IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解
一、系统剖析
在UIKit中,粒子系统由两部分组成:
· 一个或多个CAEmitterCells:发射器电池可以看作是单个粒子的原型(例如,一个单一的粉扑在一团烟雾)。当散发出一个粒子,UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放比例和生命周期。
· 一个或多个CAEmitterLayers,但通常只有一个:这个发射的层主要控制粒子的形状(例如,一个点,矩形或圆形)和发射的位置(例如,在矩形内,或边缘)。这个层具有全局的乘法器,可以施加到系统内的CAEmitterCells。这些给你一个简单的方法覆盖的所有粒子的变化。比如一个人为的例子将改变x雨来模拟风的速度。
基础是简单的,但这些参数却是相当微妙的。CAEmitterLayer有超过30种不同的参数进行自定义粒子的行为。下面,我就拼出来的一些特殊问题
二、不可测性
1、是什么让粒子系统成为一个随机的系统?
CAEmitterCell的属性一般有两个参数:一个均值和一个“cone”,比如velocity和velocityRange。
默认情况下,这个“cone”是0,这就以为着所有粒子将具有相同的速度。通过改变这个“cone”,每个发射粒子会随机被扰动获得一个这个“cone”范围内的值。这点在Apple官方文档CAEmitterLayerdocumentation: 有讲解:
Eachlayerhasitsownrandomnumbergeneratorstate.Emittercellpropertiesthataredefinedasameanandarange,suchasacell'sspeed,thevalueofthepropertiesareuniformlydistributedintheinterval[M-R/2,M+R/2].
2、发射的方向
CAEmitterCells有一个velocity(速度)的属性,这意味着发送方向上的速度。实际上这个发射的方向是通过emissionLongitude属性定义的。Apple这样阐述的:
Theemissionlongitudeistheorientationoftheemissionangleinthexy-plane.itisalsooftenreferredtoastheazimuth.
三、代码
-(void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; CAEmitterLayer*emitterLayer=[CAEmitterLayerlayer]; emitterLayer.emitterPosition=self.view.center; _emitterLayer=emitterLayer; [self.view.layeraddSublayer:emitterLayer]; CAEmitterCell*funnyEmitterCell=[CAEmitterCellemitterCell]; funnyEmitterCell.contents=(id)[UIImageimageNamed:@"funny.jpg"].CGImage; funnyEmitterCell.birthRate=10.0; funnyEmitterCell.velocity=200.0; funnyEmitterCell.lifetime=5.0; funnyEmitterCell.scale=0.1; funnyEmitterCell.name=@"funny"; emitterLayer.emitterCells=[NSArrayarrayWithObject:funnyEmitterCell]; [selfbumpAngle]; UILabel*angleLabel=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(20,20,100,30)]; angleLabel.backgroundColor=[UIColorclearColor]; [self.viewaddSubview:angleLabel]; _angleLabel=angleLabel; } -(void)bumpAngle{ NSNumber*emissionLongitude=[_emitterLayervalueForKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"]; NSNumber*nextLongitude=[NSNumbernumberWithFloat:[emissionLongitudefloatValue]+0.02]; [_emitterLayersetValue:nextLongitudeforKeyPath:@"emitterCells.funny.emissionLongitude"]; _angleLabel.text=[NSStringstringWithFormat:@"%.0fdegrees",[nextLongitudefloatValue]*180/M_PI]; [selfperformSelector:@selector(bumpAngle)withObject:nilafterDelay:0.1]; }
代码设置/结构说明:
1、CAEmitterCell
CAEmitterCell*effectCell=[CAEmitterCellemitterCell];
effectCell几个重要属性:
1).birthRate顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
2).lifetime&lifetimeRange表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。
3).contents这个和CALayer一样,只是用来设置图片
4).name这个是当effectCell存在caeEmitter的emitterCells中用来辨认的。用到setValueforKeyPath比较有用
5).velocity&velocityRange&emissionRange表示cell向屏幕右边飞行的速度&在右边什么范围内飞行&+-角度扩散
6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive
属性:
alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
birthrate:粒子参数的速度乘数因子;
blueRange:一个粒子的颜色blue能改变的范围;
blueSpeed:粒子blue在生命周期内的改变速度;
color:粒子的颜色
contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
emissionLongitude:x-y平面的发射方向
emissionRange;周围发射角度
emitterCells:粒子发射的粒子
enabled:粒子是否被渲染
greenrange:一个粒子的颜色green能改变的范围;
greenSpeed:粒子green在生命周期内的改变速度;
lifetime:生命周期
lifetimeRange:生命周期范围
magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
minificatonFilter:减小自己的大小
minificationFilterBias:减小大小的因子
name:粒子的名字
redRange:一个粒子的颜色red能改变的范围;
redSpeed;粒子red在生命周期内的改变速度;
scale:缩放比例:
scaleRange:缩放比例范围;
scaleSpeed:缩放比例速度:
spin:子旋转角度
spinrange:子旋转角度范围
style:不是很清楚:
velocity:速度
velocityRange:速度范围
xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
2、CAEmitterLayer
CAEmitterLayer提供了一个基于CoreAnimation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上
属性:
birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
emitterCells:装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
emitterMode:发射模式
NSString*constkCAEmitterLayerPoints;
NSString*constkCAEmitterLayerOutline;
NSString*constkCAEmitterLayerSurface;
NSString*constkCAEmitterLayerVolume;
emitterPosition:发射位置
emitterShape:发射源的形状:
NSString*constkCAEmitterLayerPoint;
NSString*constkCAEmitterLayerLine;
NSString*constkCAEmitterLayerRectangle;
NSString*constkCAEmitterLayerCuboid;
NSString*constkCAEmitterLayerCircle;
NSString*constkCAEmitterLayerSphere;
emitterSize:发射源的尺寸大;
emitterZposition:发射源的z坐标位置;
lifetime:粒子生命周期
preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
renderMode:渲染模式:
NSString*constkCAEmitterLayerUnordered;
NSString*constkCAEmitterLayerOldestFirst;
NSString*constkCAEmitterLayerOldestLast;
NSString*constkCAEmitterLayerBackToFront;
NSString*constkCAEmitterLayerAdditive;
scale:粒子的缩放比例:
seed:用于初始化随机数产生的种子
spin:自旋转速度
velocity:粒子速度
四、Demo下载
以上就是对IOS粒子系统的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!