详解iOS的数据存储
iOS应用数据存储的常用方式
1.XML属性列表(plist)归档.
2.Preference(偏好设置).
3.NSKeyedArchiver归档.
4.SQLite3
5.CoreData
应用沙盒
每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
模拟器应用沙盒的根路径在:(apple是用户名,6.0是模拟器版本)
/Users/apple/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/6.0/Applications
或者:
/Users/用户名/资源库/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/6.1/Applications
注意:
默认情况下,模拟器的目录是隐藏的,要想显示出来,需要在Mac终端输入下面的命令:
显示Mac隐藏文件的命令:defaultswritecom.apple.finderAppleShowAllFilesYES
隐藏Mac隐藏文件的命令:defaultswritecom.apple.finderAppleShowAllFilesNO
应用沙盒结构分析
Documents:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录.例如游戏应用可将游戏存档保存在该目录.
temp:
保存应用运行时所需的临时数据,使用完毕后再将相应的文件从该目录删除.应用没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件.iTunes同步设备时不会备份该目录.
Library/Caches:
保存应用运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份该目录.一般存储体积大,不需要备份的非重要数据.
Library/Preference:
保存应用的所有偏好设置,iOS的setting(设置)应用会在该目录中查找应用的设置信息.iTunes同步设备时会备份该目录.
应用沙盒目录的常见获取方式:
沙盒根路径
NSString*home=NSHomeDirectory();
Documents:(2种方式)
利用沙盒根目录拼接"Documents"字符串:
NSString*home=NSHomeDirectory(); NSString*documents=[homestringByAppendingPathComponent:@"Documents"]; //不建议采用,因为新版本的操作系统可能会修改目录名
利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数:
//NSUserDomainMask代表从用户文件夹下找 //YES代表展开路径中的波浪字符“~” NSArray*array=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,NO); //在iOS中,只有一个目录跟传入的参数匹配,所以这个集合里面只有一个元素 NSString*documents=[arrayobjectAtIndex:0];
tmp:
NSString*tmp=NSTemporaryDirectory();
Library/Catches:(跟Documents类似的两种方法)
1.利用沙盒跟目录拼接"Catches"字符串.
2.利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函数(将函数的第一个参数改为:NSCachesDirectory即可).
Library/Preference:通过NSUserDefaults类存取该目录下的设置信息.
下面分别详细介绍5中数据存储方式
属性列表
属性列表是一种XML格式的文件,拓展名为plist.
如果对象是NSString,NSDictionary,NSArray,NSData,NSNumber等类型,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接将对象写到属性列表文件中.
.属性列表-归档NSDictionary
将一个NSDictionary归档到一个plist属性列表中.
//将数据封装成字典 NSMutableDictionary*dict=[NSMutableDictionarydictionary]; [dictsetObject:@"15013141314"forKey:@"phone"]; [dictsetObject:@"27"forKey:@"age"]; //将字典持久化到Documents/stu.plist文件中 [dictwriteToFile:pathatomically:YES];
.属性列表-恢复NSDictionary
读取属性列表,恢复NSDictionary对象
//读取Documents/stu.plist的内容,实例化NSDictionary NSDictionary*dict=[NSDictionarydictionaryWithContentsOfFile:path]; NSLog(@"phone:%@",[dictobjectForKey:@"phone"]); NSLog(@"age:%@",[dictobjectForKey:@"age"]);
偏好设置(Preference)
很多iOS应用都支持偏好设置,比如保存用户名,密码,是否自动登录等设置,iOS提供了一套标准的解决方案来为应用加入偏好设置功能.
每个应用都有个NSUserDefaults实例,通过它来存取偏好设置.
