Android更新UI的四种方法详解
前言
相信每位Android开发者们都知道更新UI只能在主线程中进行,若是在子线程执行任务后需要更新UI,则需要借助handler跳转到主线程中。以下介绍几种操作UI的方法。
一、使用Handler的handleMessage()
Handler的构造
publicHandler(){
this(null,false);
}
publicHandler(Callbackcallback,booleanasync){
if(FIND_POTENTIAL_LEAKS){
finalClass<?extendsHandler>klass=getClass();
if((klass.isAnonymousClass()||klass.isMemberClass()||klass.isLocalClass())&&
(klass.getModifiers()&Modifier.STATIC)==0){
Log.w(TAG,"ThefollowingHandlerclassshouldbestaticorleaksmightoccur:"+
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper=Looper.myLooper();
if(mLooper==null){
thrownewRuntimeException(
"Can'tcreatehandlerinsidethreadthathasnotcalledLooper.prepare()");
}
mQueue=mLooper.mQueue;
mCallback=null;
}
可见构造Handler需要Looper,没有的话会抛出异常。Looper.myLooper()
会返回一个Looper对象,怎么返回呢,看下源码
publicstaticfinalLoopermyLooper(){
return(Looper)sThreadLocal.get();
}
显然,myLooper()从ThreadLocal中取出了Looper对象。那么问题来了,我们又是什么时候将Looper对象存进ThreadLocal呢?其实奥秘在于我们调用Looper.prepare()的时候,看下源码
publicstaticfinalvoidprepare(){
if(sThreadLocal.get()!=null){
thrownewRuntimeException("OnlyoneLoopermaybecreatedperthread");
}
sThreadLocal.set(newLooper());
}
可见当sThreadLocal取出的Looper对象为空时,会创建一个新的Looper对象。
由此可见,当实例化一个Hanlder之前需要先调用Looper.prepare(),否则会抛出异常,除非是主线程中构建Handler。因为主线程在创建的时候系统已经为其建立了一个Looper。
Message的创建
一般情况最普遍的做法就是
Messagemessage=newMessage(); mHandler.sendMessage(message);
但这么做的话每次都需要new一个Message,比较浪费空间,我们可以使用obtainMessage();看一下源码
publicfinalMessageobtainMessage(intwhat,intarg1,intarg2,Objectobj){
returnMessage.obtain(this,what,arg1,arg2,obj);
}
这个方法返回了Message.obtain(this,what,arg1,arg2,obj),也就是说和obtainMessage()作用一样,所以也可以直接使用Message.obtain(this,what,arg1,arg2,obj)。
再看obtain()的源码
publicstaticMessageobtain(Handlerh,intwhat,intarg1,intarg2,Objectobj){
Messagem=obtain();
m.target=h;
m.what=what;
m.arg1=arg1;
m.arg2=arg2;
m.obj=obj;
returnm;
}
看上面的代码我们还得找到obtain的无参构造
publicstaticMessageobtain(){
synchronized(sPoolSync){
if(sPool!=null){
Messagem=sPool;
sPool=m.next;
m.next=null;
m.flags=0;//clearin-useflag
sPoolSize--;
returnm;
}
}
returnnewMessage();
}
不难看出,obtain从消息池中返回了一个Message对象,如果消息池为空再创建一个新的消息,所以一般使用obtain()得到一个消息比较合理。
Message的参数
publicintarg1
publicintarg2
如果只需要存储整型数据,使用arg1和arg2即可
publicObjectobj
发送给接收器的任意对象。当使用Message对象在线程间传递消息时,如果它包含一个Parcelable的结构类(不是由应用程序实现的类),此字段必须为非空(non-null)。
publicintwhat
用户自定义的消息代码,这样接受者可以了解这个消息的信息。每个handler各自包含自己的消息代码,所以不用担心自定义的消息跟其他handlers有冲突。
如果需要传递Bundle对象,则使用setData(Bundle)
publicHandlertarget
接收此消息的Handler对象。
处理消息的几个方法
publicfinalbooleansendMessage(Messagemsg){
returnsendMessageDelayed(msg,0);//直接调用sendMessageDelayed(),只是没有时间延迟
}
publicfinalbooleansendMessageDelayed(Messagemsg,longdelayMillis){
if(delayMillis<0){
delayMillis=0;
}
returnsendMessageAtTime(msg,SystemClock.uptimeMillis()+delayMillis);//调用sendMessageAtTime,当前时间加上延迟时间。
