Android RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析
这是关于RecyclerView的第二篇,说的是如何自定义Item动画,但是请注意,本文不包含动画的具体实现方法,只是告诉大家如何去自定义动画,如何去参考源代码。
我们知道,RecyclerView默认会使用DefaultItemAnimator,所以如果我们需要自定义动画,那么应该好好的读读这个类的源代码,这样不仅仅是学习怎么自定义,还要学习Android的设计模式。
先弄明白一件事,DefaultItemAnimator继承自SimpleItemAnimator,SimpleItemAnimator继承自RecyclerView.ItemAnimator,所以如果需要自定义动画,最简单的方法是继承SimpleItemAnimator。其次,动画的类型有四种,分别是Add、Remove、Move以及Change,这里我们只列举Remove,举一反三。
我们先看SimpleItemAnimator中的源码,在SimpleItemAnimator中有几个重要的方法:
@Override publicbooleananimateDisappearance(@NonNullViewHolderviewHolder, @NonNullItemHolderInfopreLayoutInfo,@NullableItemHolderInfopostLayoutInfo){ intoldLeft=preLayoutInfo.left; intoldTop=preLayoutInfo.top; ViewdisappearingItemView=viewHolder.itemView; intnewLeft=postLayoutInfo==null?disappearingItemView.getLeft():postLayoutInfo.left; intnewTop=postLayoutInfo==null?disappearingItemView.getTop():postLayoutInfo.top; if(!viewHolder.isRemoved()&&(oldLeft!=newLeft||oldTop!=newTop)){ disappearingItemView.layout(newLeft,newTop, newLeft+disappearingItemView.getWidth(), newTop+disappearingItemView.getHeight()); if(DEBUG){ Log.d(TAG,"DISAPPEARING:"+viewHolder+"withview"+disappearingItemView); } returnanimateMove(viewHolder,oldLeft,oldTop,newLeft,newTop); }else{ if(DEBUG){ Log.d(TAG,"REMOVED:"+viewHolder+"withview"+disappearingItemView); } returnanimateRemove(viewHolder); } }
解析:这个函数是重写RecyclerView.ItemAnimator的,接口中参数分别是ViewHolder、prelayoutInfo以及postLayoutInfo,第一个参数是指Item的ViewHolder,可以通过这个对象的itemView来获取它的View,第二个参数是指Item删除前的位置信息,第三个是指新的位置信息。再接下来会判断ViewHolder是否已经被移除以及位置是否发生变化,然后在调用animateRemove这个抽象方法,如果我们要自定义动画,就需要去实现它(回调思想)。
publicfinalvoiddispatchRemoveStarting(ViewHolderitem){ onRemoveStarting(item); } publicvoidonRemoveStarting(ViewHolderitem){ }
解析:dispatchRemoveStaring个是一个final方法,也就是不能被重写,如果我们需要处理一些在Remove开始的时候的逻辑,我们就需要在animateRemove方法中调用这个方法,这个方法会执行一个onRemoveStaring方法,这个方法就允许我们重写,所以逻辑应该写在onRemoveStaring中,当我们调用dispatchRemoveStaring的时候,onRemoveStaring就会被执行。
这里只说了两个,但是,加上其他动作的就不只是两个啦。。。
所以,当我们继承了SimpleItemAnimator的时候,需要实现里面的一些方法,一般有如下这些:
①animateRemove(Add、Move和Change):这些方法会在动画发生的时候回调,一般会在这个方法中用列表记录每个Item的动画以及属性
②endAnimation、endAnimations:分别是在一个Item或是多个Item需要立即停止的时候回调
③isRunning:如果需要顺畅滑动的时候,必须要重写这个方法,很多时候比如在网络加载的时候滑动卡顿就是这个方法逻辑不对
④run'PendingAnimations:这是最重要的一个方法。因为animateDisappearence等方法返回的是animateRemove等方法返回的值,而这个方法则是根据这些值来确定是否有准备好的动画需要播放,如果有,就会回调这个方法。在这个方法我们需要处理每一个动作(Remove、Add、Move以及Change)的动画
所以,我们的一般步骤就是:
①创建一个SimpleItemAnimator的子类
②创建每个动作的动作列表
③重写animateRemove等方法,当界面中有动作发生,这些函数会被回调,这里进行记录并返回true使得run'PendingAnimations开始执行
④重写run'PendingAnimations,当③的方法返回true的时候,就认为需要执行动画,我们需要把动画执行的逻辑写在这里面
⑤重写isRunning,提供动画播放状态,一般是返回动作列表是否为空
⑥如果有需要,重写endAnimation、endAnimations、onRemoveFinish等方法
具体的步骤有了,但是我们还不清楚该怎么构建它,不用着急,为了方便我们,谷歌其实已经提供了DefaultItemAnimator,我们可以参考一些它的源码,没有人讲的比源码有道理,我们需要的是有足够的耐心!