如保存用户名,字体大小,是否登录
NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]; [defaultssetObject:@"Cat"forKey:@"username"]; [defaultssetFloat:14.0fforKey:@"text_size"]; [defaultssetBool:YESforKey:@"auto_login"];
读取上次保存的设置
NSUserDefaults*defaults=[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]; NSString*username=[defaultsstringForKey:@"username"]; floattextSize=[defaultsfloatForKey:@"text_size"]; BOOLautoLogin=[defaultsboolForKey:@"auto_login"];
注意:
UserDefaults设置数据时,不是立即写入,而是根据时间戳定时地把缓存中的数据写入本地磁盘.所以调用了set方法之后数据有可能还没有写入磁盘应用程序就终止了.出现此问题,可以通过调用synchornize方法强制写入.
[defaultssynchornize];
NSKeyedArchiver
如果对象是NSString,NSDictionary,NSArray,NSData,NSNumber等类型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver进行归档和恢复.
不是所有的对象都可以直接用这种方法进行归档,只有遵守了NSCoding协议的的对象才可以.
NSCoding协议有2个方法:
.encodeWithCoder:
每次归档对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何归档对象中的每个实例变量.可以使用:encodeObject:forkey:方法归档实例变量.
.initWithCoder:
每次从文件中恢复(解码)对象时,都会调用这个方法.一般在这个方法里面指定如何解码文件中的数据为对象的实例变量,可以使用decodeObject:forkey方法解码实例变量.
归档一个NSArray对象到Documents/array.archive:
NSString*path=[NSStringstringWithFormat:@"Documents/array.archive"]; NSArray*array=[NSArrayarrayWithObjects:@"a",@"b",nil]; [NSKeyedArchiverarchiveRootObject:arraytoFile:path];
恢复(解码)NSArray对象
NSArray*array=[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithFile:path];
NSKeyedArchiver-归档Person对象:
Person.h中:
@interfacePerson:NSObject<NSCoding> @property(nonatomic,copy)NSString*name; @property(nonatomic,assign)intage; @property(nonatomic,assign)floatheight;@end
Person.m中:
@implementationPerson -(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{ [encoderencodeObject:self.nameforKey:@"name"]; [encoderencodeInt:self.ageforKey:@"age"]; [encoderencodeFloat:self.heightforKey:@"height"]; } -(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder{ self.name=[decoderdecodeObjectForKey:@"name"]; self.age=[decoderdecodeIntForKey:@"age"]; self.height=[decoderdecodeFloatForKey:@"height"]; returnself; } //归档(编码) Person*person=[[Personalloc]init]; person.name=@"JN"; person.age=22; person.height=1.63f; [NSKeyedArchiverarchiveRootObject:persontoFile:path]; //恢复(解码) Person*person=[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithFile:path]; @end
NSKeyedArchiver-归档对象的注意
如果父类也遵守了NSCoding协议,请注意:
1.应该在uencodeWithCoder:方法中加上一句[superencodeWithCode:encode];确保继承的实例变量也能被编码,即也能被归档.
2.应该在initWithCoder:方法中加上一句self=[superinitWithCoder:decoder];确保继承的实例变量也能被解码,即也能被恢复.
NSData
使用archiveRootObject:toFile:方法可以将一个对象直接写入到一个文件中,但有时候可能想将多个对象写入到同一个文件中,那么就要使用NSData来进行归档对象.
NSData可以为一些数据提供临时的存储空间,以便随后写入文件,或者存放从磁盘读取的文件内容.可以使用[NSMutableDatadata]创建可变数据空间.
