设计简单的Android图片加载框架
目前Android发展至今优秀的图片加载框架太多,例如:Volley,Picasso,Imageloader,Glide等等。但是作为程序猿,懂得其中的实现原理还是相当重要的,只有懂得才能更好地使用。于是乎,今天我就简单设计一个网络加载图片框架。主要就是熟悉图片的网络加载机制。
一般来说,一个优秀的图片加载框架(ImageLoader)应该具备如下功能:
图片压缩
内存缓存
磁盘缓存
图片的同步加载
图片的异步加载
网络拉取
那我们就从以上几个方面进行介绍:
1.图片压缩(有效的降低OOM的发生概率)
图片压缩功能我在Bitmap的高效加载中已经做了介绍这里不多说直接上代码。这里直接抽象一个类用于完成图片压缩功能。
publicclassImageResizer{ privatestaticfinalStringTAG="ImageResizer"; publicImageResizer(){ super(); //TODOAuto-generatedconstructorstub } publicBitmapdecodeSampledBitmapFromResource(Resourcesres,intresId, intreqWidth,intreqHeight){ finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); options.inSampleSize=calculateInSampleSize(options,reqWidth, reqHeight); options.inJustDecodeBounds=false; returnBitmapFactory.decodeResource(res,resId,options); } publicBitmapdecodeSampledBitmapFromBitmapFileDescriptor(FileDescriptorfd, intreqWidth,intreqHeight){ finalBitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd,null,options); options.inSampleSize=calculateInSampleSize(options,reqWidth, reqHeight); options.inJustDecodeBounds=false; returnBitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd,null,options); }
publicintcalculateInSampleSize(BitmapFactory.Optionsoptions, intreqWidth,intreqHeight){ finalintwidth=options.outWidth; finalintheight=options.outHeight; intinSampleSize=1; if(height>reqHeight||width>reqWidth){ finalinthalfHeight=height/2; finalinthalfWidth=width/2; while((halfHeight/inSampleSize)>reqHeight &&(halfWidth/inSampleSize)>halfWidth){ inSampleSize*=2; } } returninSampleSize; } }
2.内存缓存和磁盘缓存
缓存直接选择LruCache和DiskLruCache来完成内存缓存和磁盘缓存工作。
首先对其初始化:
privateLruCache<String,Bitmap>mMemoryCache; privateDiskLruCachemDiskLruCache; publicImageLoader(Contextcontext){ mContext=context.getApplicationContext(); //分配内存缓存为当前进程的1/8,磁盘缓存容量为50M intmaxMemory=(int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()*1024); intcacheSize=maxMemory/8; mMemoryCache=newLruCache<String,Bitmap>(cacheSize){ @Override protectedintsizeOf(Stringkey,Bitmapvalue){ returnvalue.getRowBytes()*value.getHeight()/1024; } }; FilediskCacheDir=getDiskChaheDir(mContext,"bitmap"); if(!diskCacheDir.exists()){ diskCacheDir.mkdirs(); } if(getUsableSpace(diskCacheDir)>DISK_CACHE_SIZE){ try{ mDiskLruCache=DiskLruCache.open(diskCacheDir,1,1, DISK_CACHE_SIZE); mIsDiskLruCacheCreated=true; }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); } } }
创建完毕后,接下来则需要提供方法来视线添加以及获取的功能。首先来看内存缓存。
privatevoidaddBitmapToMemoryCache(Stringkey,Bitmapbitmap){ if(getBitmapFromMemCache(key)==null){ mMemoryCache.put(key,bitmap); } } privateBitmapgetBitmapFromMemCache(Stringkey){ returnmMemoryCache.get(key); }
相对来说内存缓存比较简单,而磁盘缓存则复杂的多。磁盘缓存(LruDiskCache)并没有直接提供方法来实现,而是要通过Editor以及Snapshot来实现对于文件系统的添加以及读取的操作。
首先看一下,Editor,它提供了commit和abort方法来提交和撤销对文件系统的写操作。
//将下载的图片写入文件系统,实现磁盘缓存 privateBitmaploadBitmapFromHttp(Stringurl,intreqWidth,intreqHeight) throwsIOException{ if(Looper.myLooper()==Looper.getMainLooper()){ thrownewRuntimeException("cannotvisitnetworkfromUIThread."); } if(mDiskLruCache==null) returnnull; Stringkey=hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Editoreditor=mDiskLruCache.edit(key); if(editor!=null){ OutputStreamoutputStream=editor .newOutputStream(DISK_CACHE_INDEX); if(downloadUrlToStream(url,outputStream)){ editor.commit(); }else{ editor.abort(); } } mDiskLruCache.flush(); returnloadBitmapForDiskCache(url,reqWidth,reqHeight); }
Snapshot,通过它可以获取磁盘缓存对象对应的FileInputStream,但是FileInputStream无法便捷的进行压缩,所以通过FileDescriptor来加载压缩后的图片,最后将加载后的bitmap添加到内存缓存中。