DefaultItemAnimator中定义了一些ArrayList来存放动作的信息,如下:
privateArrayList<ViewHolder>mPendingRemovals=newArrayList<>(); privateArrayList<ViewHolder>mRemoveAnimations=newArrayList<>(); @Override publicbooleananimateRemove(finalViewHolderholder){ resetAnimation(holder); mPendingRemovals.add(holder); returntrue; }
解析:可以看到animatorRemove方法直接是把viewholder加入列表中,然后返回true
@Override publicvoidrunPendingAnimations(){ booleanremovalsPending=!mPendingRemovals.isEmpty(); booleanmovesPending=!mPendingMoves.isEmpty(); booleanchangesPending=!mPendingChanges.isEmpty(); booleanadditionsPending=!mPendingAdditions.isEmpty(); if(!removalsPending&&!movesPending&&!additionsPending&&!changesPending){ //nothingtoanimate return; } //First,removestuff for(ViewHolderholder:mPendingRemovals){ animateRemoveImpl(holder); } mPendingRemovals.clear(); //Next,movestuff ...... //Next,changestuff,toruninparallelwithmoveanimations ...... //Next,addstuff ...... }
解析:根据上面可以知道,runPendingAnimations会执行,可看到,在这个方法中遍历了动作列表,并让每个Item都执行了animatorRemoveImpl方法,其他动作的方法暂时先省略,有兴趣的可以自行阅读。
privatevoidanimateRemoveImpl(finalViewHolderholder){ finalViewview=holder.itemView; finalViewPropertyAnimatorCompatanimation=ViewCompat.animate(view); mRemoveAnimations.add(holder); animation.setDuration(getRemoveDuration()) .alpha(0).setListener(newVpaListenerAdapter(){ @Override publicvoidonAnimationStart(Viewview){ dispatchRemoveStarting(holder); } @Override publicvoidonAnimationEnd(Viewview){ animation.setListener(null); ViewCompat.setAlpha(view,1); dispatchRemoveFinished(holder); mRemoveAnimations.remove(holder); dispatchFinishedWhenDone(); } }).start(); }
解析:可以看到animatorRemoveImpl方法中实现了整个动画的具体逻辑,具体怎么做不在本文范围中,在我们执行了动画之后,也就是在动画的Listener中的onAnimatorEnd中调用了dispatchRemoveFinish,还记得这个方法吗,它会执行onRemoveFinish方法,onRemoveFinish方法是可以供给我们重写的。然后把item移除动作列表。
@Override publicbooleanisRunning(){ return(!mPendingAdditions.isEmpty()|| !mPendingChanges.isEmpty()|| !mPendingMoves.isEmpty()|| !mPendingRemovals.isEmpty()|| !mMoveAnimations.isEmpty()|| !mRemoveAnimations.isEmpty()|| !mAddAnimations.isEmpty()|| !mChangeAnimations.isEmpty()|| !mMovesList.isEmpty()|| !mAdditionsList.isEmpty()|| !mChangesList.isEmpty()); }
解析:isRunning方法其实就是根据动作列表是否为空来返回结果
还有其他一些函数可以自己阅读源代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。