NSData归档2个Person对象到同一文件中:
归档:
//新建一块可变数据区 NSMutableData*data=[NSMutableDatadata]; //将数据区连接到一个NSKeyedArchiver对象 NSKeyedArchiver*archiver=[[[NSKeyedArchiveralloc]initForWritingWithMutableData:data]autorelease]; //开始存档对象,存档的数据都会存储到NSMutableData中 [archiverencodeObject:person1forKey:@"person1"]; [archiverencodeObject:person2forKey:@"person2"]; //存档完毕(一定要调用这个方法) [archiverfinishEncoding]; //将存档的数据写入文件 [datawriteToFile:pathatomically:YES];
恢复(解码):
//从文件中读取数据 NSData*data=[NSDatadataWithContentsOfFile:path]; //根据数据,解析成一个NSKeyedUnarchiver对象 NSKeyedUnarchiver*unarchiver=[[NSKeyedUnarchiveralloc]initForReadingWithData:data]; Person*person1=[unarchiverdecodeObjectForKey:@"person1"]; Person*person2=[unarchiverdecodeObjectForKey:@"person2"]; //恢复完毕[unarchiverfinishDecoding];
利用归档实现深复制:比如对一个Person对象进行深复制
//临时存储person1的数据 NSData*data=[NSKeyedArchiverarchivedDataWithRootObject:person1]; //解析data,生成一个新的Person对象 Student*person2=[NSKeyedUnarchiverunarchiveObjectWithData:data]; //分别打印内存地址 NSLog(@"person1:%@",person1);//person1:0x8d3ed10> NSLog(@"person2:%@",person2);//person2:0x8d3e2f0>
SQLite3
1.SQLite3是一款开源的嵌入式关系型数据库,可移植性好,易使用,内存开销小.
2.SQLite3是无类型的,意味着你可以保存任何类型的数据到任意表的任意字段中.
3.SQLite3常用的4种数据类型:text(文本字符串),integer(整型值),real(浮点值),blob(二进制数据(比如文件)).
在iOS中使用SQLite3,首先要添加库文件'libsqlite3.dylib'和导入主头文件#import<sqlite3.h>
SQL语句的特点:
1>不区分大小写;
2>每条语句都必须以分号;结尾
SQL中常用的关键字:
pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等
数据库中不可以使用关键字来命名表,字段.
SQL语句种类:
1>数据定义语句(DDL:DataDefinitionLanguage)
包括create和drop等操作;
在数据库中创建新表或删除表(createtable或droptable).
2>数据操作语句(DML:DataManipulationLanguage)
包括insert、update、delete等操作;
上面的3种操作分别用于添加、修改、删除表中的数据.
3>数据查询语句(DQL:DataQueryLanguage)
可以用于查询获得表中的数据;
关键字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作;
其他DQL常用的关键字有where,orderby,groupby和having创建.
创表:
createtableifnotexistst_student(idinteger,nametext,ageinetger,scorereal);
删表:
droptableifexistst_student;
插入数据(insert):
insertintot_student(name,age)values('JN',22);
注意:数据库中的字符串内容应该用单引号''括住.
更新数据(updata):
pupdatet_studentsetname='jack',age=20;
注意:上面的更新会将t_student表中所有记录的name都改为jack,age都改为20;
删除数据(delete):
deletefromt_student;
会将t_student表中所有记录都删掉.
如果只想更新或者删除某些固定的记录,那就必须在DML语句后加上一些条件.示例如下:
//将t_student表中年龄大于10并且姓名不等于jack的记录,年龄都改为5 updatet_studentsetage=5whereage>10andname!=‘jack'; //删除t_student表中年龄小于等于10或者年龄大于30的记录 deletefromt_studentwhereage<=10orage>30;
查询语句(DQL):
select*fromt_studentwhereage>10;//条件查询条件语句:
主键约束:
每张表都必须有一个主键,用来标识记录的唯一性.
什么是主键:
主键(PrimaryKey,简称PK),用来唯一的标识某一条记录.
例如t_student可以增加一个id字段作为主键,相当于人的身份证.
主键可以是一个字段或多个字段.
外键约束:
利用外键约束可以来建立表与表之间的联系.
外键的一般情况是:一张表的某个字段引用着另一张表的主键字段.
打开,关闭数据库
创建或打开数据库:
//path为:~/Documents/person.db sqlite3*db;intresult=sqlite3_open([pathUTF8String],&db);
代码解析:
sqlite3_open()将根据文件路径打开数据库,如果不存在,则会创建一个新的数据库.如果result等于常量SQLITE_OK,则表示成功打开数据库.
sqlite*db:一个打开的数据库实例.
数据库文件的路径必须以C字符串(而非NSString)传入.
