Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法
本文实例讲述了Android基于OpenGL的GLSurfaceView创建一个Activity实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
Android提供了两个基本的类让我们使用OpenGLESAPI来创建和操纵图形:GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。因此我们首先需要了解这两个类。
1.GLSurfaceView:
这是一个视图类,你可以调用OpenGLAPI在上面绘制图形和操纵物体,功能和SurfaceView相似。我们可以创建一个GLSurfaceView类的实例,并添加自己的渲染器。如果我们要自己实现一些触摸屏的操作,我们必须扩展这个类来实现触摸监听器。
2.GLSurfaceView.Renderer
这个接口定义了在一个OpenGL的GLSurfaceView中绘制图形所需要的方法。我们必须在一个单独的类中为这些接口提供实现,并使用GLSurfaceView.setRenderer()方法将它依附到GLSurfaceView实例对象上。
我们需要实现GLSurfaceView.Renderer的以下方法:
a)onSurfaceCreated():系统在创建GLSurfaceView时调用它一次。我们可以使用它来设置OpenGL的环境变量,或是初始化OpenGL的图形物体。
b)onDrawFrame():系统在每次重绘GLSurfaceView时调用这个方法。这个方法主要完成绘制图形的操作。
c)onSurfaceChanged():系统在GLSurfaceView的几何属性发生改变时调用该方法,包括大小或是设备屏幕的方向发生变化。例如,系统在屏幕从直立变为水平使调用它。这个方法主要用来对GLSurfaceView容器的变化进行响应。
实验步骤
1.添加新项目
2.添加新类myGLRenderer,实现GLSurfaceView.Renderer接口
代码如下:
publicclassmyGLRendererimplementsRenderer{ @Override publicvoidonDrawFrame(GL10gl){ //TODOAuto-generatedmethodstub gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空缓存 } @Override publicvoidonSurfaceChanged(GL10gl,intwidth,intheight){ //TODOAuto-generatedmethodstub gl.glViewport(0,0,width,height);//设置视口 } @Override publicvoidonSurfaceCreated(GL10gl,EGLConfigconfig){ //TODOAuto-generatedmethodstub gl.glClearColor(0.5f,0.5f,0.5f,1.0f);//设置清除色 } }
3.添加新的类myGLSurfaceView,父类为GLSurfaceView
代码如下:
publicclassmyGLSurfaceViewextendsGLSurfaceView{ publicmyGLSurfaceView(Contextcontext){ super(context); //TODOAuto-generatedconstructorstub mrender=newmyGLRenderer(); setRenderer(mrender); } privatemyGLRenderermrender; }
4.主程序代码如下:
publicclassHelloOpenGLActivityextendsActivity{ /**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/ @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurfaceView=newmyGLSurfaceView(this); setContentView(mGLSurfaceView);//这里我们用mGLSurfaceView来替换以前常用的R.layout.main } privatemyGLSurfaceViewmGLSurfaceView; }
这样,我们便完成了使用OpenGL绘制灰色背景的应用。当然这是最基本的功能了。后续我们会一起来探索如何使用OpenGL绘制简单的几何图形。
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希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。