轻松掌握JavaScript中介者模式
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系,它也称‘调停者'。所有的对象都通过中介者对象来通信,而不是相互引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者即可。
如:机场的指挥塔,每架飞机都只需要和指挥塔通信即可,指挥塔知道每架飞机的飞行状况,可以安排所有起降时间,调整航线等
中介者模式符合迪米特法则,即最少知识原则,指一个对象应该尽可能少地了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,则改变一个对象,会牵动很多对象,难于维护。当对象耦合很紧时,要修改一个对象而不影响其它的对象是很困难的。
如果对象之间的复杂耦合确实导致调用和维护出现了困难,而且这些耦合度随项目的变化呈指数增长,那我们就可以考虑用中介者模式来重构代码!中介者通过解耦来提升代码的可维护性。
例子1:游戏
玩家对象是通过Player()构造函数来创建的,有自己的points和name属性。原型上的play()方法负责给自己加一分然后通知中介者:
functionPlayer(name){ this.points=0; this.name=name; } Player.prototype.play=function(){ this.points+=1; mediator.played(); };
scoreboard对象(计分板)有一个update()方法,它会在每次玩家玩完后被中介者调用。计分析根本不知道玩家的任何信息,也不保存分数,它只负责显示中介者给过来的分数:
varscoreboard={ element:document.getElementById('results'), update:function(score){ vari,msg=''; for(iinscore){ if(score.hasOwnProperty(i)){ msg+='<p><strong>'+i+'<\/strong>:'; msg+=score[i]; msg+='<\/p>'; } } this.element.innerHTML=msg; } };
现在我们来看一下mediator对象(中介者)。在游戏初始化的时候,在setup()方法中创建游戏者,然后放后players属性以便后续使用。played()方法会被游戏者在每轮玩完后调用,它更新score哈希然表然后将它传给scoreboard用于显示。最后一个方法是keypress(),负责处理键盘事件,决定是哪位玩家玩的,并且通知它:
varmediator={ players:{}, setup:function(){ varplayers=this.players; players.home=newPlayer('Home'); players.guest=newPlayer('Guest'); }, played:function(){ varplayers=this.players, score={ Home:players.home.points, Guest:players.guest.points }; scoreboard.update(score); }, keypress:function(e){ e=e||window.event;//IE if(e.which===49){//key"1" mediator.players.home.play(); return; } if(e.which===48){//key"0" mediator.players.guest.play(); return; } } };
最后一件事是初始化和结束游戏:
//go! mediator.setup(); window.onkeypress=mediator.keypress; //gameoverin30seconds setTimeout(function(){ window.onkeypress=null; alert('Gameover!'); },30000);
例子2:卖手机
vargoods={//库存 'red|32G':3, 'red|16G':5, 'blue|32G':3, 'blue|16G':6 } //中介者 varmediator=(function(){ functionid(id){ returndocument.getElementById(id); } varcolorSelect=id('colorSelect'), memorySelect=id('memorySelect'), numberInput=id('numberInput'), colorInfo=id('colorInfo'), memoryInfo=id('memoryInfo'), numberInfo=id('numberInfo'), nextBtn=id('nextBtn'); return{ changed:function(obj){ varcolor=colorSelect.value, memory=memorySelect.value, number=numberInput.value, stock=goods[color+'|'+memory]; if(obj===colorSelect){ colorInfo.innerHTML=color; }elseif(obj===memorySelect){ memoryInfo.innerHTML=memory; }elseif(obj===numberInput){ numberInfo.innerHTML=number; } if(!color){ nextBtn.disabled=true; nextBtn.innerHTML='请选择手机颜色'; return; } if(!memory){ nextBtn.disabled=true; nextBtn.innerHTML='请选择内存大小'; return; } if(Number.isInteger(number-0)&&number>0){ nextBtn.disabled=true; nextBtn.innerHTML='请输入正确的购买数量'; return; } nextBtn.disabled=false; nextBtn.innerHTML='放入购物车'; } } })(); //添加事件 colorSelect.onchange=function(){ mediator.changed(this); } memorySelect.onchange=function(){ mediator.changed(this); } numberInput.onchange=function(){ mediator.changed(this); }
参考文献:《JavaScript模式》《JavaScript设计模式与开发实践》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。