详解ES6中的let命令
let命令
基本用法
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{ leta=10; varb=1; } a//ReferenceError:aisnotdefined. b//1
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for循环的计数器,就很合适使用let命令。
for(leti=0;i<10;i++){ //... } console.log(i); //ReferenceError:iisnotdefined
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的是10。
vara=[]; for(vari=0;i<10;i++){ a[i]=function(){ console.log(i); }; } a[6]();//10
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
vara=[]; for(leti=0;i<10;i++){ a[i]=function(){ console.log(i); }; } a[6]();//6
上面代码中,变量i是let声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为JavaScript引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for(leti=0;i<3;i++){ leti='abc'; console.log(i); } //abc //abc //abc
上面代码正确运行,输出了3次abc。这表明函数内部的变量i与循环变量i不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
//var的情况 console.log(foo);//输出undefined varfoo=2; //let的情况 console.log(bar);//报错ReferenceError letbar=2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
vartmp=123; if(true){ tmp='abc';//ReferenceError lettmp; }
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporaldeadzone,简称TDZ)。
if(true){ //TDZ开始 tmp='abc';//ReferenceError console.log(tmp);//ReferenceError lettmp;//TDZ结束 console.log(tmp);//undefined tmp=123; console.log(tmp);//123 }
上面代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeofx;//ReferenceError letx;
上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeofundeclared_variable//"undefined"
上面代码中,undeclared_variable是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let之前,typeof运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
functionbar(x=y,y=2){ return[x,y]; } bar();//报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
functionbar(x=2,y=x){ return[x,y]; } bar();//[2,2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
//不报错 varx=x; //报错 letx=x; //ReferenceError:xisnotdefined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x未定义“。
ES6规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
//报错 functionfunc(){ leta=10; vara=1; } //报错 functionfunc(){ leta=10; leta=1; }
因此,不能在函数内部重新声明参数。
functionfunc(arg){ letarg; } func()//报错 functionfunc(arg){ { letarg; } } func()//不报错
块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
第一种场景,内层变量可能会覆盖外层变量。
vartmp=newDate(); functionf(){ console.log(tmp); if(false){ vartmp='helloworld'; } } f();//undefined
上面代码的原意是,if代码块的外部使用外层的tmp变量,内部使用内层的tmp变量。但是,函数f执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄露为全局变量。
vars='hello'; for(vari=0;i<s.length;i++){ console.log(s[i]); } console.log(i);//5
上面代码中,变量i只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
ES6的块级作用域
let实际上为JavaScript新增了块级作用域。
functionf1(){ letn=5; if(true){ letn=10; } console.log(n);//5 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n,运行后输出5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。
ES6允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{ {letinsane='HelloWorld'} console.log(insane);//报错 }}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{ letinsane='HelloWorld'; {letinsane='HelloWorld'} }}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名IIFE)不再必要了。
//IIFE写法 (function(){ vartmp=...; ... }()); //块级作用域写法 { lettmp=...; ... }
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
//情况一 if(true){ functionf(){} } //情况二 try{ functionf(){} }catch(e){ //... }
上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。
functionf(){console.log('Iamoutside!');} (function(){ if(false){ //重复声明一次函数f functionf(){console.log('Iaminside!');} } f(); }());
上面代码在ES5中运行,会得到“Iaminside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
//ES5环境 functionf(){console.log('Iamoutside!');} (function(){ functionf(){console.log('Iaminside!');} if(false){ } f(); }());
ES6就完全不一样了,理论上会得到“Iamoutside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在ES6浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的,这是为什么呢?
