wait(); } for(inti=0;i<100;i++){ System.out.println("mainthreadseqof"+i+",loopof"+loop); } bool=true; condition.signal();//this.notify(); }finally{ lock.unlock(); } } public/*synchronized*/voidsub(intloop)throwsInterruptedException{ lock.lock(); try{ while(!bool){ condition.await();//this.wait(); } for(inti=0;i<10;i++){ System.out.println("subthreadseqof"+i+",loopof"+loop); } bool=false; condition.signal();//this.notify(); }finally{ lock.unlock(); } } }
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法。
这样看来,Condition和传统的线程通信没什么区别,Condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,下面引入API中的一段代码,加以说明。
classBoundedBuffer{ finalLocklock=newReentrantLock();//锁对象 finalConditionnotFull=lock.newCondition();//写线程条件 finalConditionnotEmpty=lock.newCondition();//读线程条件 finalObject[]items=newObject[100];//缓存队列 intputptr/*写索引*/,takeptr/*读索引*/,count/*队列中存在的数据个数*/; publicvoidput(Objectx)throwsInterruptedException{ lock.lock(); try{ while(count==items.length)//如果队列满了 notFull.await();//阻塞写线程 items[putptr]=x;//赋值 if(++putptr==items.length)putptr=0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0 ++count;//个数++ notEmpty.signal();//唤醒读线程 }finally{ lock.unlock(); } } publicObjecttake()throwsInterruptedException{ lock.lock(); try{ while(count==0)//如果队列为空 notEmpty.await();//阻塞读线程 Objectx=items[takeptr];//取值 if(++takeptr==items.length)takeptr=0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0 --count;//个数-- notFull.signal();//唤醒写线程 returnx; }finally{ lock.unlock(); } } }
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:
1.一个写线程执行,调用put方法;
2.判断count是否为100,显然没有100;
3.继续执行,存入值;
4.判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5.仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6.一个读线程执行,调用take方法;
7.……
8.仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个Condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个Condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个Lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。