Android onCreate( )方法详细介绍
onCreate()方法是android应用程序中最常见的方法之一,那么,我们在使用onCreate()方法的时候应该注意哪些问题呢?
先看看GoogleAndroidDevelopers官网上的解释:
onCreate(Bundle)iswhereyouinitializeyouractivity.Mostimportantly,hereyouwillusuallycallsetContentView(int)withalayoutresourcedefiningyourUI,andusingfindViewById(int)toretrievethewidgetsinthatUIthatyouneedtointeractwithprogrammatically.
Calledwhentheactivityisstarting.Thisiswheremostinitializationshouldgo:callingsetContentView(int)toinflatetheactivity‘sUI,usingfindViewById(int)toprogrammaticallyinteractwithwidgetsintheUI,callingmanagedQuery(android.net.Uri,String[],String,String[],String)toretrievecursorsfordatabeingdisplayed,etc.
Youcancallfinish()fromwithinthisfunction,inwhichcaseonDestroy()willbeimmediatelycalledwithoutanyoftherestoftheactivitylifecycle(onStart(),onResume(),onPause(),etc)executing.
Derivedclassesmustcallthroughtothesuperclass‘simplementationofthismethod.Iftheydonot,anexceptionwillbethrown.
翻译过来就是说,onCreate()函数是在activity初始化的时候调用的,通常情况下,我们需要在onCreate()中调用setContentView(int)函数填充屏幕的UI,一般通过findViewById(int)返回xml中定义的视图或组件的ID。子类在重写onCreate()方法的时候必须调用父类的onCreate()方法,即super.onCreate(),否则会抛出异常。
但是,我们必须要注意的是,在onCreate()函数里我们需要配置一些必要的信息,但是并不是所有的事情都能在这里做。我们知道,一个activity启动调用的第一个函数就是onCreate,它主要做这个activity启动时一些必要的初始化工作,这个函数调用完后,这个activity并不是说就已经启动了,或者是跳到前台了。而是还需要其他的大量工作,我们知道:onCreate之后还有onRestart()和onStart()等,实际上onStart()调用完毕了这个activity还没有完全启动,也只是前台可见,直到onResume()调用后这个onCreate才算终于启动。既然这样,那么在一个activity真正启动之前任何相当耗时的动作都会导致activity启动缓慢,特别是在onCreate里面耗时长的话可能导致极差的用户体验。
下面来看一个例子:
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onCreate(savedInstanceState); this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); mContext=this; setContentView(R.layout.main); dataLoad=newDataLoading(); mScrollLayout=(ScrollLayout)findViewById(R.id.ScrollLayoutTest); btnExit=(ImageButton)findViewById(R.id.btn_exit); btnExit.setOnClickListener(btnExitClickListener); btnContacts=(ImageButton)findViewById(R.id.btn_contacts); btnContacts.setOnClickListener(btnContactsClickListener); mSpeedDailDataMgr=newSpeedDailMgr(this); loadGripView(); //inMTK //mCallOptionHandler=newCallOptionHandler(this); mCallOptionHandler=newContactsCallOptionHandler(this, newContactsCallOptionHandlerFactory()); //don'tconsidergettingnodata,ex:whenstartingup updateEnabledCard(); }
这是一个APP的一个Activity的onCreate的写法。其实这段代码没有什么问题,而且看起来也是比较简单的代码。不过里面大量危险的代码段:不管是dataLoad=newDataLoading();还是mSpeedDailDataMgr=newSpeedDailMgr(this);更或者是loadGripView();甚至updateEnabledCard();这么危险的处理都是不应该在这里来处理的。这里包含了加载数据库数据、读取文件信息、读取SIM卡信息,这些操作都是有可能抛出异常的,而且其操作耗时也是不确定的!对于面对这样问题,我觉得应该注意下面几个方面:
(1)在Activity启动前,尽量少做。
(2)对于布局比较复杂的时候,可以考虑不要一次性全部加载上,动态加载是一个好的办法。
(3)对于及时需要的数据,加载起来耗时的又有异常危险的,一定记得开辟一个线程来做这些动作,千万记得不要做阻塞主线程(UI线程)的任何事情。
(4)对于特殊情况下,Activity启动确实需要大量工作时候,可以考虑先加载一个简单的布局(或是Activity)来过渡.。
(5)所有的目的都是让你要启动的组件尽快上场,而不是以画好妆为主,这样的话客人会等不及的,顾客就是上帝。
以上就是对AndroidOnCreate()方法的详细介绍,后续继续补充相关知识,谢谢大家对本站的支持!