C语言 结构体和指针详解及简单示例
指针也可以指向一个结构体,定义的形式一般为:
struct结构体名*变量名;
下面是一个定义结构体指针的实例:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在小组 floatscore;//成绩 }stu1={"Tom",12,18,'A',136.5}; //结构体指针
structstu*pstu=&stu1;
也可以在定义结构体的同时定义结构体指针:
structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在小组 floatscore;//成绩 }stu1={"Tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1;
注意,结构体变量名和数组名不同,数组名在表达式中会被转换为数组指针,而结构体变量名不会,无论在任何表达式中它表示的都是整个集合本身,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加&,所以给pstu赋值只能写作:
structstu*pstu=&stu1;
而不能写作:
structstu*pstu=stu1;
还应该注意,结构体和结构体变量是两个不同的概念:结构体是一种数据类型,是一种创建变量的模板,编译器不会为它分配内存空间,就像int、float、char这些关键字本身不占用内存一样;结构体变量才包含实实在在的数据,才需要内存来存储。下面的写法是错误的,不可能去取一个结构体名的地址,也不能将它赋值给其他变量:
structstu*pstu=&stu;
structstu*pstu=stu;
获取结构体成员
通过结构体指针可以获取结构体成员,一般形式为:
(*pointer).memberName
或者:
pointer->memberName
第一种写法中,.的优先级高于*,(*pointer)两边的括号不能少。如果去掉括号写作*pointer.memberName,那么就等效于*(pointer.numberName),这样意义就完全不对了。
第二种写法中,->是一个新的运算符,习惯称它为“箭头”,有了它,可以通过结构体指针直接取得结构体成员;这也是->在C语言中的唯一用途。
上面的两种写法是等效的,我们通常采用后面的写法,这样更加直观。
【示例】结构体指针的使用。
#include<stdio.h> intmain(){ struct{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在小组 floatscore;//成绩 }stu1={"Tom",12,18,'A',136.5},*pstu=&stu1; //读取结构体成员的值
printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n",(*pstu).name,(*pstu).num,(*pstu).age,(*pstu).group,(*pstu).score);
printf("%s的学号是%d,年龄是%d,在%c组,今年的成绩是%.1f!\n",pstu->name,pstu->num,pstu->age,pstu->group,pstu->score);
return0;
}
运行结果:
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
Tom的学号是12,年龄是18,在A组,今年的成绩是136.5!
【示例】结构体数组指针的使用。
#include<stdio.h> structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在小组 floatscore;//成绩 }stus[]={ {"Zhouping",5,18,'C',145.0}, {"Zhangping",4,19,'A',130.5}, {"Liufang",1,18,'A',148.5}, {"Chengling",2,17,'F',139.0}, {"Wangming",3,17,'B',144.5} },*ps; intmain(){ //求数组长度 intlen=sizeof(stus)/sizeof(structstu); printf("Name\t\tNum\tAge\tGroup\tScore\t\n"); for(ps=stus;ps<stus+len;ps++){ printf("%s\t%d\t%d\t%c\t%.1f\n",ps->name,ps->num,ps->age,ps->group,ps->score); } return0; }
运行结果:
Name Num Age Group Score
Zhouping 5 18 C 145.0
Zhangping 4 19 A 130.5
Liufang 1 18 A 148.5
Chengling 2 17 F 139.0
Wangming 3 17 B 144.5
结构体指针作为函数参数
结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非常快速。
【示例】计算全班学生的总成绩、平均成绩和以及140分以下的人数。
#include<stdio.h> structstu{ char*name;//姓名 intnum;//学号 intage;//年龄 chargroup;//所在小组 floatscore;//成绩 }stus[]={ {"Liping",5,18,'C',145.0}, {"Zhangping",4,19,'A',130.5}, {"Hefang",1,18,'A',148.5}, {"Chengling",2,17,'F',139.0}, {"Wangming",3,17,'B',144.5} }; voidaverage(structstu*ps,intlen); intmain(){ intlen=sizeof(stus)/sizeof(structstu); average(stus,len); return0; } voidaverage(structstu*ps,intlen){ inti,num_140=0; floataverage,sum=0; for(i=0;i<len;i++){ sum+=(ps+i)->score; if((ps+i)->score<140)num_140++; } printf("sum=%.2f\naverage=%.2f\nnum_140=%d\n",sum,sum/5,num_140); }
运行结果:
sum=707.50
average=141.50
num_140=2
以上就是对结构体和指针的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!