ECMAScript6快速入手攻略
简介
ECMAScript6是JavaScript的下一个标准,正处在快速开发之中,ECMAScript6的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(codegenerator)。最新的浏览器已经部分支持ECMAScript6的语法,ECMAScript6目前基本成为业界标准,它的普及速度比ES5要快很多,主要原因是现代浏览器对ES6的支持相当迅速,尤其是Chrome和Firefox浏览器,已经支持ES6中绝大多数的特性。
1.let、const和block作用域
let允许创建块级作用域,ES6推荐在函数中使用let定义变量,而非var:
vara=2;
{
leta=3;
console.log(a);//3
}
console.log(a);//2
同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是const,它可以声明一个常量。ES6中,const声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:
{
constARR=[5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR);//[5,6,7]
ARR=10;//TypeError
}
有几个点需要注意:
let关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
let和const声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
当使用常量const声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
const在声明时必须被赋值
2.箭头函数(ArrowFunctions)
ES6中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个=>,紧接着是函数体:
vargetPrice=function(){
return4.55;
};
//ImplementationwithArrowFunction
vargetPrice=()=>4.55;
需要注意的是,上面栗子中的getPrice箭头函数采用了简洁函数体,它不需要reture语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:
letarr=['apple','banana','orange'];
letbreakfast=arr.map(fruit=>{
returnfruit+'s';
});
console.log(breakfast);//applesbananasoranges
当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中this总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:
functionPerson(){
this.age=0;
setInterval(functiongrowUp(){
//在非严格模式下,growUp()函数的this指向window对象
this.age++;
},1000);
}
varperson=newPerson();
我们经常需要使用一个变量来保存this,然后在growUp函数中引用:
functionPerson(){
varself=this;
self.age=0;
setInterval(functiongrowUp(){
self.age++;
},1000);
}
而使用箭头函数可以省却这个麻烦:
functionPerson(){
this.age=0;
setInterval(()=>{
//|this|指向person对象
this.age++;
},1000);
}
varperson=newPerson();
3.函数参数默认值
ES6中允许你对函数参数设置默认值:
letgetFinalPrice=(price,tax=0.7)=>price+price*tax; getFinalPrice(500);//850
4.Spread/Rest操作符
Spread/Rest操作符指的是...,具体是Spread还是Rest需要看上下文语境。
当被用于迭代器中时,它是一个Spread操作符:
functionfoo(x,y,z){
console.log(x,y,z);
}
letarr=[1,2,3];
foo(...arr);//123
当被用于函数传参时,是一个Rest操作符:
functionfoo(...args){
console.log(args);
}
foo(1,2,3,4,5);//[1,2,3,4,5]
5.对象词法扩展
ES6允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:
functiongetCar(make,model,value){
return{
//简写变量
make,//等同于make:make
model,//等同于model:model
value,//等同于value:value
//属性可以使用表达式计算值
['make'+make]:true,
//忽略`function`关键词简写对象函数
depreciate(){
this.value-=2500;
}
};
}
letcar=getCar('Barret','Lee',40000);
//output:{
//make:'Barret',
//model:'Lee',
//value:40000,
//makeBarret:true,
//depreciate:function()
//}
6.二进制和八进制字面量
ES6支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加0o或者0O即可将其转换为二进制值:
letoValue=0o10; console.log(oValue);//8 letbValue=0b10;//二进制使用`0b`或者`0B` console.log(bValue);//2
7.对象和数组解构
解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:
functionfoo(){
return[1,2,3];
}
letarr=foo();//[1,2,3]
let[a,b,c]=foo();
console.log(a,b,c);//123
functionbar(){
return{
x:4,
y:5,
z:6
};
}
let{x:x,y:y,z:z}=bar();
console.log(x,y,z);//456
8.对象超类
ES6允许在对象中使用super方法:
varparent={
foo(){
console.log("HellofromtheParent");
}
}
varchild={
foo(){
super.foo();
console.log("HellofromtheChild");
}
}
Object.setPrototypeOf(child,parent);
child.foo();//HellofromtheParent
//HellofromtheChild
9.模板语法和分隔符
ES6中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。
${...}用来渲染一个变量
`作为分隔符
letuser='Barret';
console.log(`Hi${user}!`);//HiBarret!
