关于java中Map的九大问题分析
通常来说,Map是一个由键值对组成的数据结构,且在集合中每个键是唯一的。下面就以K和V来代表键和值,来说明一下java中关于Map的九大问题。
0、将Map转换为List类型
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Keyset,,valueset,andkey-valueset.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
//keylist ListkeyList=newArrayList(map.keySet()); //valuelist ListvalueList=newArrayList(map.valueSet()); //key-valuelist ListentryList=newArrayList(map.entrySet());
1、通过Entry遍历Map
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value集合,这是一种非常高效的遍历方式。
for(Entryentry:map.entrySet()){ //getkey Kkey=entry.getKey(); //getvalue Vvalue=entry.getValue(); }
Iterator我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
Iteratoritr=map.entrySet().iterator(); while(itr.hasNext()){ Entryentry=itr.next(); //getkey Kkey=entry.getKey(); //getvalue Vvalue=entry.getValue(); }
2、通过Key来对Map排序
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator)来实现:
Listlist=newArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list,newComparator(){ @Override publicintcompare(Entrye1,Entrye2){ returne1.getKey().compareTo(e2.getKey()); } });
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
SortedMapsortedMap=newTreeMap(newComparator(){ @Override publicintcompare(Kk1,Kk2){ returnk1.compareTo(k2); } }); sortedMap.putAll(map);
3、对value对Map进行排序
这与上一点有些类似,代码如下:
Listlist=newArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list,newComparator(){ @Override publicintcompare(Entrye1,Entrye2){ returne1.getValue().compareTo(e2.getValue()); } });
4、初始化一个static的常量Map
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个
UnsupportedOperationException异常来禁止你修改。 publicclassTest1{ privatestaticfinalMapmap; static{ map=newHashMap(); map.put(1,"one"); map.put(2,"two"); } } publicclassTest2{ privatestaticfinalMapmap; static{ MapaMap=newHashMap(); aMap.put(1,"one"); aMap.put(2,"two"); map=Collections.unmodifiableMap(aMap); } }
5、HashMap,TreeMap,andHashtable之间的不同
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考《HashMapvs.TreeMapvs.Hashtablevs.LinkedHashMap》一文。
6、Map中的反向查询
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectionalmap,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava共同提供了这种bidirectionalmap实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
7、对Map的复制
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
MapcopiedMap=Collections.synchronizedMap(map);
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖JoshBloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copyconstructorversuscloning》)
8、创建一个空的Map
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
map=Collections.emptyMap();
相反,我们会用到的时候,就可以直接
map=newHashMap();
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。