学习JavaScript图片预加载模块
前言
在一个应用中,通常会有很多图片,众所周知,加载图片需要时间,在图片没有加载出来之前,页面会是空白,为了提升用户体验,应用的开发人员使出浑身解数,其中最为常见的就是在图片没有加载完成之前,有一个加载动画。这里用到的技术主要是图片预加载。图片预加载的原理并不难,当给一个Image对象设置src属性后,图片就开始加载。给Image对象指定事件要位于设置src属性之前。
涉及到的内容
1.需要预加载的图片并不仅仅只是一张,通常将所有图片的信息保存在一个数组或者对象中,为了加载所有的图片,需要遍历出所有的图片。
2.当所有图片加载完后,又要接着执行其他的任务,这需要一个回调函数。
3.记录已经完成加载的图片数量,并实时的反应到页面上。
编码开始
注:html和css省略,主要讲解js文件
1.为了代码复用,我将图片预加载相关的代码封装在imageloader.js模块中,并暴露出一个接口。
2.入口文件是index.js,入口文件的代码如下:
varloadImage=require('./imageloader.js'); loadImage(['./img/rabbit-big.png','./img/face_slogan.png','./img/footer.png'],finish); //finish是一个所以图片完成加载之后执行的回调函数 functionfinish(){ document.body.innerHTML='完成加载' }
3.imageloader.js模块代码入下:
'usestrict'; /** *预加载图片的函数 *@paramelem显示加载进度的元素 *@paramimages加载图片的数组或者对象 *@paramcallback全部图片加载完毕后调用的回调函数 *@paramtimeout加载超时的时长 */ functionloadImage(elem,images,callback,timeout){ //遍历出图片的计数器 varcount=0; //默认全部图片都能成功加载 varsuccess=true; //超时timer的id vartimerId=0; //默认不会加载超时 varisTimeout=false; //已经加载完成的长度 varloaded=0; //对图片数组(或对象)进行遍历 for(varkeyinimages){ //过滤掉prototype上的属性 if(!images.hasOwnProperty(key)){ continue; } //获得每个图片元素 //期望每个图片元素是一个object:{src:XXX} varitem=images[key]; if(typeofitem==="string"){ item=images[key]={ src:item } } //如果格式不满足期望,则进行下一次遍历 if(!item||!item.src){ continue; } //计算+1 ++count; //设置图片元素的id item.id='__img__'+key+getId(); //设置图片元素的image,它是一个image对象 item.image=window[item.id]=newImage(); doLoad(item); } //如果计数为0,则直接调用callback if(!count){ callback(success); }elseif(timeout){//如果设置了最长加载时间 timerId=setTimeout(onTimeout,timeout) } /** *真正进行图片预加载的函数 *@paramitem图片元素的对象 */ functiondoLoad(item){ item.state='loading'; varimg=item.image; //图片加载成功的一个回调函数 img.onload=function(){ //只要有一张出现加载失败,success就会为false success=success&true; item.state='load'; loaded++; done(); }; //图片加载失败的回调函数 img.onerror=function(){ success=false; item.state='error'; loaded++; done(); }; //加载图片 img.src=item.src; /** *每张图片加载完成的回调函数,不论成功还是失败 */ functiondone(){ //清除绑定的事件 img.onload=null; img.onerror=null; try{ deletewindow[item.id] }catch(e){ } elem.innerHTML='已加载'+(loaded/count*100)+'%'; //当所有图片加载完成并且没有超时的情况,清除定时器,且执行回调函数 if(count===loaded&&!isTimeout){ clearTimeout(timerId); callback(success); } } } /** *超时函数 */ functiononTimeout(){ isTimeout=true; success=false; callback(success); } } var__id=0; functiongetId(){ return++__id; } module.exports=loadImage;
4.我使用的是webpack进行打包,如果你对打包还不熟悉,可以点击这儿学习。
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