Android 自定义SurfaceView详解
本文简单讨论以后Android游戏引擎模板的架构问题。在Android游戏开发教程之二:View类与SurfaceView类中我们已经谈到,SurfaceView类是有很多优势的,所以在Android游戏开发中还是选择SurfaceView。
这里我们直接继承SurfaceView,实现SurfaceHolder.Callback接口,处理surfaceCreated、surfaceChanged以及surfaceDestroyed方法,这里我们并没有把按键控制传入,最终游戏的控制方面仍然由View内部类处理比较好,有关SurfaceView的具体我们可以参见Android开源项目的Camera中有关画面捕捉以及VideoView的控件实现大家可以清晰了解最终的用意。
Java代码
publicclasscwjViewextendsSurfaceViewimplementsSurfaceHolder.Callback{ publiccwjView(Contextcontext,AttributeSetattrs){ super(context,attrs); SurfaceHolderholder=getHolder(); holder.addCallback(this); setFocusable(true); } publicvoidsurfaceChanged(SurfaceHolderholder,intformat,intwidth,intheight){ } publicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){ } publicvoidsurfaceDestroyed(SurfaceHolderholder){ } @Override publicvoidonWindowFocusChanged(booleanhasWindowFocus){ } }
以上就是对AndroidSurfaceView的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!