Windows下实现简单的libevent服务器
最近再学习Libevent由于自己使用的是windows系统,遗憾的是有关在vs下可以参考的程序少之又少。在参考了许多的博客文章后。自己摸索写了一个简单的LibeventServer程序。并且在网上找了一个简单的客户端程序,测试该代码成功。今天在此做一个记录。
Libevent的确是一个非常好用的东西,还在继续学习中,后续还要在windows下实现Libevent的多线程使用。今天先把自己搞出来的东西贴上来,仅供学习参考。在vs2015上编译通过。
默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一eventbase,对应一个structevent_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。
//创建一个event_base structevent_base*base=event_base_new(); assert(base!=NULL);
event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll/kqueue等系统调用上,直到有一个/一些事件发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上。每个事件对应一个structevent,可以是监听一个fd或者POSIX信号量之类(这里只讲fd了,其他的看manual吧)。structevent使用event_new来创建和绑定,使用event_add来启用:
//创建并绑定一个event structevent*listen_event; //参数:event_base,监听的fd,事件类型及属性,绑定的回调函数,给回调函数的参数 listen_event=event_new(base,listener,EV_READ|EV_PERSIST,callback_func,(void*)base); //参数:event,超时时间(structtimeval*类型的,NULL表示无超时设置) event_add(listen_event,NULL);
注:libevent支持的事件及属性包括(使用bitfield实现,所以要用|来让它们合体)
(a)EV_TIMEOUT:超时
(b)EV_READ:只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发
(c)EV_WRITE:只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发
(d)EV_SIGNAL:POSIX信号量,参考manual吧
(e)EV_PERSIST:不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除
(f)EV_ET:Edge-Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET
然后需要启动event_base的循环,这样才能开始处理发生的事件。循环的启动eventbasedispatch,循环将一直持续,直到不再有需要关注的事件,或者是遇到event_loopbreak()/event_loopexit()函数。
//启动事件循环
event_base_dispatch(base);
接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socketfd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。其原型是:
typedefvoid(*event_callback_fn)(evutil_socket_tsockfd,shortevent_type,void*arg)
对于一个服务器而言,上面的流程大概是这样组合的:
1.listener=socket(),bind(),listen(),设置nonblocking(POSIX系统中可使用fcntl设置,windows不需要设置,
实际上libevent提供了统一的包装evutil_make_socket_nonblocking)
2.创建一个event_base
3.创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)
。对于listenersocket来说,只需要监听EV_READ|EV_PERSIST
4.启用该事件
5.进入事件循环
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6.(异步)当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。
/*接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socketfd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。*/
服务器端代码:Server.cpp
#include<WinSock2.h> #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<errno.h> #include<event2/event.h> #include<event2/bufferevent.h> #include<iostream> #include<cassert> #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib") #include<ws2tcpip.h> #defineLISTEN_PORT9999 #defineLIATEN_BACKLOG32 usingnamespacestd; /********************************************************************************* *函数声明 **********************************************************************************/ //accept回掉函数 voiddo_accept_cb(evutil_socket_tlistener,shortevent,void*arg); //read回调函数 voidread_cb(structbufferevent*bev,void*arg); //error回调函数 voiderror_cb(structbufferevent*bev,shortevent,void*arg); //write回调函数 voidwrite_cb(structbufferevent*bev,void*arg); /********************************************************************************* *函数体 **********************************************************************************/ //accept回掉函数 voiddo_accept_cb(evutil_socket_tlistener,shortevent,void*arg) { //传入的event_base指针 structevent_base*base=(structevent_base*)arg; //socket描述符 evutil_socket_tfd; //声明地址 structsockaddr_insin; //地址长度声明 socklen_tslen=sizeof(sin); //接收客户端 fd=accept(listener,(structsockaddr*)&sin,&slen); if(fd<0) { perror("erroraccept"); return; } printf("ACCEPT:fd=%u\n",fd); ////注册一个bufferevent_socket_new事件 structbufferevent*bev=bufferevent_socket_new(base,fd,BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); ////设置回掉函数 