iOS App通信之local socket示例
之前看到一篇文章介绍到App之间的五种通信方式,它分别有URLScheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket进行本地通信。前面4种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过(原谅我还是个小白),所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。
好了,废话不多说,开始:
首先,说下它的原理,其实很简单,一个App在本地的端口进行TCP的bind和listen,另外一个App在本地同一个端口进行connect,这样就建立了一个正常的TCP连接,可以想传什么数据就传什么数据。下面开始先创建服务端:
1,首先用socket()函数创建一个套接字
/*
*socket返回一个int值,-1为创建失败
*第一个参数指明了协议族/域,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
*第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
*第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值
*/
intsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==-1){
close(sock);
NSLog(@"socketerror:%d",sock);<br>return;
}
2,绑定本机地址和端口号
//地址结构体数据,记录ip和端口号
structsockaddr_insockAddr;
//声明使用的协议
sockAddr.sin_family=AF_INET;
//获取本机的ip,转换成char类型的
constchar*ip=[[selfgetIPAddress]cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
//将ip赋值给结构体,inet_addr()函数是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数
sockAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(ip);
//设置端口号,htons()是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序
sockAddr.sin_port=htons(12345);
/*
*bind函数用于将套接字关联一个地址,返回一个int值,-1为失败
*第一个参数指定套接字,就是前面socket函数调用返回额套接字
*第二个参数为指定的地址
*第三个参数为地址数据的大小
*/
intbd=bind(sock,(structsockaddr*)&sockAddr,sizeof(sockAddr));
if(bd==-1){
close(sock);
NSLog(@"binderror:%d",bd);
return;
}
3,监听绑定的地址
/*
*listen函数使用主动连接套接接口变为被连接接口,使得可以接受其他进程的请求,返回一个int值,-1为失败
*第一个参数是之前socket函数返回的套接字
*第二个参数可以理解为连接的最大限制
*/
intls=listen(sock,20);
if(ls==-1){
close(sock);
NSLog(@"listenerror:%d",ls);
return;
}
4,下面就是等待客户端的连接,使用accept()(由于accept函数会阻塞线程,在等待连接的过程中会一直卡着,所以建议将其放在子线程里面)
//1,开启一个子线程
NSTread*recvThread=[[NSThreadalloc]initwithTarget:selfselector:@selector(recvData)object:nil];
[recvThreadstart];
-(void)recvData{
//2,等待客户端连接
//声明一个地址结构体,用于后面接收客户端返回的地址
structsockaddr_inrecvAddr;
//地址大小
socklen_trecv_size=sizeof(structsockaddr_in);
/*
*accept()函数在连接成功后会返回一个新的套接字(self.newSock),用于之后和这个客户端之前收发数据
*第一个参数为之前监听的套接字,之前是局部变量,现在需要改为全局的
*第二个参数是一个结果参数,它用来接收一个返回值,这个返回值指定客户端的地址
*第三个参数也是一个结果参数,它用来接收recvAddr结构体的代销,指明其所占的字节数
*/
self.newSock=accept(self.sock,(structsockaddr*)&recvAddr,&recv_size);
//3,来到这里就代表已经连接到一个新的客户端,下面就可以进行收发数据了,主要用到了send()和recv()函数
ssize_tbytesRecv=-1;//返回数据字节大小
charrecvData[128]="";//返回数据缓存区
//如果一端断开连接,recv就会马上返回,bytesrecv等于0,然后while循环就会一直执行,所以判断等于0是跳出去
while(1){
bytesRecv=recv(self.newSocket,recvData,128,0);//recvData为收到的数据
if(bytesRecv==0){
break;
}
}
}
5,发送数据
-(void)sendMessage{
charsendData[32]="helloclient";
ssize_tsize_t=send(self.newSocket,sendData,strlen(sendData),0);
}
客户端那边就主要分为:创建套接字,根据ip和端口号获取服务端的主机地址,然后再连接,连接成功过后就能够向服务端收发数据了,下面我们看代码。
1,和服务端一样用socket函数创建套接字
intsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==-1){
NSLog(@"socketerror:%d",sock);
return;
}
2,获取主机的地址
NSString*host=[selfgetIPAddress];//获取本机ip地址
//返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针
structhostent*remoteHostEnt=gethostbyname([hostUTF8String]);
if(remoteHostEnt==NULL){
close(sock);
NSLog(@"无法解析服务器主机名");
return;
}<br>//配置套接字将要连接主机的ip地址和端口号,用于connect()函数
structin_addr*remoteInAddr=(structin_addr*)remoteHost->h_addr_list[0];
structsockaddr_insocktPram;
socketPram.sin_family=AF_INT;
socketPram.sin_addr=*remoteInAddr;
socketPram.sin_port=htons([portintValue]);
3,使用connect()函数连接主机
/*
*connect函数通常用于客户端简历tcp连接,连接指定地址的主机,函数返回一个int值,-1为失败
*第一个参数为socket函数创建的套接字,代表这个套接字要连接指定主机
*第二个参数为套接字sock想要连接的主机地址和端口号
*第三个参数为主机地址大小
*/
intcon=connect(sock,(structsockaddr*)&socketPram,sizeof(socketPram));
if(con==-1){
close(sock);
NSLog(@"连接失败");
return;
}
NSLog("连接成功");//来到这代表连接成功;
4,连接成功之后就可以收发数据了
-(IBAction)senddata:(id)sender{
//发送数据
charsendData[32]="helloservice";
ssize_tsize_t=send(self.sock,sendData,strlen(sendData),0);
NSLog(@"%zd",size_t);
}
-(void)recvData{
//接受数据,放在子线程
ssize_tbytesRecv=-1;
charrecvData[32]="";
while(1){
bytesRecv=recv(self.sock,recvData,32,0);
NSLog(@"%zd%s",bytesRecv,recvData);
if(bytesRecv==0){
break;
}
}
}
好了,利用socket在本地进行两个App的通讯就这样就行了。第一次写博文,一是记录下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不对的地方希望大家可以指出。最后附上Demo的地址,两个项目,有兴趣的大家可以下下来试下。
https://pan.baidu.com/s/1nvcvC8p
以上就是对iOSApp之间的通信-localsocket的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!