Android使用Handler和Message更新UI
在Android中,在非主线程中更新UI控件是不安全的,app在运行时会直接Crash,所以当我们需要在非主线程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message来实现
Demo中,使用到一个按钮和一个TextView,点击按钮之后改变TextView的内容,按钮点击时候新建一个进程,在进程中对UI控件进行修改。
publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnClickListener{ privatestaticfinalintUPDATE_TEXT=1; privateButtonsend; privateTextViewtv; privateHandlerhd=newMyHandler(); @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); send=(Button)findViewById(R.id.bt_sendMessage); tv=(TextView)findViewById(R.id.tv_text); send.setOnClickListener(this); } @Override publicvoidonClick(Viewv){ switch(v.getId()){ caseR.id.bt_sendMessage: newThread(newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){//新建一个线程,并新建一个Message的对象,是用Handler的对象发送这个Message Messagemsg=newMessage(); msg.what=UPDATE_TEXT;//用户自定义的一个值,用于标识不同类型的消息 hd.sendMessage(msg);//发送消息 } }).start(); break; default: break; } } //定义一个内部类继承自Handler,并且覆盖handleMessage方法用于处理子线程传过来的消息 classMyHandlerextendsHandler{ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ super.handleMessage(msg); switch(msg.what){ caseUPDATE_TEXT://接受到消息之后,对UI控件进行修改 tv.setText("修改成功!"); break; default: break; } } } }
理解:先在主活动中定义一个内部类,并继承自Handler,并且覆盖Handler中的handleMessage方法,这个方法在Handler中是一个空方法,便于我们自定义消息的内容。然后在onCreate方法中,获取Button并且添加点击事件,在事件中添加一个线程,在线程中,使用Message类封装一个消息,然后用Handler的对象发送这个消息,Handler对象的handleMessage方法就会被调用,达到改变TextView的内容的效果。
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