bufferevent_setcb(bev,read_cb,NULL,error_cb,arg); ////设置该事件的属性 bufferevent_enable(bev,EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST); } ////read回调函数 voidread_cb(structbufferevent*bev,void*arg) { #defineMAX_LINE256 charline[MAX_LINE+1]; intn; //通过传入参数bev找到socketfd evutil_socket_tfd=bufferevent_getfd(bev); // while(n=bufferevent_read(bev,line,MAX_LINE)) { line[n]='\0'; printf("fd=%u,readline:%s\n",fd,line); //将获取的数据返回给客户端 bufferevent_write(bev,line,n); } } ////error回调函数 voiderror_cb(structbufferevent*bev,shortevent,void*arg) { //通过传入参数bev找到socketfd evutil_socket_tfd=bufferevent_getfd(bev); //cout<<"fd="<<fd<<endl; if(event&BEV_EVENT_TIMEOUT) { printf("Timedout\n");//ifbufferevent_set_timeouts()called } elseif(event&BEV_EVENT_EOF) { printf("connectionclosed\n"); } elseif(event&BEV_EVENT_ERROR) { printf("someothererror\n"); } bufferevent_free(bev); } ////write回调函数 voidwrite_cb(structbufferevent*bev,void*arg) { charstr[50]; //通过传入参数bev找到socketfd evutil_socket_tfd=bufferevent_getfd(bev); //cin>>str; printf("输入数据!"); scanf_s("%d",&str); bufferevent_write(bev,&str,sizeof(str)); } intmain() { intret; evutil_socket_tlistener; WSADATAWs; //InitWindowsSocket if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&Ws)!=0) { return-1; } listener=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); assert(listener>0); evutil_make_listen_socket_reuseable(listener); structsockaddr_insin; sin.sin_family=AF_INET; sin.sin_addr.s_addr=0; sin.sin_port=htons(LISTEN_PORT); if(bind(listener,(structsockaddr*)&sin,sizeof(sin))<0){ perror("bind"); return1; } if(listen(listener,1000)<0){ perror("listen"); return1; } printf("Listening...\n"); evutil_make_socket_nonblocking(listener); structevent_base*base=event_base_new(); assert(base!=NULL); structevent*listen_event; listen_event=event_new(base,listener,EV_READ|EV_PERSIST,do_accept_cb,(void*)base); event_add(listen_event,NULL); event_base_dispatch(base); printf("TheEnd."); return0; }
客户端代码:Client.cpp
/*******客户端程序client.c************/ #define_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS #define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdlib.h> #include<stdio.h> #include<errno.h> #include<string.h> #include<winsock2.h> #include<ws2tcpip.h> #include<iostream> #pragmacomment(lib,"ws2_32.lib") intmain(intargc,char*argv[]) { WSADATAWs; //InitWindowsSocket if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&Ws)!=0) { return0; } intsockfd; charbuffer[1024]; structsockaddr_inserver_addr; structhostent*host; intportnumber,nbytes; if((host=gethostbyname("127.0.0.1"))==NULL) { fprintf(stderr,"Gethostnameerror\n"); exit(1); } if((portnumber=atoi("9999"))<0) { fprintf(stderr,"Usage:%shostnameportnumber\a\n",argv[0]); exit(1); } /*客户程序开始建立sockfd描述符*/ if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) { fprintf(stderr,"SocketError:%s\a\n",strerror(errno)); exit(1); } /*客户程序填充服务端的资料*/ memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(portnumber); server_addr.sin_addr=*((structin_addr*)host->h_addr); /*客户程序发起连接请求*/ if(connect(sockfd,(structsockaddr*)(&server_addr),sizeof(structsockaddr))==-1) { fprintf(stderr,"ConnectError:%s\a\n",strerror(errno)); exit(1); } while(true) { charMESSAGE[]="helloserver..\n"; //bufferevent_write(buf_ev,MESSAGE,strlen(MESSAGE)); // if(-1==(::send(sockfd,MESSAGE,strlen(MESSAGE),0))) { printf("thenethasaerroroccured.."); break; } if((nbytes=recv(sockfd,buffer,1024,0))==-1) { fprintf(stderr,"readerror:%s\n",strerror(errno)); exit(1); } buffer[nbytes]='\0'; printf("Ihavereceived:%s\n",buffer); memset(buffer,0,1024); Sleep(2); } /*结束通讯*/ closesocket(sockfd); exit(0); return0; }
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