比较IOS开发中常用视图的四种切换方式
在iOS开发中,比较常用的切换视图的方式主要有以下几种:
1.push、pop
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
[self.navigationControllerpushViewController:ViewControlleranimated:YES];//入栈,跳转到指定控制器视图 [self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];//弹栈,返回到前一个视图 [self.navigationControllerpopToViewController:ViewControlleranimated:YES];//弹栈返回指定控制器所在视图 [self.navigationControllerpopToRootViewControllerAnimated:YES];//弹栈返回根控制器视图
2.modal
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
[selfpresentViewController:ViewControlleranimated:YEScompletion:nil];//跳转到ViewController所在视图 [selfdismissModalViewControllerAnimated:YES];//退出当前视图
3.切换window的rootViewController
使用举例(ViewController假设为需要跳转的控制器):
UIWindow*window=[UIApplicationsharedApplication].keyWindow;//获得主窗口 window.rootViewController=[[ViewControlleralloc]init];//将主窗口的根视图设置为当前控制器
4.将另一个控制器的视图添加为当前控制器视图的子视图
[self.viewaddSubview:ViewController.View];//实现复杂界面的时候常用
简要介绍下各种方式的优点和不足:
1、push、pop方式
优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁
缺点:依赖于UINavigationController,故需要有一个导航控制器,与某些界面不需要导航控制器有可能会冲突
push操作是可逆的,即控制器的切换时可逆的。
2、modal
优点:控制器切换是可逆的,且原始图不会销毁
缺点:跳转没有push方式自由,dismiss方式只能按顺序返回,不能跳跃,从前一个modal到后一个时候,前一个控制器不会消失,一直在内存中
3、切换window的rootViewController
优点:跳转直接迅速,而且可以销毁前一个控制器,因为将window的强引用改为当前控制器,故前一个控制器会消失(ARC环境)
缺点:视图跳转不可逆
4、将一个控制器的视图添加到当前视图上面
优点:通过一个控制器将另一控制器设置为属性,自由读取其他控制器中的视图从而能够实现复杂UI界面
缺点:复杂,多数场合不适用
列表比较如下:
总结
视图切换的方式各有利弊,需要根据我们的需求选择使用的方式,以上就是本文的全部呢荣,水平有限,若有不正确之处,望各位批评指正,共同学习,共同提高!