Android简单修改原有应用和添加应用的方法
本文实例讲述了Android简单修改原有应用和添加应用的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
第一部分:如何修改原有的Android应用
1.首先新建一个Android工程,加载自己的Java文件和资源文件。
2.在自己的android工程初步调试成功以后,把该工程的java文件和资源文件复制到联系人对应的java文件和资源文件目录。
3.在linux下执行以下命令,编译人联系人模块,把资源文件编译到联系人目录中
.build/envsetup.sh mmmpackages/apps/Contacts
4.刷新android源码工程,这个时候你就可以在Contacts包目录下看到你新加的资源文件和源文件了,并可以在源码工程下修改代码并直接调试了。
5.在源码工程被修改后,就可在linux下再次执行联系人编译命令,makesnod加载system.img文件,并启动模拟器(emulator&),这样就可以看到你的修改了。
问题:为什么我们要把需要的xml资源文件先在linux下编译?
答:因为我们的android源码工程是以java工程导入的,如果添加android的xml文件的话,java程序无法识别资源R文件,所以我们必须先把需要的xml资源文件先在linux下编译。
第二部分:如何添加一个新的Android应用
1.先确认SDK目录与系统版本相同,再在SDK目录下开发自己的android应用。
2.在源码的packages/apps/目录下创建一个android工程。
3.在工程目录下添加一个Android.mk文件,修改LOCAL_PACKAGE_NAME把工程名指定为自己命令工程名,如我的工程名为test,则LOCAL_PACKAGE_NAME:=test。
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE_TAGS:=user LOCAL_SRC_FILES:=$(callall-java-files-under,src) LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:=googlelogin-client LOCAL_PACKAGE_NAME:=test LOCAL_CERTIFICATE:=shared include$(BUILD_PACKAGE) #Usethefolloingincludetomakeourtestapk. include$(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
4.先返回源码目录,然后执行.build/envsetup.sh(注意sh后的空格)
5.执行mmmpackages/apps/test001并编译test001.apk包
6.执行makesnod并编译system.img包,然后执行emulator&
这样就可以在应用程序下看到自己编译的工程了。
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。