}
publicbooleansendMessageAtTime(Messagemsg,longuptimeMillis){
MessageQueuequeue=mQueue;
if(queue==null){
RuntimeExceptione=newRuntimeException(this+"sendMessageAtTime()calledwithnomQueue");
Log.w("Looper",e.getMessage(),e);
returnfalse;
}
returnenqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis);//调用enqueueMessage,附上消息队列和时间
}
privatebooleanenqueueMessage(MessageQueuequeue,Messagemsg,longuptimeMillis){
msg.target=this;
if(mAsynchronous){
msg.setAsynchronous(true);
}
returnqueue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis);//最后调用队列的插入消息方法,只是插入的时间有制定。
}
通过上面的分析,不管Handler调用哪个sendMessage()的方法,最后都是将消息插入队列而已,没有其他操作。通过queue.enqueueMessage(msg,uptimeMillis这个方法我们也知道Looper处理消息的顺序是根据消息插入的时间快慢来轮询。
补充一下空消息的方法
publicfinalbooleansendEmptyMessage(intwhat){
returnsendEmptyMessageDelayed(what,0);
}
publicfinalbooleansendEmptyMessageDelayed(intwhat,longdelayMillis){
Messagemsg=Message.obtain();
msg.what=what;
returnsendMessageDelayed(msg,delayMillis);
}
二、Handler的post()方法
使用步骤
handler.post(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
//这里就可以进行UI操作。
}
});
来看下post方法的源码
publicfinalbooleanpost(Runnabler){
returnsendMessageDelayed(getPostMessage(r),0);
}
看到这里是不是就恍然大悟了,原来post方法其实也是发送了一则消息。
再看getPostMessage(r)的源码
privatefinalMessagegetPostMessage(Runnabler){
Messagem=Message.obtain();
m.callback=r;
returnm;
}
这下一清二楚了,这个方法将Runnable对象封装为Message,然后sendMessageDelayed发送过去给Handler处理。
这里我们要先知道消息是如何被取出来的,当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就把这个消息取出来,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。每当有一个消息取出,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()中,这个msg.target是Handler的enqueueMessage方法中的msg.target=this语句,也就是当前Handler对象。所以接下来的重点自然就是回到dispatchMessage()
publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
if(msg.callback!=null){
handleCallback(msg);
}else{
if(mCallback!=null){
if(mCallback.handleMessage(msg)){
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
如果调用了Handler.post()方法,则callback!=null,所以执行了handleCallback(msg);方法
privatefinalvoidhandleCallback(Messagemessage){
message.callback.run();
}
也就是最终Runnable对象被Handle处理了。根据Handler的原理,Handler需要实例化在主线程post方法才能更新UI。
三、View的post方法
看下源码
publicbooleanpost(Runnableaction){
Handlerhandler;
if(mAttachInfo!=null){
handler=mAttachInfo.mHandler;
}else{
ViewRoot.getRunQueue().post(action);
returntrue;
}
returnhandler.post(action);
}
一目了然,调用Handlerd的post方法,本质是一样的。
四、Activity中的runOnUiThread()方法
publicfinalvoidrunOnUiThread(Runnableaction){
if(Thread.currentThread()!=mUiThread){
mHandler.post(action);
}else{
action.run();
}
}
这个方法想必没什么好说的,如果是UI线程,直接run,不是的话借助handler.post()
有一点要注意,这个方法只能运行在activity中。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望能对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