//浏览器的ES6环境 functionf(){console.log('Iamoutside!');} (function(){ if(false){ //重复声明一次函数f functionf(){console.log('Iaminside!');} } f(); }()); //UncaughtTypeError:fisnotafunction
上面的代码在ES6浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
允许在块级作用域内声明函数。
函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面三条规则只对ES6的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则,浏览器的ES6环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
//浏览器的ES6环境 functionf(){console.log('Iamoutside!');} (function(){ varf=undefined; if(false){ functionf(){console.log('Iaminside!');} } f(); }()); //UncaughtTypeError:fisnotafunction
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
//块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用 { leta='secret'; functionf(){ returna; } } //块级作用域内部,优先使用函数表达式 { leta='secret'; letf=function(){ returna; }; }
另外,还有一个需要注意的地方。ES6的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript引擎就认为不存在块级作用域。
//第一种写法,报错 if(true)letx=1; //第二种写法,不报错 if(true){ letx=1; }
上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
//不报错 'usestrict'; if(true){ functionf(){} } //报错 'usestrict'; if(true) functionf(){}
const命令
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
constPI=3.1415; PI//3.1415 PI=3; //TypeError:Assignmenttoconstantvariable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
constfoo;
//SyntaxError:Missinginitializerinconstdeclaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if(true){ constMAX=5; } MAX//UncaughtReferenceError:MAXisnotdefined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if(true){ console.log(MAX);//ReferenceError constMAX=5; }
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
varmessage="Hello!"; letage=25; //以下两行都会报错 constmessage="Goodbye!"; constage=30;
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
constfoo={}; //为foo添加一个属性,可以成功 foo.prop=123; foo.prop//123 //将foo指向另一个对象,就会报错 foo={};//TypeError:"foo"isread-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
consta=[]; a.push('Hello');//可执行 a.length=0;//可执行 a=['Dave'];//报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
constfoo=Object.freeze({}); //常规模式时,下面一行不起作用; //严格模式时,该行会报错 foo.prop=123;
上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
varconstantize=(obj)=>{ Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach((key,i)=>{ if(typeofobj[key]==='object'){ constantize(obj[key]); } }); };
ES6声明变量的六种方法
ES5只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a=1;
a//1a=2;
window.a//2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是JavaScript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
vara=1; //如果在Node的REPL环境,可以写成global.a //或者采用通用方法,写成this.a window.a//1 letb=1; window.b//undefined
上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
globalThis对象
JavaScript语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
浏览器里面,顶层对象是window,但Node和WebWorker没有window。
浏览器和WebWorker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。
全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node模块和ES6模块中,this返回的是当前模块。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,newFunction('returnthis')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(ContentSecurityPolicy,内容安全策略),那么eval、newFunction这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
//方法一 (typeofwindow!=='undefined' ?window :(typeofprocess==='object'&& typeofrequire==='function'&& typeofglobal==='object') ?global :this); //方法二 vargetGlobal=function(){ if(typeofself!=='undefined'){returnself;} if(typeofwindow!=='undefined'){returnwindow;} if(typeofglobal!=='undefined'){returnglobal;} thrownewError('unabletolocateglobalobject'); };
ES2020在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。
垫片库global-this模拟了这个提案,可以在所有环境拿到globalThis。
下面是其它网友的补充
let是ES6里面新的复制命令,let赋值命令只可以在{}代码块中被调用。下面通过实例给大家讲解es6中的let命令,具体内容如下所示:
1.let命令的用法和var命令类似,但let命令声明的变量只在let所在的代码块内有效
{ leta=10; varb=1; } console.log(a);//UncaughtReferenceError:aisnotdefined console.log(b);
2.let命令不存“声明提前”现象,因此变量一定要先声明,后使用
console.log(foo); console.log(bar); varfoo=2;//undefined letbar=3;//UncaughtReferenceError:barisnotdefined
3.只要当前块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就绑定了这个块级作用域,不再受外部的影响
vartmp=123; if(true){ tmp='abc';//UncaughtReferenceError:tmpisnotdefined,因为块级作用域内存在let命令声明的相同变量,违反了let命令先声明后使用原则 lettmp; }
4.let命令不允许在同一个作用域内,重复声明同一个变量
functionfoo(){ leta=10; leta=1;//UncaughtSyntaxError:Identifier'a'hasalreadybeendeclared }
以上所述是小编给大家介绍的ES6中的let命令,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对毛票票网站的支持!