关闭数据库:sqlite3_close(db);
执行不返回语句的SQL语句
char*errorMsg;//用来存储错误信息 char*sql="createtableifnotexistst_person(idintegerprimarykeyautoincrement,nametext,ageinteger);"; intresult=sqlite3_exec(db,sql,NULL,NULL,&errorMsg);
代码解析:
sqlite3_exec()可以执行任何SQL语句,比如创表,更新,插入和删除操作.但是一般不用它执行查询语句,因为它不会返回查询到得数据.
sqlite3_exec()还可以执行的语句:
1>开启事务:begaintransaction;
2>回滚事务:rollback
3>提交事务:commit
SQLite函数总结:
1.打开数据库 intsqlite3_open( constchar*filename,//数据库的文件路径 sqlite3**ppDb//数据库实例 ); 2.执行任何SQL语句 intsqlite3_exec( sqlite3*,//一个打开的数据库实例 constchar*sql,//需要执行的SQL语句 int(*callback)(void*,int,char**,char**),//SQL语句执行完毕后的回调 void*,//回调函数的第1个参数 char**errmsg//错误信息 ); 3.检查SQL语句的合法性(查询前的准备) intsqlite3_prepare_v2( sqlite3*db,//数据库实例 constchar*zSql,//需要检查的SQL语句 intnByte,//SQL语句的最大字节长度 sqlite3_stmt**ppStmt,//sqlite3_stmt实例,用来获得数据库数据 constchar**pzTail ); 4.查询一行数据 intsqlite3_step( sqlite3_stmt*);//如果查询到一行数据,就会返回SQLITE_ROW 5.利用stmt获得某一字段的值(字段的下标从0开始) doublesqlite3_column_double(sqlite3_stmt*,intiCol);//浮点数据 intsqlite3_column_int(sqlite3_stmt*,intiCol);//整型数据 sqlite3_int64sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*,intiCol);//长整型数据 constvoid*sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*,intiCol);//二进制文本数据 constunsignedchar*sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*,intiCol);//字符串数据
CoreData
CoreData框架提供了对象-关系映射(ORM)的功能,即能够将OC对象转化成数据,保存在SQLite3数据库文件中,也能将保存在数据库中的数据还原成OC对象.在次数据操作期间,不需要编写任何SQL语句.
使用此功能,要添加CoreData.framework和导入主头文件<CoreDate/CoreData.h>.
模型文件:在CoreData中,需要进行映射的对象称为实体(entity),而且需要使用CoreData的模型文件来描述应用的所有实体和实体属性.
NSManagedObject
通过CoreData从数据库中取出的对象,默认情况下都是NSManagedObject对象.
NSManagedObject的工作模式有点类似于NSDictionary对象,通过键-值对来存取所有的实体属性.
setValue:forkey:存储属性值(属性名为key);
valueForKey:获取属性值(属性名为key).
