Android RenderScript高斯模糊
看代码的时候,看到了其中有.rs结尾的文件,不是很明白,还有RenderScript类,看的一脸蒙蔽,不知所云,然后百度了一下,收货还真不少,这东西在图形处理这块用处挺大的。
今天先说说ScriptIntrinsicBlur,这个类不需要定义rs文件,从这个Intrinsic单词可以看的出来,它是API17以后内置的类,专门用来处理图像的,让图片变模糊。
publicstaticBitmapblurBitmap(Bitmapbitmap,floatradius,Contextcontext){ //创建渲染脚本上下文 RenderScriptrs=RenderScript.create(context); //为位图分配内存 Allocationallocation=Allocation.createFromBitmap(rs,bitmap); Typet=allocation.getType(); //用同样的类型创建内存,一般用这两种方式创建<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;">Allocation</span> AllocationblurredAllocation=Allocation.createTyped(rs,t); //创建高斯渲染脚本 ScriptIntrinsicBlurblurScript=ScriptIntrinsicBlur.create(rs,Element.U8_4(rs)); //设置模糊半径(maximum25.0) blurScript.setRadius(radius); //为脚本设置输入参数 blurScript.setInput(allocation); //调用脚本结果存入<spanstyle="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;">blurredAllocation中</span> blurScript.forEach(blurredAllocation); //把脚本结果存入位图中因为为native层渲染,所以结果需要复制到上层 blurredAllocation.copyTo(bitmap); //Destroyeverythingtofreememory allocation.destroy(); blurredAllocation.destroy(); blurScript.destroy(); t.destroy(); returnbitmap; }
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