10.for...ofVSfor...in
for...of用于遍历一个迭代器,如数组:
letnicknames=['di','boo','punkeye'];
nicknames.size=3;
for(letnicknameofnicknames){
console.log(nickname);
}
Result:di,boo,punkeye
for...in用来遍历对象中的属性:
letnicknames=['di','boo','punkeye'];
nicknames.size=3;
for(letnicknameinnicknames){
console.log(nickname);
}
Result:0,1,2,size
11.Map和WeakMap
ES6中两种新的数据结构集:Map和WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个Map。
一个对象由多个key-val对构成,在Map中,任何类型都可以作为对象的key,如:
varmyMap=newMap();
varkeyString="astring",
keyObj={},
keyFunc=function(){};
//设置值
myMap.set(keyString,"value与'astring'关联");
myMap.set(keyObj,"value与keyObj关联");
myMap.set(keyFunc,"value与keyFunc关联");
myMap.size;//3
//获取值
myMap.get(keyString);//"value与'astring'关联"
myMap.get(keyObj);//"value与keyObj关联"
myMap.get(keyFunc);//"value与keyFunc关联"
WeakMap
WeakMap就是一个Map,只不过它的所有key都是弱引用,意思就是WeakMap中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap的所有key必须是对象。它只有四个方法delete(key),has(key),get(key)和set(key,val):
letw=newWeakMap();
w.set('a','b');
//UncaughtTypeError:Invalidvalueusedasweakmapkey
varo1={},
o2=function(){},
o3=window;
w.set(o1,37);
w.set(o2,"azerty");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3);//undefined,becausethatisthesetvalue
w.has(o1);//true
w.delete(o1);
w.has(o1);//false
12.Set和WeakSet
Set对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:
letmySet=newSet([1,1,2,2,3,3]);
mySet.size;//3
mySet.has(1);//true
mySet.add('strings');
mySet.add({a:1,b:2});
可以通过forEach和for...of来遍历Set对象:
mySet.forEach((item)=>{
console.log(item);
//1
//2
//3
//'strings'
//Object{a:1,b:2}
});
for(letvalueofmySet){
console.log(value);
//1
//2
//3
//'strings'
//Object{a:1,b:2}
}
Set同样有delete()和clear()方法。
WeakSet
类似于WeakMap,WeakSet对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在WeakSet中的对象只允许出现一次:
varws=newWeakSet();
varobj={};
varfoo={};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window);//true
ws.has(foo);//false,foo没有添加成功
ws.delete(window);//从结合中删除window对象
ws.has(window);//false,window对象已经被删除
13.类
ES6中有class语法。值得注意是,这里的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用static关键词定义构造函数的的方法和属性:
classTask{
constructor(){
console.log("taskinstantiated!");
}
showId(){
console.log(23);
}
staticloadAll(){
console.log("Loadingalltasks..");
}
}
console.log(typeofTask);//function
lettask=newTask();//"taskinstantiated!"
task.showId();//23
Task.loadAll();//"Loadingalltasks.."
类中的继承和超集:
classCar{
constructor(){
console.log("Creatinganewcar");
}
}
classPorscheextendsCar{
constructor(){
super();
console.log("CreatingPorsche");
}
}
letc=newPorsche();
//Creatinganewcar
//CreatingPorsche
extends允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor函数中需要执行super()函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
在这里阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个ReferenceError的错误
在类中定义函数不需要使用function关键词
14.Symbol
Symbol是一种新的数据类型,它的值是唯一的,不可变的。ES6中提出symbol的目的是为了生成一个唯一的标识符,不过你访问不到这个标识符:
varsym=Symbol("someoptionaldescription");
console.log(typeofsym);//symbol
注意,这里Symbol前面不能使用new操作符。
如果它被用作一个对象的属性,那么这个属性会是不可枚举的:
varo={
val:10,
[Symbol("random")]:"I'masymbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o));//val
如果要获取对象symbol属性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15.迭代器(Iterators)
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了next()函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含done和value属性的对象。
ES6中可以通过Symbol.iterator给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的@@iterator方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器:
vararr=[11,12,13];
varitr=arr[Symbol.iterator]();
itr.next();//{value:11,done:false}
itr.next();//{value:12,done:false}
itr.next();//{value:13,done:false}
itr.next();//{value:undefined,done:true}
你可以通过[Symbol.iterator]()自定义一个对象的迭代器。
16.Generators
Generator函数是ES6的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。
在使用中你会看到*语法和一个新的关键词yield:
function*infiniteNumbers(){
varn=1;
while(true){
yieldn++;
}
}
varnumbers=infiniteNumbers();//returnsaniterableobject
numbers.next();//{value:1,done:false}
numbers.next();//{value:2,done:false}
numbers.next();//{value:3,done:false}
每次执行yield时,返回的值变为迭代器的下一个值。
17.Promises
ES6对Promise有了原生的支持,一个Promise是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成resolved或者rejected。
varp=newPromise(function(resolve,reject){
if(/*condition*/){
//fulfilledsuccessfully
resolve(/*value*/);
}else{
//error,rejected
reject(/*reason*/);
}
});
每一个Promise都有一个.then方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理resolved状态的回调,一个是处理rejected状态的回调:
p.then((val)=>console.log("PromiseResolved",val),
(err)=>console.log("PromiseRejected",err));
以上就是为大家整理的ECMAScript6快速入手的简介,需要的朋友们可以学习参考。