CoreData主要对象
NSManagedObjectContext:负责数据和应用库之间的交互(CRUD);
NSPersistentStoreCoordinator:添加持久化存储库(比如SQLite数据库);
NSManagedObjectModel:代表CoreData的模型文件;
NSEntityDescription:用来描述实体;
搭建CoreData上下文环境:
//从应用程序包中加载模型文件 NSManagedObjectModel*model=[NSManagedObjectModelmergedModelFromBundles:nil]; //传入模型,初始化 NSPersistentStoreCoordinatorNSPersistentStoreCoordinator*psc=[[NSPersistentStoreCoordinatoralloc]initWithManagedObjectModel:model]; //构建SQLite文件路径 NSString*docs=[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES)lastObject];NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[docsstringByAppendingPathComponent:@"person.data"]]; //添加持久化存储库,这里使用SQLite作为存储库 NSError*error=nil; NSPersistentStore*store=[pscaddPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreTypeconfiguration:nilURL:urloptions:nilerror:&error]; if(store==nil){//直接抛异常 [NSExceptionraise:@"添加数据库错误"format:@"%@",[errorlocalizedDescription]]; } //初始化上下文,设置persistentStoreCoordinator属性 NSManagedObjectContext*context=[[NSManagedObjectContextalloc]init];context.persistentStoreCoordinator=psc; //用完之后,还是要[contextrelease]; /*持久化存储库的类型:NSSQLiteStoreTypeSQLite数据库 NSBinaryStoreType二进制平面文件 NSInMemoryStoreType内存库,无法永久保存数据 虽然这3种类型的性能从速度上来说都差不多,但从数据模型中保留下来的信息却不一样 在几乎所有的情景中,都应该采用默认设置,使用SQLite作为持久化存储库 */
添加数据:
//传入上下文,创建一个Person实体对象 NSManagedObject*person=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Person"inManagedObjectContext:context]; //设置简单属性 [personsetValue:@"JN"forKey:@"name"]; [personsetValue:[NSNumbernumberWithInt:22]forKey:@"age"]; //传入上下文,创建一个Card实体对象 NSManagedObject*card=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Card"inManagedObjectContext:context]; [cardsetValue:@"447640819"forKey:@"no"]; //设置Person和Card之间的关联关系 [personsetValue:cardforKey:@"card"]; //利用上下文对象,将数据同步到持久化存储库 NSError*error=nil;BOOLsuccess=[contextsave:&error]; if(!success){ [NSExceptionraise:@"访问数据库错误"format:@"%@",[errorlocalizedDescription]]; } //如果是想做更新操作:只要在更改了实体对象的属性后调用[contextsave:&error],就能将更改的数据同步到数据库
查询数据:
//初始化一个查询请求 NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init]; //设置要查询的实体 NSEntityDescription*desc=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Person"inManagedObjectContext:context]; //设置排序(按照age降序) NSSortDescriptor*sort=[NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:@"age"ascending:NO]; request.sortDescriptors=[NSArrayarrayWithObject:sort]; //设置条件过滤(namelike'%JN-1%') NSPredicate*predicate=[NSPredicatepredicateWithFormat:@"namelike%@",@"*JN-1*"]; request.predicate=predicate; 注意:设置条件过滤时,数据库里面的%要用*来代替 //执行请求 NSError*error=nil; NSArray*objs=[contextexecuteFetchRequest:requesterror:&error]; if(error){ [NSExceptionraise:@"查询错误"format:@"%@",[errorlocalizedDescription]]; } //遍历数据 for(NSManagedObject*objinobjs){ NSLog(@"name=%@",[objvalueForKey:@"name"] }
删除数据:
//传入需要删除的实体对象 [contextdeleteObject:managedObject]; //将结果同步到数据库NSError*error=nil; [contextsave:&error]; if(error){ [NSExceptionraise:@"删除错误"format:@"%@",[errorlocalizedDescription]]; }
CoreData的延迟加载:
CoreData不会根据实体中的关联关系立即获取相应的关联对象;比如通过CoreData取出Person实体时,并不会立即查询相关联的Card实体,当应用真的需要使用Card时,才会查询数据库,加载Card实体信息.
创建NSManagedObject的子类:
默认情况下,利用CoreData取出的实体都是NSManagedObject类型的,能够利用键-值对来存取数据.
但是一般情况下,实体在存取数据的基础上,有时还需要添加一些业务方法来完成一些其他任务,那么就必须创建NSManagedObject的子类.
//那么生成一个Person实体对象就应该这样写 Person*person=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@"Person"inManagedObjectContext:context]; person.name=@"JN";person.age=[NSNumbernumberWithInt:24]; Card*card=[NSEntityDescriptioninsertNewObjectForEntityForName:@”Card"inManagedObjectContext:context]; card.no=@”447640819"; person.card=card;
以上就是iOS中常用的应用数据存储方式及其详细用法,本文分别介绍了XML属性列表(plist)归档、Preference(偏好设置)、NSKeyedArchiver归档、SQLite3和CoreData,运用了实例详细介绍了实现过程及注意事项。希望本文对大家学习IOS开发能够有所帮助。也请大家继续支持毛票票。