关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解
每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。
修改有2种方式:
方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法
functionPerson()
{
}
Person.prototype.add=function(){
alert(this.name);
};
Person.prototype.name="aty";
varp1=newPerson();
p1.add();//aty
方式2:重写(覆盖)原型对象
functionPerson()
{
}
Person.prototype={
add:function(){
alert(this.name);
},
name:"aty"
}
varp2=newPerson();
p2.add();//aty
可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?
functionPerson()
{
}
functionAnimal()
{
}
varperson=newPerson();
varanimal=newAnimal();
//修改原型
Person.prototype.say=function(){
alert("person");
}
//修改原型
Animal.prototype={
say:function(){
alert("person");
}
}
person.say();//person
animal.say();//UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction
如果是先创建对象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?
functionPerson()
{
}
functionAnimal()
{
}
varperson=newPerson();
varanimal=newAnimal();
alert(person.__proto__===Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__===Animal.prototype);//true
//修改原型
Person.prototype.say=function(){
alert("person");
}
//修改原型
Animal.prototype={
say:function(){
alert("person");
}
}
alert(person.__proto__===Person.prototype);//true
alert(animal.__proto__===Animal.prototype);//false
很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。
以上这篇关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持毛票票。