publicBitmaploadBitmapForDiskCache(Stringurl,intreqWidth,intreqHeight) throwsIOException{ if(Looper.myLooper()==Looper.getMainLooper()){ Log.w(TAG,"loadbitmapfromUIThread,it'snotrecommended"); } if(mDiskLruCache==null) returnnull; Bitmapbitmap=null; Stringkey=hashKeyFormUrl(url); DiskLruCache.Snapshotsnapshot=mDiskLruCache.get(key); if(snapshot!=null){ FileInputStreamfileInputStream=(FileInputStream)snapshot .getInputStream(DISK_CACHE_INDEX); FileDescriptorfileDescriptor=fileInputStream.getFD(); bitmap=mImageResizer.decodeSampledBitmapFromBitmapFileDescriptor( fileDescriptor,reqWidth,reqHeight); if(bitmap!=null){ addBitmapToMemoryCache(key,bitmap); } } returnbitmap; }
3.同步加载
同步加载的方法需要外部在子线程中调用。
//同步加载 publicBitmaploadBitmap(Stringuri,intreqWidth,intreqHeight){ Bitmapbitmap=loadBitmpaFromMemCache(uri); if(bitmap!=null){ returnbitmap; } try{ bitmap=loadBitmapForDiskCache(uri,reqWidth,reqHeight); if(bitmap!=null){ returnbitmap; } bitmap=loadBitmapFromHttp(uri,reqWidth,reqHeight); }catch(IOExceptione){ e.printStackTrace(); } if(bitmap==null&&!mIsDiskLruCacheCreated){ bitmap=downloadBitmapFromUrl(uri); } returnbitmap; }
从方法中可以看出工作过程遵循如下几步:
首先尝试从内存缓存中读取图片,接着尝试从磁盘缓存中读取图片,最后才会从网络中拉取。此方法不能再主线程中执行,执行环境的检测是在loadBitmapFromHttp中实现的。
if(Looper.myLooper()==Looper.getMainLooper()){ thrownewRuntimeException("cannotvisitnetworkfromUIThread."); }
4.异步加载
//异步加载 publicvoidbindBitmap(finalStringuri,finalImageViewimageView, finalintreqWidth,finalintreqHeight){ imageView.setTag(TAG_KEY_URI,uri); Bitmapbitmap=loadBitmpaFromMemCache(uri); if(bitmap!=null){ imageView.setImageBitmap(bitmap); return; } RunnableloadBitmapTask=newRunnable(){ @Override publicvoidrun(){ Bitmapbitmap=loadBitmap(uri,reqWidth,reqHeight); if(bitmap!=null){ LoaderResultresult=newLoaderResult(imageView,uri, bitmap); mMainHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,result) .sendToTarget(); } } }; THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(loadBitmapTask); }
从bindBitmap的实现来看,bindBitmap方法会尝试从内存缓存中读取图片,如果读取成功就直接返回结果,否则会在线程池中去调用loadBitmap方法,当图片加载成功后再将图片、图片的地址以及需要绑定的imageView封装成一个LoaderResult对象,然后再通过mMainHandler向主线程发送一个消息,这样就可以在主线程中给imageView设置图片了。
下面来看一下,bindBitmap这个方法中用到的线程池和Handler,首先看一下线程池THREAD_POOL_EXECUTOR的实现。
privatestaticfinalintCPU_COUNT=Runtime.getRuntime() .availableProcessors(); privatestaticfinalintCORE_POOL_SIZE=CPU_COUNT+1; privatestaticfinalintMAXIMUM_POOL_SIZE=CPU_COUNT*2+1; privatestaticfinallongKEEP_ALIVE=10L; privatestaticfinalThreadFactorysThreadFactory=newThreadFactory(){ privatefinalAtomicIntegermCount=newAtomicInteger(); @Override publicThreadnewThread(Runnabler){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnnewThread(r,"ImageLoader#"+mCount.getAndIncrement()); } }; publicstaticfinalExecutorTHREAD_POOL_EXECUTOR=newThreadPoolExecutor( CORE_POOL_SIZE,MAXIMUM_POOL_SIZE,KEEP_ALIVE,TimeUnit.SECONDS, newLinkedBlockingDeque<Runnable>(),sThreadFactory);
1.使用线程池和handler的原因。
首先不能用普通线程去实现,如果采用普通线程去加载图片,随着列表的滑动可能会产生大量的线程,这样不利于效率的提升。Handler的实现,直接采用了主线程的Looper来构造Handler对象,这就使得ImageLoader可以在非主线程构造。另外为了解决由于View复用所导致的列表错位这一问题再给ImageView设置图片之前会检查他的url有没有发生改变,如果发生改变就不再给它设置图片,这样就解决了列表错位问题。
privateHandlermMainHandler=newHandler(Looper.getMainLooper()){ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ LoaderResultresult=(LoaderResult)msg.obj; ImageViewimageView=result.imageView; imageView.setImageBitmap(result.bitmap); Stringuri=(String)imageView.getTag(TAG_KEY_URI); if(uri.equals(result.uri)){ imageView.setImageBitmap(result.bitmap); }else{ Log.w(TAG,"setimagebitmap,buturlhaschanged,ignored!"); } } };
总结:
图片加载的问题,尤其是大量图片的加载,对于android开发者来说一直是比较困扰的问题。本文只是提到了最基础的一种解决方法,用于学习还是不错的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持毛票票。